Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Anatomia kuleje, co szczególnie widać przy kulturyście. Polecam zagadnienia z tematu anatomii ogólnej, artystycznej i plastycznej (a wiem co polecam bo sam się uczę ;)) Ale widać potencjał. Musisz skupić się na budowie ciała bo widać, że sculpcić to będziesz dobrze.
  2. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajniej na tym overpaińcie - fryzura dodaje uroku, dzięki za wskazówki. Cieszę się, że ci się podoba.
  3. michalo odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie ci idzie - jest bardziej podobny do siebie niż w ostatnim poście. Myślę że wąsy powinny być bardziej opadające ku dołowi a oczy odrobinę większe. Kość nosowa i chrząstki trochę może zbyt silnie odseparowane od siebie. Wierzchołek też chyba powinien bardziej stapiać się ze skrzydłami. Może czoło, wał nadoczodołowy powinien być bardziej wychylony do przodu? Zależy pewnie od foty.. Myślę, że dodało by to trochę podobieństwa.
  4. michalo odpowiedział serio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda świetnie. Powodzenia !
  5. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh, dzięki ;) Tutaj pracka gdzie specjalnie namieszałem w proporcjach ciała. Chodziło mi o wyeksponowanie niektórych cech tej kobiety. Na końcu i tak trochę zrównoważyłem proporcje, bo było jeszcze 'dłużej'. Jednak anatomicznie starałem się trzymać zasad, w końcu o tym jest ten 'szkicownik'. Nie mogę już dłużej nad nią siedzieć, nie rzeźbiłem jej z intencją ukończenia rzeźby. W ogóle był tu niezły freestyle a dynamesh to wszystko umożliwił (miał być tylko portret). Dużo poleciałem z głowy, nie użyłem wielu refek. (Tutaj mała inspiracja, ale odkopałem to po ukończeniu pracki) Dość gadania, dużo linijek a praca.. Sami oceńcie, skomentujcie. [ATTACH=CONFIG]95585[/ATTACH]
  6. Szkoda bo mi się podobał ;) Ale dobrze wiedzieć. Dzięki, skorzystam z rad.
  7. Hey Dream, nie chodziło mi o twarde krawędzie na włosach ale na ciele. Np obie panie na tej stronie takowa czasem mają. Ale może to ten matcap. Simba świetny. Już mam dłuższy czas naszykowanego Króla Lwa do oglądania ;) Moja Bja najulubięńsza (Space Jam też - oglądałem ripa z kina na vhs'ie ;) jak weszło do kin) A co nie teges z tym Rysiem? :( NIe ma co komentować ? Zależało mi na atrakcyjnym wygrądzie, włąśnmie a la Lion King itp. twory więc proszę o jakąś krytykę.
  8. edit:dodam w tym samym posice zeby nie spamowac, maly update Oboje wymiatacie panowie.. :/ Więc zmienię temat na coś trochę w innym stylu. Szykuje się kilka pracek teraz.. Oto pierwszy koncepcik: [ATTACH=CONFIG]95511[/ATTACH] DreamLoveIt, to są sculpty z sesji na żywo? Jeśli tak to jak wygląda proces rzeźbienia, czekasz aż modelka się przekręci wtedy dostosowujesz pozycję i rzeźbisz częściami? Myślę też że mieszanie tych twardych krawędzi z miękkimi trochę odrealnia całą figurę. Można rozpoznać, że to ty robiłeś ;) Bardzo mi się podobają nogi tej pierwszej pani! Rice, myślę, że jakbyś trochę podszlifował krawędzie, których nie kontynuujesz, coś na wzór jak rzeźbiarze wykańczają/nie wykańczają swoję busty, wyglądało by lepiej. A takto bardzo fajne buzie a fryzury ekstra/.
  9. michalo odpowiedział (8)-ball → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pooglądaj sobie bohatera Kung Fu Panda. Trochę może pomóc.
  10. michalo odpowiedział gemmi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W zasadzie to zbrush to potrafi, mniej więcej. Mozesz kombinować, funkcja ta nazywa się MicroMesh . http://pixologic.com/zbrush/features/MicroMesh/
  11. michalo odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pewnie koło stowy będzie kosztował. Na stronie z pierwszego posta cena 30 usd. Może będą jakieś figurki anatomiczne kiedyś;-)
  12. michalo odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobre :-) dla mamy może kupię ;-)
  13. michalo odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Polecam szroty i zlomowiska. Możesz spróbować też na Allegro poszukać w częściach.
  14. Bardzo fajnie zrobione i zaprezentowane. Gratki, dobra robota!
  15. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie ci idzie. Myślę, że nos nie powinien być tak strukturalny. Mniej definicji budowy a więcej masy. M. okrężny ust, pod dolną wargą też powinna być mniej wyeksponowana separacja z powierzchni Coś oczy chyba mają odrobinę inny kształt i budowę - Fałda nad okiem (Epicanthic fold, zmarszczka nakątna - część boczna) powinna mieć więcej fatu i u Jordana praktycznie zakrywa górną powiekę. To tyle z moich obserwacji. Pooglądaj może karykatury, one świetnie ukazują gdzie jest podobieństwo.
  16. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dalej ten sam temat. Co Wy na to? [ATTACH=CONFIG]95383[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95384[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95385[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95386[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95387[/ATTACH]
  17. michalo odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwracaj uwagę na proporcje a będzie git.
  18. michalo odpowiedział Rotomonks → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super z tą wersją niekomercyjną. Cena też przystępna. Pozostaje trochę poczekać.
  19. michalo odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśl ma być edytowalne to musi być low poly pewnie. Może wystarczy wypalić mapy jak do real time? Nie wiem jak tam cad działa.
  20. michalo odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nomi, Czy to a4 czy a5 środek będzie gładki jak młode lico ;-) Wydaje mi się jednak, że duży monitor i mały tablet może trochę obniżyć komfort pracy. Nie musi mieć to wcale znaczenia ale jednak. Ja bym mojego a4 ani nie zmniejszył ani nie zwiększył.
  21. Jest też druga strona medalu. Pamiętaj też, że rodzina może stłumić twoje możliwości rozwoju. Musisz zbilansowac swoje życie. Znaczy, żebyś nie obwiniał rodziny i obowiązków z nimi związanych za brak rozwoju osobisto-zawodowego. Mi jest czasem trudno to poukładać i powstają zgrzyty w domu bo ktoś czuje się np zaniedbany lub nie ma na nic czasu. Ciężka sprawa co jest w życiu najważniejsze bo każdy spalony most może sprawić, że będziesz czuł w sobie pustkę. Napewno rezygnacja z rodziny dla kariery to wielki błąd i czysta głupota. Ale poświęcenie szczęścia osobistego dla innych tworzy zgorzchnialych emocjonalnie i mentalnie starców co też nie jest dobre bo to niszczy życie rodzinne i osobiste tak samo jak ciągła praca. Ale to już inna rozkmina. Nie daj się włączyć do żałosnego wyścigu szczurów i wmówić sobie, że takie jest życie. Bez miłości nie ma sztuki a bez sztuki nie ma miłości. Więc rób to co lubisz i daje ci szczęście a jak nie możesz to nie zapominaj o swoich marzeniach i dąż do nich. Patrząc na starszych ludzi najwięcej szczęścia dają im dzieci i wnuki. Sam z pasją patrzę jak rośnie mi córka (ma 11 miesięcy) i nie zamienił bym tego na nic na świecie. Choć ilość "etatów" jakie mam czasem jest ponad siły i to co kocham robić spada brutalnie na dno. Rozwój osobisty, duchowy i rodzinny na końcu się liczy. Nie forsa, kariera i podobne rzeczy, w które każą nam wierzyć. Ale rozprawka..;-)
  22. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietna robota. Zrób królice, plis ;-)
  23. michalo odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Myślę, że jak masz forsę to warto. A5 może w jakiś tam sposób zmniejszyć komfort pracy. A4 jest w sam raz.
  24. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam. Ogólnie kiedy rzeźbie używam perspektywy (defaultowa w zbrushu) . Wygląda to w tedy bardziej jak w rzeczywistości. Wychodzę z perspektywy tylko czasem jak próbuję coś zmierzyć lub "posadzić" na ziemi. Bywa też u mnie, że bez perspektywy model wygląda lepiej niż z włączoną opcją:-\ Zdania na temat rzeźbienia z użyciem perspektywy są podzielone i to w śród ludzi na tym samym, wysokim poziomie. Czy to jest tylko kwestia osobistych upodobań? Jakie są wasze techniki i uwagi na ten temat? Za mną przemawia argument, że perspektywa oddaje rzeczywistość.
  25. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne pracki. W czym renderujesz?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności