Skocz do zawartości

flamaster69

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez flamaster69

  1. flamaster69 odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a jak wygląda sprawa z kolorami? czy mam to dać jako wypaloną do bitmapy teksturę? Facet pisze że to będzie drukował w full color. Z czym to się je??
  2. flamaster69 odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    This is madness..
  3. flamaster69 odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dziękuję Ci jak diabli, będzie do tego użyta drukarka Zcorp, a więc z mojego rekonesansu to gipsowoceramiczny proszek spajany za pomocą lepiszcza. Do druku przygotowuję takiego 'toy hero', więc to małe będzie (nie wiem dokładnie jakie, pewnie z 10cm). Czy siatka którą dam do druku musi być gęsta? Ja wykonałem model w low poly i przypisałem modyfikator MeshSmooth. Drukarka "rozumie" smooth groups? Czy widzi fasetki, które im drobniejsze, tym bardziej gładko model wygląda? Aby być mniej enigmatyczny, sam łeb figurki (reszta nie gotowa): Dopytuje bo udało mi się złapać zagranicznego klienta i bardzo mi zależy żeby wypaliło.
  4. Czołem, czy ktoś mógłby mi napisać jak mają być przygotowany obiekt do druku 3d? Mogę dostać takie zlecenie na figurki 3d, przy czym klient pyta mnie o wiedzę w tym zakresie. Z doświadczeń w poligrafii, tam była cała kupa rzeczy których należało przestrzegać. A jak się to ma w drukowaniu 3d? Szukałem po necie i na tym forum też, zebrałem takie rzeczy: - geometria musi być w formacie stl - to co drukujemy musi być jednym obiektem - geometria nie może mieć brakujących poligonów Ktoś coś jeszcze wie? Albo mnie poprawi? Dzięki!
  5. Czołem , mam taką małą zagwozdkę, muszę zrobić prościutki model jak ten poniżej. Jaką techniką to jest zrobione?? Narysować splajny i potem modyfikator surface? Czy jak? Musi mieć tyle samo krawędzi co na obrazku.
  6. flamaster69 odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    kurde, super, dzięki, muszę to dzisiaj obcykać :)
  7. flamaster69 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Czołem, nie umiałem bystrzej zadać pytania, ściągnąłem z jakiejś strony model samochodu i jest w takiej postaci i z takimi plikami że nie mam pojęcia co to jest, co to daje i pod jakim hasłem szukać wyjaśnień w tej kwestii.
  8. flamaster69 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    super tutorial, dzięki bardzo, dużo rzeczy się z niego nauczyłem!
  9. Myślę że realna kwota do gadki przy takim katalogu to 2-3 tyś (w zależności od formy materiałów jakie klient dostarczy). Tak jak napisał Piko, to nie ameryka.
  10. Czołem, ostatnio postanowiłem zacisnąć zęby przy zbrushu i wymodelowałem jaszczura. Render vray w 3ds max, postpro photoshop. Listki wziąłem z gotowców.
  11. flamaster69 odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czerwone - weldować poligony które nic nie wnoszą do geometrii niebieskie - skoro taka gęsta siatka jest na szybie to te elementy też można pyknąć w geometrii.
  12. qrde, super. fest się w takie bajki wczuwam. nie mogę się doczekać całości.
  13. flamaster69 odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    kuuuurde, super! Bardzo przystępnie wyjaśnione.
  14. o dziękuję Ci dobry człowieku :)
  15. Czołem, szukałem na forum ale jest tryliard wątków na temat gęstości siatki a ja dopiero stawiam pierwsze kroki w zbrush. Stworzyłem sobie zwierze przy pomocy zpheres, ma długie palce, krępą budowę ciała, w związku z czym siatka na korpusie jest uboga, a palce mają strasznie dużo polygonów. Jakie są na to możliwości poprawy? zbrush 4r4 pozdrawiam.
  16. flamaster69 odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja też dziękuję za tego linka na RS :)
  17. flamaster69 odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czy możesz mi napisać jak ja tą teksturą mam podkreślić kształt? Ten model idzie do moda z BF2 i chyba nie bardzo da się świrować z podkreślaniami, bo tu jest dość istotny realizm a nie styl. Resztę pewnie dopełni oświetlenie z silnika gry. Parametry techniczne określone są przez game-devów. To jest rzeczowe pytanie, a nie sarkazm, żeby nie było :) Bardzo chcę się nauczyć. btw, od pewnego czasu walczę ze środkiem Dzika, oto postępy:
  18. Cześć, próbuję swoich sił w lowpoly i teksturowaniu, mam za sobą już pewne doświadczenia. Czy mogę się przydać?
  19. flamaster69 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Wrzucam takiego Dzika , sporo się w tym modelu zmieniło od ostatniego razu, ma być użyty w grze, więc długim łańcuszkiem dostaję informacje co mam w nim zmienić. Do tego sam poprawiam wiele rzeczy. Ale myślę że niedługo go skończę :) Aktualnie walczę z wnętrzem Dzika. A tu lajf wiu :) AMZ Dzik-3 v. 30 (View in 3D)
  20. flamaster69 odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    super model! lekko się skrzywiła rynienka nad drzwiami, wygląda jakby metal się pomarszczył. Drzwi mają być otwierane? Bo jeśli nie to tam można zaoszczędzić na trisach, a wnękę zrobić na normalkach. Poza tym jak jest rdza to znaczy że farba jest stara, a stara farba wojskowa ma to do siebie że wychodzi z niej talk czyli jest matowa i nierównomierna (bo ten talk różnie wychodzi) i jest raczej szara. Poza lekką niekonsekwencją, tekstury mi się baaardzo podobają.
  21. flamaster69 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Cześć, ja mam takie dość banalne pytanie, googlowałem ale nie znalazłem jednoznacznej, aktualnej informacji. Robię teraz hobbystycznie modele do moda BF i wiem że samochód musi się zmieścić w 6-7k tris. Ale ta gra już trochę ma. Jakie są wymagania we współczesnych grach? Postać, pojazd, broń?
  22. flamaster69 odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dla mnie bomba. Też się ostatnio morduje z GA i Twoja praca bardzo mi się podoba. Na czołgu bym zlikwidował rdzę ponieważ T-72 nie zdążyłby tam zardzewieć. Kratki gdzie wylatują spaliny i okolice powinny być niemal czarne, bo tam wali dym że hoho. Jak grill. Na drzwiach uaza widać bump który powstał pewnie z tego że wrzuciłeś zabrudzenia na normal mapę i przez to uaz ma mocno porowate drzwi, jakby był odlewem. Jeżeli to brud jest taki wypukły, to poprawić speculara i zrobić na diffuse głębsze kolory brudu. W Twoim UAZie brakuje silników do wycieraczek, powinny być na górze ramki z szyby. Szyba przednia jest opuszczana i powinna mieć do tego dwa zawiasy. Ale tak ogólnie to naprawdę dobra robota. W czym zrobiłeś screena? Bo ja używam marmosete toolbag
  23. flamaster69 odpowiedział Yaro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    brothers super, horseman też. W tej ostatniej brakuje mi takiego widoku jak z tyłu ta gwiazdka kogoś dopada i ten ktoś się z nią szarpie.
  24. flamaster69 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bajerka. Oko bieleje. Brakuje reszty płotu (stalowych elementów) w miejscu gdzie czołg przejechał. No chyba że złomiarze już pozbierali... :)
  25. flamaster69 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Dobry, nie umiem poradzić sobie z teksturą na szyby. Czemu nie są przeźroczyste? na UVce mam wybrane tło w miejscu gdzie są szyby. A to wygąda jakby przeźroczystość była jedno bitowa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności