Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Człowiek po lewej stoi bardzo sztywno, twarz ukazuje że krzyczy i motywuje kumpli do ataku, ale w pozie tego wcale nie widać, wygląda jak sprzedawca zachwalający pomidory. Ten po prawej też niebardzo, pochylił się i coś ogląda na dole, powinien albo kucać i lugać zza murka, albo jeśli jest nieżywy to powinien bardziej leżeć, przewieszony przez murek, a nie opierać się rękami. Ewentualnie może też patrzeć się na robota, ale wtedy głowa do góry.
  2. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehe, chyba właśnie dlatego wątek został nazwany tak dziwnie, żeby jednopostowcy nie znaleźli.
  3. UUuu Tomala, naprawdę szkoda. A gdybyś tak podzielił smoka na części, każdą z osobna wysculptował, wypalił normale i złączył dopiero na teksturze? I potem tylko na low poly model wrzucasz normalmapę. Wtedy miałbyś mniejsze pliki w zbrushu.
  4. UUuu Tomala, naprawdę szkoda. A gdybyś tak podzielił smoka na części, każdą z osobna wysculptował, wypalił normale i złączył dopiero na teksturze? I potem tylko na low poly model wrzucasz normalmapę. Wtedy miałbyś mniejsze pliki w zbrushu. Nie wiedziałam że zbrush zużywa więcej pamięci jeśli model jest dokładniej wysculptowany (myślałam że dopiero jak się doda jeszcze jedną subdiv to potrzebuje więcej).
  5. Dzisiaj robiłam badanie krwi u lekarza, i tak wpadłam na pomysł że mógłbyś też takie badanie zrobić, a następnie poprosić o probówki oświadczając że jesteś zdrowy ale potrzebujesz referencje. Podobno ludzie z Crytek u rzeźnika kupowali krew w dużych ilościach, żeby następnie ciaprać się nią i fotografować teksturki. Rzekomo zapach nie schodził przez kilka następnych dni.
  6. Ania odpowiedział Gomez → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Fajnie, ewentualnie możesz trochę wygładzić końcówki macek.
  7. Krew jest dużo za jasna, i trochę za mało przezroczysta.
  8. Ania odpowiedział baciany → na temat → Inne
    Spróbuj wcisnąć F9, jeśli nic się nie zrenderuje to chyba nie ma możliwości. Jeszcze spróbuj File > Export.
  9. Próbowałeś renderować regionami?
  10. Ania odpowiedział Synthax → na temat → Modeling
    http://dryad.stanford.edu/ (programik do drzew, nie testowałam)
  11. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Update, jednak zrobiłam to na nowo. Już tylko kawałek łusek został, i poprawianie tych wymodelowanych.
  12. Wygląda dobrze, cieszę się że kontynuujesz. Na nogach wyglądałoby lepiej gdyby środkowy żądek łusek się poszeżał, a te dwa boczne by się zwężały i znikły, kury i strusie tak mają, ale to drobiazg, tak też jest ok. Natomiast na głowie niektóre partie łusek są zbyt regularne, i to przeszkadza, możesz spróbować wprowadzić ręcznie jakieś deformacje, jedną łuseczkę trochę powiększyć inną pomniejszyć inną przekręcić. Zwłaszcza na policzku i za okiem. Nie wiem czy jeszcze się przyda, ale tu jest trochę referek zwieżąt z łuskami: http://forums.bobclark.com/showthread.php?t=37461 http://forums.bobclark.com/showthread.php?t=37634 http://forums.bobclark.com/showthread.php?t=37697 http://img112.imageshack.us/img112/7481/filecx5.jpg http://forums.bobclark.com/showpost.php?p=680344&postcount=17
  13. 3 Ale nie podoba mi się podłoże, lepiej by wyglądała jakaś trawka.
  14. Super, dzięki. Ale twoje serduszko już nie działa. O jeee i nawet pyton od spodu tam jest, świetne, szukałam. Co prawda umęczone biedactwo, niezdrowo wygląda.
  15. Jeśli będziesz grzeczny to może pozwolimy ci się przyglądać zza okna.
  16. File > Xref Scene > Add > Dodajesz scenę > Close. I tyle. Bez Merge. (aczkolwiek nie będzie dostępu do sceny, musisz ją otwierać w tamtym pliku żeby edytować, za to wszystkie edycje będą się automatycznie przenosiły do pliku w którym zrobiłeś x-ref) Zawsze tak robię i dotąd nigdy nie miałam problemów z teksturami, obojętnie gdzie one były. Ew. to samo z Xref Object, wtedy możesz przesuwać obiekt po scenie.
  17. :( Nawet takiego małego? Wiesz bo pingwin by do tej sceny i tak nie pasował, ale bez tego kota dom gargamela nie będzie domem gargamela, kot jest tak jakby jego częścią, dom gargamela bez kota to tak jakbyś zrobił bez drzwi albo bez komina.
  18. Drakul - Czepiamy się dla sportu, sport to zdrowie. Keraj ma talent do wyszukiwania niekorzystnych zdjęć, mamy nadzieję że jak go wystarczająco zjedziemy to wyszuka sobie kiedyś ładniejsze zdjęcie lub zrobi coś z własnego pomysłu. Ma potencjał którego nie wykorzystuje.
  19. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie wygląda, ale chyba rzeczywiście nie będzie widać, no chyba że robot ma się składać tylko z dłoni.
  20. Muszę wprowadzić krytykę bo widzę że powtarzasz ten sam błąd przy każdej pracy, pionowy format fatalny, ani rusz nie mieści się na moim pulpicie.
  21. A czemu niby nie? Myślę że Jaras z Klickiem przeżyją tą zniewagę że ktoś odważył się ich czepić, a i może z tej okazji wymyślą ładniejsze paski.
  22. Na referce wieża ma dużo szerszą podstawę, i bardziej się zwęża u góry. Temat fajny, lubię smerfy. Gargamel miał szalenie sympatycznego kota, musisz koniecznie go wymodelować.
  23. A od czego są tani chińscy podwykonawcy?
  24. Ania odpowiedział keraj37 → na temat → Work in progress (WIP)
    AA radzę dać wartość min na 0 albo 1 (nie pamiętam czy dało się 0), teraz ci dzieli każdego pixla na troje nawet jeśli w tym miejscu to nie jest potrzebne. Wartość max może od 2 - 5, ja dawałam zawsze nisko i starczało. irr map preset daj medium, zazwyczaj starcza, chyba że naprawde pojawiają się jakieś problemy, drobne obiekty bez cienia itp. I jeszcze pod rQMC sampler / QMC sampler / DMC sampler (zależnie od wersji nazywa się to różnie) ustawić adaptiv amount wysoko (0.9 lub 0.95), noise treshhold trochę wyżej (0.1 lub 0.05) to baaardzo wpływa na czas, a na jakość nie aż tak. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm Warto wiedzieć co się robi. A co do zdjęcia - ładne nie jest, ja bym próbowała zrobić lepiej niż na zdjęciu.
  25. Problem dotyczy tylko tekstur, czy też kolorów materiałów? Jeśli tylko tekstur, to może z jakiegoś powodu nie znajduje pliku z teksturami, gdzie masz plik z xrefem a gdzie tekstury?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.