Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Najfajniej wyszły chyba opony felgi i podłoże. Myślę ze można popracować nad odbiciami na karoserii. Sam mam z tym spory problem. Nie myślałeś srebrnym kolorze ala aston martin, albo białej perły? Strasznie mi ten kolor meczy wzrok. Położenie kamery też trochę mało obrazuje model. Poczekaj może lepsi się odezwą :). Ładny model.
  2. Sebazx6r

    Animacja 3D: Poszukuję

    Me like tha GOD rays. Animacji nie dałem rady obejrzeć do końca. ADHD...
  3. Sebazx6r

    Kicker_6s...

    Dzięki. Tak wiem trochę sztywnawo. Robiłem całość od modelu, rig po animacje. Myślę dalej ćwiczyć ale na gotowych Rigach. Odnosnie Room. Robiłem to na jednych zajęciach w Drimagine. Jeszcze Korczak uczył. Dostaliśmy RIG pokoik. Zadaniem było zrobić cinematic. Pomyślałem ,że zrobię coś ala RING. Ogólnie postać przestraszyła się tego co zobaczyła. Chciałem tez wrzucić coś do portfolio, gdyż trochę ubogo. Dlatego myśle nad tym posiedzieć. Całość na steped jest. ncloth dodany. Chyba jest glicz nakoncu. FK/IK blend troche mi sie pierdzieli ;/... http://www.youtube.com/watch?v=2GhieCCD4X8&feature=youtu.be
  4. Sebazx6r

    Kicker_6s...

    Nie rozumiem? Animowałem normalnie na lowpoly. Aproksymacja ustawiona w mentalu i do tego dispmapa jeżeli chodzi o postać. Nie chce mi się już do tego wracać. Ruch kamery miał imitować dostawanie w palnik (widok z oczu). Tak jak w grze.
  5. Sebazx6r

    Kicker_6s...

    Bym musiałbym puścić render na parę h. Playblast z Viewportu może być? Ja tego już na jakiś czas nie będę ruszał. Wygląda już w miarę ale mogę pokazać. Starałem się robić na podglądzie sylwety tzn. czarna postać plaska. Teraz myśle zabrać się za to i dokonczyc: http://www.youtube.com/watch?v=jYL1ahPVmRY
  6. Sebazx6r

    Kicker_6s...

    http://www.youtube.com/watch?v=BXxf3_en52M&feature=youtu.be Całość wykonałem od podstaw. Wiem, że szału nie ma ale dużo się przy tym nauczyłem. Może jeszcze wrócę do tego by powalczyć z nclothem, którego ostatecznie się pozbyłem. Jeszcze wersja bez tych fajerwerków z tylu: http://www.youtube.com/watch?v=9F8S6nejHso&feature=youtu.be
  7. popieram... A co oglądałem Lawless o bimbrownikach w czasach prohibicji. Polecam.
  8. Sprzedajesz te modele? Bo niechcący znalazłem wszystkie na: http://www.squir.com/index.php?str=main&kategoria=3&a=0&b=10&towar=2022
  9. Sprawdź normalki. Mogą się odwrócić po eksporcie. Jeżeli łączyłeś dwa obiekty i nie frezowałeś transformacji to po eksporcie odwrócą się normalki. Wyłącz wyświetlanie materiału obustronnego. Ewentualnie w display-poligon-wlacz face normals. Patrz na niewysmuthowanym obiekcie bo mocno zagęści. Mozesz mieć tez zweldowane vertexy ale nie połączone edge.... zrekonstruuj tą część siatki kasując facy i naprawiając je apend polygonal toolem.
  10. troche późno pisałem... qrde jak gołąb to trochę zauważyłem notę. Niech zmieni nazwę na pingwin :).
  11. Sebazx6r

    Fume Fx Playground

    Krotko i na temat :) *****.
  12. Jest wypas :D. Co do kadru Pingwin biegła na render i nie wyhamowal... :)
  13. Narazie bawilem sie tylko mozna powiedziec. Na pewno zerkne, bo sam nie dokonca jestem zadowolony.
  14. Sebazx6r

    Render Elements Mental Ray

    W mayce mozna AO wrzucic do renderu na PAS. zakladam ze w maxie tez, gdyz brat non stop mowi ze AO zamiast w V-ray rendzi w mentalu bo szybciej.
  15. kupiles? :)... Diamand tools tez dobre swego czasu byla beta.
  16. Model nie jest mój w sumie nie wiem skąd. Jest to mój 2 Render w V-ray. Pierwszym był box :).
  17. Z tymi vertexami to się zgodzę. POtem nie da sie tego veldnąc nawet veld edgem. Dlatego trzeba sie pyzwyczai i oprocz bridga uzywac fill hoe lub appenda.
  18. Szkoda ,że pan Piotr nie odpisuje na listy od "fanów". Czekamy na kilka słów od miszcza! Może, prowokacja pomoże..?
  19. no tak myslalem ze to motion path :)...
  20. Bridge jak sama nazwa wskazuje sluzy do laczenia dwoch brzego czyli tym samym tworzenia polaczenia miedzy 2 edgami (naprzeciwleglymi). Do wypelniania dziór uzywaj. Fill hole lub appenda. Jak masz duzo poligonow do wypelnienia to dobrze zrobic brigem zostawiajac skrajne krawedzie i tam dac fill hoe lub append polygonal too.
  21. mia material albo daj dielectric material. Drugi nie dziala z pasami.
  22. Kasowanie preferencji nie dziala. Przeinstalowaywalem mayke. Chyba Benio ma racje. Qrde nie dobrze bo tam jest jeszce grow selection a w UV editorze select shell dla UV.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności