Zawartość dodana przez Ania
-
zapomniane miejsca: "Stary kosciółek"
naprawde fajne drzewka. posag jakos nietego, jak to jest z kamienia to nie moze byc takich cienkich wlosow i szat. i ten jajowaty kamien mi sie nie podoba. w trawe bym wsadzila kilka zoltych zdzbielek, bo kolorem przypomina trawke na polu golfowym. render: 2:15 to sa godziny i minuty, czy minuty i sekundy? nie rozumiem za bardzo czemu akurat posag tak spowalnia, nie wyglada az tak high poly, w porownaniu do innych elementow obrazka. jakie duze swiatlo? sproboj ograniczyc falloff/field tak, zeby bylo tylko na kosciol i to co widac z bliska, reszta niech bedzie oswietlona tylko overshootem. w ten sposob co prawda cienie beda tylko pod falloff, ale bedzie liczyl szybciej, a dalej cieni i tak nie widac. oprocz tego, na pewno duzo liczy trawke. wiec, pod warunkiem ze pozycja kamery juz taka zostanie, zlikwiduj trawe tam gdzie jej nie widac (gdzie jest zaslonieta lub poza kamera).
-
z podniesionym czołem
lewe ramie wyglada wylamane. i cos z glowa nie tak, jakby zbyt bardzo obrocona do tylu.
-
Scena 3d: Jajo w inkubatorze
podoba mi sie pomysl. ale zrob material jajka inny niz material osmiornicy.
-
Wieloplanowosc
jablko wyszlo dosc plasko, chyba zrob od dolu ciemniejsze. i nie podoba mi sie niebo, zbyt gladkie w porownaniu do reszty.
-
Kucający wojak - WIP
twarz u PPK jakby w cytryne ugryzl, a u ciebie jakby akurat zobaczyl babe z trzema cyckami. kadr ppk zdecydowanie lepszy. oprocz twarzy na razie dobrze sie zapowiada.
-
Secret Garden
rysowac dalej masz, chociazby dlatego ze na razie jest nieciekawie. rob jakies cienie, nie same obrysy.
-
Postacie i scena 3d: szachy na szynach
Mareg, nie ma co ci byc glupio, taki kop w dupe czesto bardziej mobilizuje do pracy niz jakies pochwaly. przynajmniej u mnie tak jest.
-
Scena 3D: Pokoj...
rzeczywiscie klimat to ma, podoba mi sie. oprocz krzesel, ewentualnie mozna by te kolorowe kartony na buty, ktorych rog widac z lewej na polce, podmienic na cos innego (kwiatek), ale mocno to nie razi i praca fajna.
-
Postacie i scena 3d: szachy na szynach
twarz dziewczyny mi sie nie udala, wiem. flesz gordon, nie wiem czemu ci wyglada photoshopowo, w corelu tylko kontrast podnioslam i wlosy domalowalam, i ramke zrobilam, tak to nic. shogunn, nawet przez rekawiczki juz tego nie dotkne, ty sobie sprawy nie zdajesz jakie byly klopoty z renderowaniem tego, wole wreszcie to zostawic i zrobic cos nowego. peter muler, nie masz racji. sa rozne mocowania, widzialam chyba z dziesiec roznych typow, w poblizu domu mamy takie jak widzisz tu, robilam szkice z dokladnoscia do pol centymetra i jestem pewna ze to tak wyglada. I ciesze sie ze to w miare pozytywnie odbieracie, nie spodziewalam sie ze az tak, biorac pod uwage niedociagniecia w pracy. Dziekuje wam, podbudowalo mnie to.
-
Zapomniane miejsca: "Mogiła"
tak jak wyzej, i moglbys sprobowac dac lekki glow na galezie oswietlone od ksiezyca (nie wiem jak by to wygladalo, ale wydaje mi sie ze dobrze).
-
Postać 3D:Dino-warrior
eee, dzial plazmowych mu nie rob, musi to wszystko strzelac? co za swiat.
-
Postacie i scena 3d: szachy na szynach
El Wieczor, graja na torach spontanicznie bez konkretnego powodu. Ziomus, w wiekszej rozdzialce nie ma bo mialam duze klopoty z renderowaniem, zawieszal sie i rozne dziwne rzeczy robil, jestem szczesliwa ze chociaz w tej wielkosci zrenderowal. Dziekuje za przychylne komentarze.
-
Scena 3D: Kogut
fajny kogucik, podoba mi sie scenka. myslalam ze takie pomieszanie elementow realistycznych z komiksowymi nie wyjdzie, a jednak.
-
Model 3d: Smok
a my na to jak na lato moglbys nie wstawiac takich olbrzymich obrazkow, bo mi sie na monitorze nie miesci, a na tyle detali nie ma zeby bylo warto w ten sposob to eksponowac. dziwnie ta kratka wyglada, w naturze takie idealne prostokaty raczej rzadko wystepuja. sproboj zroznicowac kolor tekstury, zeby nie bylo jednolicie zielone.
-
Postacie i scena 3d: szachy na szynach
max, vray, corel Mam tej sceny stanowczo dosyć, wiem że jest masa błędów, ale już nie mam do tego cierpliwości, koniec.
-
zapomniane miejsca: "Chińska uliczka"
nieco dziwnie wyglada ze pod kazdym oknem te same zacieki. oprocz tego dobrze sie zapowiada. pomysl z budynkami sf nad uliczka mi sie wydaje dobry.
-
Wyścig: "Mały kontra Duży"
z tylu os nie jest w srodku kola, przypuszczam ze wiesz ale tak na wszelki wypadek mowie. proponuje jako drugi pojazd zrobic taczke z napedem odrzutowym.
-
Obiekt 3d: Zniszczony dom
dobrze sie zapowiada, ale te schody w srodku sa za duze, zmniejsz je mniejwiecej o polowe (a jeszcze lepiej sprawdz gdzies jaka jest standardowa wielkosc stopnia).
-
postac 3d: smoczek wymoczek
a updejt jakis wstawisz kiedys? dorob fortepian, bylaby fajna scenka.
-
Postać 3D:Dino-warrior
fajnie to wyglada, nawet nie wiem czego by sie uczepic bo mi sie po prostu podoba.
-
zbyt duzy plik - czemu?
gotham, tworzylam nowa scene i mergeowalam tamta juz 3 razy, z i bez zapisywania ustawien. nie pomoglo.
-
zbyt duzy plik - czemu?
nie chodzi o pakowanie, chodzi o to ze ja ta scene chce normalnie otworzyc i zrenderowac, a nie da sie, bo za duza. rozumiesz, scena ma zero geometrii, nie powinna prawie wogle zabierac miejsca.
-
zbyt duzy plik - czemu?
taki problem: plik: 1 kamera 3 swiatla direct i ustawienia renderera vray wielkosc tej sceny: 130 mb (!) w scenie jest tez kilka plikow x-ref, ale teoretycznie one nie powinny wplywac na wielkosc tego pliko, tym bardziej ze wszystkie razem maja o wiele mniej niz 130. wiec czemu to takie duze? mam problemy z ladowaniem i renderowaniem. mam takie przypuszczenie, ze vray swoje obliczenia z renderowania zostawia gdzies tam w scenie, jesli tak, to gdzie sie to da wylaczyc? szukalam ale do niczego nie doszlam. edit: akurat zresetowalam i zrobilam nowa scene (czajnik, plane, 1 swiatlo) jak zapisalam tez wyszlo 130. Co ja tam sknocilam? (edit: pomylily mi sie kb z mb, glupia jestem, ale problem dalej jest)
-
"Kobieta z pantografem na plecach"
http://www.twoj-psycholog.pl/ zajrzyj tam. chociaz nie wiem czy tak daleko posunieta glupote da sie leczyc.
-
Obiekt 3d: Zniszczony dom
proporcje dziwne, masz pod oknem tyle samo miejsca jak nad nim, a zaczyna sie to okno chyba u kolan.