Zawartość dodana przez Ania
-
Wieloplanowosc
jablko wyszlo dosc plasko, chyba zrob od dolu ciemniejsze. i nie podoba mi sie niebo, zbyt gladkie w porownaniu do reszty.
-
Kucający wojak - WIP
twarz u PPK jakby w cytryne ugryzl, a u ciebie jakby akurat zobaczyl babe z trzema cyckami. kadr ppk zdecydowanie lepszy. oprocz twarzy na razie dobrze sie zapowiada.
-
Secret Garden
rysowac dalej masz, chociazby dlatego ze na razie jest nieciekawie. rob jakies cienie, nie same obrysy.
-
Postacie i scena 3d: szachy na szynach
Mareg, nie ma co ci byc glupio, taki kop w dupe czesto bardziej mobilizuje do pracy niz jakies pochwaly. przynajmniej u mnie tak jest.
-
Scena 3D: Pokoj...
rzeczywiscie klimat to ma, podoba mi sie. oprocz krzesel, ewentualnie mozna by te kolorowe kartony na buty, ktorych rog widac z lewej na polce, podmienic na cos innego (kwiatek), ale mocno to nie razi i praca fajna.
-
Postacie i scena 3d: szachy na szynach
twarz dziewczyny mi sie nie udala, wiem. flesz gordon, nie wiem czemu ci wyglada photoshopowo, w corelu tylko kontrast podnioslam i wlosy domalowalam, i ramke zrobilam, tak to nic. shogunn, nawet przez rekawiczki juz tego nie dotkne, ty sobie sprawy nie zdajesz jakie byly klopoty z renderowaniem tego, wole wreszcie to zostawic i zrobic cos nowego. peter muler, nie masz racji. sa rozne mocowania, widzialam chyba z dziesiec roznych typow, w poblizu domu mamy takie jak widzisz tu, robilam szkice z dokladnoscia do pol centymetra i jestem pewna ze to tak wyglada. I ciesze sie ze to w miare pozytywnie odbieracie, nie spodziewalam sie ze az tak, biorac pod uwage niedociagniecia w pracy. Dziekuje wam, podbudowalo mnie to.
-
Zapomniane miejsca: "Mogiła"
tak jak wyzej, i moglbys sprobowac dac lekki glow na galezie oswietlone od ksiezyca (nie wiem jak by to wygladalo, ale wydaje mi sie ze dobrze).
-
Postać 3D:Dino-warrior
eee, dzial plazmowych mu nie rob, musi to wszystko strzelac? co za swiat.
-
Postacie i scena 3d: szachy na szynach
El Wieczor, graja na torach spontanicznie bez konkretnego powodu. Ziomus, w wiekszej rozdzialce nie ma bo mialam duze klopoty z renderowaniem, zawieszal sie i rozne dziwne rzeczy robil, jestem szczesliwa ze chociaz w tej wielkosci zrenderowal. Dziekuje za przychylne komentarze.
-
Scena 3D: Kogut
fajny kogucik, podoba mi sie scenka. myslalam ze takie pomieszanie elementow realistycznych z komiksowymi nie wyjdzie, a jednak.
-
Model 3d: Smok
a my na to jak na lato moglbys nie wstawiac takich olbrzymich obrazkow, bo mi sie na monitorze nie miesci, a na tyle detali nie ma zeby bylo warto w ten sposob to eksponowac. dziwnie ta kratka wyglada, w naturze takie idealne prostokaty raczej rzadko wystepuja. sproboj zroznicowac kolor tekstury, zeby nie bylo jednolicie zielone.
-
Postacie i scena 3d: szachy na szynach
max, vray, corel Mam tej sceny stanowczo dosyć, wiem że jest masa błędów, ale już nie mam do tego cierpliwości, koniec.
-
zapomniane miejsca: "Chińska uliczka"
nieco dziwnie wyglada ze pod kazdym oknem te same zacieki. oprocz tego dobrze sie zapowiada. pomysl z budynkami sf nad uliczka mi sie wydaje dobry.
-
Wyścig: "Mały kontra Duży"
z tylu os nie jest w srodku kola, przypuszczam ze wiesz ale tak na wszelki wypadek mowie. proponuje jako drugi pojazd zrobic taczke z napedem odrzutowym.
-
Obiekt 3d: Zniszczony dom
dobrze sie zapowiada, ale te schody w srodku sa za duze, zmniejsz je mniejwiecej o polowe (a jeszcze lepiej sprawdz gdzies jaka jest standardowa wielkosc stopnia).
-
postac 3d: smoczek wymoczek
a updejt jakis wstawisz kiedys? dorob fortepian, bylaby fajna scenka.
-
Postać 3D:Dino-warrior
fajnie to wyglada, nawet nie wiem czego by sie uczepic bo mi sie po prostu podoba.
-
zbyt duzy plik - czemu?
gotham, tworzylam nowa scene i mergeowalam tamta juz 3 razy, z i bez zapisywania ustawien. nie pomoglo.
-
zbyt duzy plik - czemu?
nie chodzi o pakowanie, chodzi o to ze ja ta scene chce normalnie otworzyc i zrenderowac, a nie da sie, bo za duza. rozumiesz, scena ma zero geometrii, nie powinna prawie wogle zabierac miejsca.
-
zbyt duzy plik - czemu?
taki problem: plik: 1 kamera 3 swiatla direct i ustawienia renderera vray wielkosc tej sceny: 130 mb (!) w scenie jest tez kilka plikow x-ref, ale teoretycznie one nie powinny wplywac na wielkosc tego pliko, tym bardziej ze wszystkie razem maja o wiele mniej niz 130. wiec czemu to takie duze? mam problemy z ladowaniem i renderowaniem. mam takie przypuszczenie, ze vray swoje obliczenia z renderowania zostawia gdzies tam w scenie, jesli tak, to gdzie sie to da wylaczyc? szukalam ale do niczego nie doszlam. edit: akurat zresetowalam i zrobilam nowa scene (czajnik, plane, 1 swiatlo) jak zapisalam tez wyszlo 130. Co ja tam sknocilam? (edit: pomylily mi sie kb z mb, glupia jestem, ale problem dalej jest)
-
"Kobieta z pantografem na plecach"
http://www.twoj-psycholog.pl/ zajrzyj tam. chociaz nie wiem czy tak daleko posunieta glupote da sie leczyc.
-
Obiekt 3d: Zniszczony dom
proporcje dziwne, masz pod oknem tyle samo miejsca jak nad nim, a zaczyna sie to okno chyba u kolan.
-
WIP 2D: akt / studium anatomii człowieka / life drawing
ja mysle ze kazdy ma na to swoj wlasny sposob, (dotyczy to nie tylko aktow), jeden woli rysowac tak drugi inaczej, po prostu sproboj co ci bardziej odpowiada,
-
Postać 3D:ona
aj czepiacie sie, ja sie fizyki ucze nie polskiego wiec prosze o wyrozumialosc ze takich subtelnosci nie widze. druga wersja lepsza. ladne swiatlo.
-
Widoczek - oleje
troche kolory na horyzoncie za ostre, i te zolte badyle jakos nie pasuja, zbyt regularne i za bardzo od reszty odstaja. drzewo po prawej jest zaslonione jakims poziomym objektem ktorego nie udalo mi sie zidentyfikowac, dziwnie to wyglada. oprocz tego calkiem calkiem, pracuj dalej.