Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Dzisiaj robiłam badanie krwi u lekarza, i tak wpadłam na pomysł że mógłbyś też takie badanie zrobić, a następnie poprosić o probówki oświadczając że jesteś zdrowy ale potrzebujesz referencje. Podobno ludzie z Crytek u rzeźnika kupowali krew w dużych ilościach, żeby następnie ciaprać się nią i fotografować teksturki. Rzekomo zapach nie schodził przez kilka następnych dni.
  2. Fajnie, ewentualnie możesz trochę wygładzić końcówki macek.
  3. Krew jest dużo za jasna, i trochę za mało przezroczysta.
  4. Ania

    [Gmax] Rendering

    Spróbuj wcisnąć F9, jeśli nic się nie zrenderuje to chyba nie ma możliwości. Jeszcze spróbuj File > Export.
  5. Próbowałeś renderować regionami?
  6. http://dryad.stanford.edu/ (programik do drzew, nie testowałam)
  7. Update, jednak zrobiłam to na nowo. Już tylko kawałek łusek został, i poprawianie tych wymodelowanych.
  8. Wygląda dobrze, cieszę się że kontynuujesz. Na nogach wyglądałoby lepiej gdyby środkowy żądek łusek się poszeżał, a te dwa boczne by się zwężały i znikły, kury i strusie tak mają, ale to drobiazg, tak też jest ok. Natomiast na głowie niektóre partie łusek są zbyt regularne, i to przeszkadza, możesz spróbować wprowadzić ręcznie jakieś deformacje, jedną łuseczkę trochę powiększyć inną pomniejszyć inną przekręcić. Zwłaszcza na policzku i za okiem. Nie wiem czy jeszcze się przyda, ale tu jest trochę referek zwieżąt z łuskami: http://forums.bobclark.com/showthread.php?t=37461 http://forums.bobclark.com/showthread.php?t=37634 http://forums.bobclark.com/showthread.php?t=37697 http://img112.imageshack.us/img112/7481/filecx5.jpg http://forums.bobclark.com/showpost.php?p=680344&postcount=17
  9. 3 Ale nie podoba mi się podłoże, lepiej by wyglądała jakaś trawka.
  10. Super, dzięki. Ale twoje serduszko już nie działa. O jeee i nawet pyton od spodu tam jest, świetne, szukałam. Co prawda umęczone biedactwo, niezdrowo wygląda.
  11. Jeśli będziesz grzeczny to może pozwolimy ci się przyglądać zza okna.
  12. File > Xref Scene > Add > Dodajesz scenę > Close. I tyle. Bez Merge. (aczkolwiek nie będzie dostępu do sceny, musisz ją otwierać w tamtym pliku żeby edytować, za to wszystkie edycje będą się automatycznie przenosiły do pliku w którym zrobiłeś x-ref) Zawsze tak robię i dotąd nigdy nie miałam problemów z teksturami, obojętnie gdzie one były. Ew. to samo z Xref Object, wtedy możesz przesuwać obiekt po scenie.
  13. :( Nawet takiego małego? Wiesz bo pingwin by do tej sceny i tak nie pasował, ale bez tego kota dom gargamela nie będzie domem gargamela, kot jest tak jakby jego częścią, dom gargamela bez kota to tak jakbyś zrobił bez drzwi albo bez komina.
  14. Drakul - Czepiamy się dla sportu, sport to zdrowie. Keraj ma talent do wyszukiwania niekorzystnych zdjęć, mamy nadzieję że jak go wystarczająco zjedziemy to wyszuka sobie kiedyś ładniejsze zdjęcie lub zrobi coś z własnego pomysłu. Ma potencjał którego nie wykorzystuje.
  15. Fajnie wygląda, ale chyba rzeczywiście nie będzie widać, no chyba że robot ma się składać tylko z dłoni.
  16. Muszę wprowadzić krytykę bo widzę że powtarzasz ten sam błąd przy każdej pracy, pionowy format fatalny, ani rusz nie mieści się na moim pulpicie.
  17. A czemu niby nie? Myślę że Jaras z Klickiem przeżyją tą zniewagę że ktoś odważył się ich czepić, a i może z tej okazji wymyślą ładniejsze paski.
  18. Na referce wieża ma dużo szerszą podstawę, i bardziej się zwęża u góry. Temat fajny, lubię smerfy. Gargamel miał szalenie sympatycznego kota, musisz koniecznie go wymodelować.
  19. A od czego są tani chińscy podwykonawcy?
  20. AA radzę dać wartość min na 0 albo 1 (nie pamiętam czy dało się 0), teraz ci dzieli każdego pixla na troje nawet jeśli w tym miejscu to nie jest potrzebne. Wartość max może od 2 - 5, ja dawałam zawsze nisko i starczało. irr map preset daj medium, zazwyczaj starcza, chyba że naprawde pojawiają się jakieś problemy, drobne obiekty bez cienia itp. I jeszcze pod rQMC sampler / QMC sampler / DMC sampler (zależnie od wersji nazywa się to różnie) ustawić adaptiv amount wysoko (0.9 lub 0.95), noise treshhold trochę wyżej (0.1 lub 0.05) to baaardzo wpływa na czas, a na jakość nie aż tak. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm Warto wiedzieć co się robi. A co do zdjęcia - ładne nie jest, ja bym próbowała zrobić lepiej niż na zdjęciu.
  21. Problem dotyczy tylko tekstur, czy też kolorów materiałów? Jeśli tylko tekstur, to może z jakiegoś powodu nie znajduje pliku z teksturami, gdzie masz plik z xrefem a gdzie tekstury?
  22. Ania

    wymiana RAM w laptopie

    U mnie trzeba było docisnąć w miarę mocno, ale przypuszczam że każdy laptop trochę inny (ja mam asusa). Było też jakoś że trzeba było przyciskać 3 żeczy na raz, czyli lepiej z pomocą drugiej osoby. http://www.irisvista.com/tech/ może tam coś znajdziesz, są tam instrukcje z obrazkami do różnych procedur.
  23. Pokaż ustawienia Vraya, to się zobaczy jak można przyspieszyć. Rzeźba być może ma podwójne facy, sprawdzałeś? (dwa obiekty na jednym miejscu, a jak jest jeden to wrzucić STL check modifier czy coś znajdzie, albo przesuń jakiegoś vertexa w miejscach gdzie jest błąd i zobacz jak wygląda pod nim) I nie kopiuj brzydkich zdjęć :)
  24. Do roboty! Jak będziesz miał taką fajną kapliczkę w portfolio, to na pewno dostaniesz więcej ciekawszych zleceń
  25. Trzeba dopasować ustawienia rendera, żeby się tyle nie liczyło, bo to nieprzyzwoite. Tym bardziej że na żeźbie zrobiły się jakieś czarne artefakty, przynajmniej należy zrobić szybki render testowy żeby takiego czegoś uniknąć. Na zawijasach u góry na kolumnie widać poligony. Woda wygląda trochę jak guma, za mało przezroczysta. Co do kompozycji warto poczytać trochę np. tu: http://virgiliovasconcelos.com/index.php?sessao=blog&language=en&id=93 Albo poszukać na google cośniecoś na ten temat. W tutorialach dla fotografów niekiedy o tym piszą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności