Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział keid → na temat → ZBrush
    W ty miejscu chyba mamy podwójne działanie brushu'u. Więć chyba wcześniejsze zakończenie loopa. Ewentyalnie pozostało zrobienie tak jak w moim przykładzie używając maski i opcji deformacji potem, dla niezamaskowanego obszaru. Myślałem jeszcze o layer brushu, ale jednak sobie nie radzi.
  2. "true story bro".... xD W sumie fajne.
  3. Całkiem fajne w odbiorze. Cisniesz dalej :).
  4. Super! Bardzo fajne. Czyste Beauty?
  5. Podoba się. Ładna texturka. Vectory od klienta?
  6. Sebazx6r odpowiedział muody → na temat → Game Art
    Również uważa ,że fajnie wyszlo :).
  7. "Wykończyłeś" xD brzmi dwuznacznie. Tak jakoś wyszło ,że padło na niego, że tak powiem spontaniczna decyzja. Pomyślałem, że model w sam raz do nauki Marmoseta i X-normal. Tak więc szybkie retopo w Maya LT. W końcu poprawnie zrobiłem Cage'a pod x-normal. Dużo się nauczyłem :).
  8. Sebazx6r odpowiedział keid → na temat → ZBrush
    Własnie tez sobie poprobowalem wlasnie. Jedyna opcja to przy tworzeniu krzywej wylaczyc intesity a po modyfikacji zwiekszyc sile pedzla i lekko pociagnać krzywą w ktoryms punkcie krzywej. Curve steps tylko zwiekszyc. Niestety jak sa duze krzywizny to moze to nie wygladac dobrze w niektorych miejscach bo nie wyciaga po normalnych. Przetestwowalem z masking brushem dziala fajnie potem iwersja i inflate w deformation. Tylko krzywa intesit, czy size trzeba płaska zrobic lub wedle uznania. Tylko no kliknieciem nie zmienic wiec tylko Undu zostanie. Nic innego nie wymyslilem. Tutaj akurat maska jest na inwersji rysowana. http://i.imgur.com/Ett6yg3.png Ja do malych detali preferuje insert brushe zrobione w zewnetrznych programie z niskim polycountem.
  9. Soft: Zbrush, Maya 2015LT, X-normal, Gimp, Marmoset. Model Low/Mid Poly. Mam nadzieję, że choć w małym stopniu się spodoba. Pozdrawiam
  10. https://www.anatomy4sculptors.com/ Dużo nie ma do oceniania. Anatomicznie źle. Powieki usta to nie detal... Modeluj je podobnie Uszy (ja wstawiam z insertbrushem, jak wybierzesz bodyparts to pod m czy n masz brushe do wyboru z czesciami ciala) Potem Dynamesh. Duplikuje sobie jednak model przed dynameshem by sobie zrobic projekcje detalu. Czasem robi Zremesher by odtworzyc subdivy. Potem projekcje. Maskujac czesc obszaru zrobisz projekcje na elementy ktore sa nie zamaskowane. Pory, zmarsczki i włosy to już detal. Sprawadz na jakiej wysokosci sa standardowo oczy usta nos. Proporcje sprawdzaj w widoku ortogonalnym bez perspektywy. Do oceny dawaj widok z boku i z przodu plus jeden perspektywiczny. P.S. Nie jestem tu jakimś guru, mogę powtórzyć to co jest wałkowane na forum w kółko, bez hejtu. Sculpcic Cię nie nauczę bo to naprawdę są dupogodziny! Szukaj konstruktywnej krytyki. Porownoj swoje prace z pracami lepszych od razu zobaczysz co jest nie tak, albo przynajmniej, że coś jest nie tak :).
  11. W dużej mierze anatomie kosmitów etc.. opiera się na ludzkiej. Warto się tego nauczyć. A potem brać się za trole i inne stwory. Po prostu będzie łatwiej. Podobnież z anatomią zwierząt. P.S. Zeskanownie nieboszczka czesto nie wchodzi w gre :).
  12. Wyglada to bardzo fajnie :). Czyli robisz online czy w LA na miejscu? W pierwszym poscie wez edytuj potem zaawansowana edycja i zarzadzaj zalacznikami. Usun stary.Wrzuc nowy.
  13. Fajnie ze wybrales Z-tke. Duzo pracy prze Tobą. Fajnie , ze masz teczke pozwoli Ci to na obiektywnie spojrzenie na swoje prace i postep z perspektywy czasu. Na chwile obecna duzo trzebaBy poprawic. Nie wchodzilbym w detal na tym etapie. Proporcje twarzy bym sprawdzal w trybie orto lub lekko oddalajac kamere.
  14. Wpierwszym poscie jest link timelaps= to taki filmowy making of poprostu zarejestrowal proces postprodukcji.
  15. Wysłał ktoś tego maila? Dostalem tylko info, że przeczytane... Ten max3d to miałobyć w temacie xD??
  16. Jedyna rzecz która psuje odbiór to przepalone ryflowanie na dachu. Chyba aliasing siedzi no i to tło. Mogłeś wy renderować z samym Cieniem i dodać poście. Ogólnie super.
  17. Dziwnie to wyglada zazwyczaj jest rant na feldze u Ciebie go nie ma.Opona dziwnie osoadzona
  18. Krowa: https://www.youtube.com/watch?v=c5p1mQnPzl4&feature=youtu.be Goblin Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=uV3VBuCIsuI&list=PLgNNCJYobumlPf2Eb-sxYb9kmNw8NMKrn LP z Marmoset: Playlista Goblini wip: https://www.youtube.com/watch?v=uV3VBuCIsuI&list=PLgNNCJYobumlPf2Eb-sxYb9kmNw8NMKrn&index=1 Carnge i Venom 2 dzien klepania.: https://www.youtube.com/watch?v=JPl7ckEJKOk&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=GAa0KDtRiEo&list=UUxW02Yen88HrHcd-aRqDJPg https://www.youtube.com/watch?v=3sefz_nkzr0&list=UUxW02Yen88HrHcd-aRqDJPg
  19. Sebazx6r odpowiedział Bonifacy → na temat → Game Art
    Super :). Myślę ,że lepszy działem byłby dla Ciebie Gameart. Naprawdę fajne texturki. Co ci pomaga w nauce texturowania?
  20. Sebazx6r odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Mlodziezowy. Pokazuj inne widoki bo z przodu moze byc fajnie a z profilu do dupki.
  21. Żeby zrobić następną świetną animację trzeba najpierw zrobić pierwszą. Dobra starczy złośliwości. Miniaturę dodajesz w pierwszym temacie. Weź edytuj post. Następnie "Zaawansowana edycja" i "Zarządzaj załącznikami". Obrazek najlepiej w rozdziałce około 300-400px powinien być oki.
  22. Spoko idzie. Powiedz cos o tym kursie....
  23. Twarz nawet mi sie podoba ,ale cialo jak dla mnie duzo do poprawki. No oka to ona nie cieszy choc usta caluśne. Dziwnie te zebra zrobiles czemu tam tak sie rozszerza? Chyba nie potrzbnie te wszyskie zebra sciegna zarysowujesz sciegna kosci na stopach obojczyki. nie seksi. Zebra jakby miala wzdecia troche z urode ma z beczki tzn. od talii do szyi ksztal beczki jak sie patrzy z przodu taki dziwny luk. Przedramie w okolicach lokcia polaczenie ramion z barkami. Zebra bym zwezyl dupe poszerzyl. Jezeli chodz o przedramie w okolicy lokcia to bym splaszczyl zewnetrzna czesc i lekko uwypuklil wewnetrza(patrzac od przodu). Ramienno promieniowyboli (k ozacz zgoogle). Powodzenia, bo moze byc spoko :).
  24. Thx juz zassalem. Ale chyba wiem jak do tego podejsc ja robie modele np.: w May i grab doc w zbrushu potem na dokumencie NxN wymiar i mam alphe. Do nitek to chyba lepiej insert brusha zrobic. bo tak to gesto musi byc. Wlasnie sobie pasek zrobilem na insert brushu leciutki jak piurko :). Fajne glowki by the way.
  25. hmm fajna koronka? Jaki na to patent masz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.