Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. Daję dwa bilety za darmo na Art for All. Kupiłem jak baran omijając zwyczajową ścieżkę decyzyjną (czyt. zapomniałem zapytać piękniejszej połówki/mam już plany haha). Jak ktoś chce to pisać na priv, kto pierwszy ten lepszy. Tylko, żeby na pewno użył... co by godnie reprezentować max3d ;P.
  2. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O widzisz, a dla mnie taki Alex Ross to kserokopiarka bez gustu. Właśnie przykład, gdzie warsztat (chociaż do niego samego też mam zastrzeżenia) przesłania to co jest ważniejsze dla mnie. Ale może ty się boisz to zauważyć, bo na tyle cenisz jego warsztat, a swojego nie doceniasz, że nie jesteś w stanie się przełamać i tego dostrzec, ale Kingdom Come to nędza bez polotu, taki zlepek kolaży, lepiej i gorzej sklejonych. Dlatego tego się nie da czytać. 😜 haha no to pojechał dyletant giganta komiksu. Teraz Alex to przetłumaczy, przeczyta i przestanie generować te paździerze. A ja dopiero teraz skojarzyłem, że Adrian Smith to ten ziomek co robi illu i dorzuca moje klimaty muzyczne jako tełko, nie znałem typa, poza tymi paroma wideo, które mi się przypadkiem zespawnowały na głównej YT.
  3. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A to już w ogóle osobny temat. Dla mnie AI chyba przez to aż tak mnie nie boli. Bo to jest istota rzeczy i niestety, ale najczęściej na forach 3d i concept artu jak widzę "sztukę" to jednak bieda z nędzą najczęściej jest. Bo to wielkie cyce ze spluwą najważniejsze? Co z tego, że zrobione technicznie zajebiście, jak to po prostu dupa bliżej/dalej, ale wciąż najczęściej głeboko w uncanny valley (zwłaszcza 3D). Co z tego, że skill do wypracowania przez lata, jak poza tym wydmuszka. Uuu jakiś SSS, u a jakie pory skóry, jakie realistyczne oświetlenie, anatomia panie cudo, extensor carpi radialis brevis na wypasie wyskulptowany haha... co z tego jak to dalej tylko panienka pokazująca tyłek. AI de facto obnażyło, tego rodzaju szit dość wyraźnie, ale mało kto to dostrzega. Ja wiem, że z drugiej strony, mamy sztukę zaangażowaną, gdzie gówno w słoiku jest na piedestale... ale to jest pewne spektrum od-do i każdy z nas ma jakąś wrażliwość, doświadczenie i gust; i w jakiś rewirach tego spektrum rzeczy mu się podobają. A prompciarze, wygląda na to, nie będą nigdy w stanie przejść do tych rejonów spectrum, które akurat mnie interesują.
  4. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja pamiętam z technologii (malarskich), że gwasz to jest de facto akwarela, tylko dorzucasz kryjącą biel. To jednak trochę inne podejście niż tempera czy akryl. Ale się nie wymądrzam, bo sam nigdy nie robiłem... W każdym razie, tempery mi takie kredowe wyłaziły i też mi ciężko było coś z tym zrobić, ale potem się przerzuciłem na akryl i tam nie miałem takich problemów. Co do mieszania kolorów, to jedno ćwiczenie mi pomogło, malowałem łąkę in situ olejami, 90% czasu przesiedziałem na palecie, mieszając właśnie kolory, urabiając plamy. Starałem się to robić jakbym lasso toolem malował. Wyszedł taki jakby wydzierany płaskimi kolorami obraz... ale otworzyło mi to oczy na kolory, kształty i podreperowało skilla "mieszającego". Zmieniłem też podejście, gdzie nie myślę o kolorze w sposób: traf w jakiś konkretny odcień, tylko myślę o kolorze jako o temperaturze i relacji tej temperatury do bezpośredniego sąsiedztwa. Czy coś jest zimniejsze czy cieplejsze od tego obok, wtedy możesz bardziej kreatywnie podejść do koloru i dużo bardziej go różnicować; a mimo wszystko jak walor trzymasz w ryzach, to całość się kupy trzyma. A dokładnie, może tego rodzaju rozwoju potrzebujesz teraz bardziej, niż jakiś technikaliów malarskich i tyle.
  5. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Smutny news, Axis Studios się zwijają. Miałem przyjemność robić jeden kontrakt z nimi do HALO, i paru chłopaków z max3d też tam robiło z tego co wiem... https://www.televisual.com/news/axis-studios-goes-into-administration/ old guy nostalgia mode on: Z tego co pamiętam rendeowane w mantrze w houdinim, komozycje były w Fuzji (podobno wtedy zrobili sobie testy i im wyszło, że jest szybsza niż Nuke). Ja robiłem hologramy i ekrany, czyli taki motion grapics 3d shit interfaces (maya + afterek). Wcześniej misiekhc to robił, ale przejąłem temat od niego a koncepty/color scripty robili lisu i biernac, jeżeli dobrze pamiętam. Dobrze przyjęte cutscenki to były. I nawet dzisiaj imho trzymają poziom.
  6. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedyne czego mogę się czepić, to "zmlekowienie" całości. Pamiętam jak malowałem temperami, jeszcze na studiach, to tak się działo jak za dużo bielą się rozjaśniało kolor, zwłaszcza że często też używaliśmy emulsji (żeby było taniej). Przez to kolory siadły w sposób jakby ktoś to pokrył warstwą mleka. Cała reszta bardzo fajna. Co do wypalenia... miałem z 6-8 lat gdzie nie dotknąłem ołówka do ręki. Wcześniej cisnąłem się, z tego co piszesz podobnie, żeby levelować/grindować i dociągać do mistrzów. Efekty były marne a to rodziło frustrację... tyle lat już się człowiek męczył i dalej kupa, słaby jest, nie to co jakiś tam carl kopiński czy inny mullins... Teraz rysunek i malarstwo tego rodzaju traktuję jak hobby, dużo przyjemniej się żyje. Ale już mullinsem nie będę. Jak chcesz jednak zostać przy tej ścieżce kariery, to podejrzewam że jakiś sabbatical by ci się przydał, może nie 6 letni, ale może tak ze 2 miechy w tej trawie? Umysł jakby ci podpowiada rozwiązanie IMHO. A że się w tej trawie nie rozwijasz... no i ch.j. Podczas frustracji, moim zdaniem też nie.
  7. Generalnie fajnie, nowe EEVEE daje radę. Szkoda tylko, że muszę mieć dla starych projektów zainstalowanego starego blendera, zamiast dać wybór i zostawić EEVEE legacy...😕
  8. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A tak przy okazji, bo się pogubiłem... te 5 lat to liczymy od 23 czy 24, czy może zupełnie inaczej od covida? Bo nie wiem, kiedy mam odpalić fajerwerki. Z tym covidem też się pogubiłem, czy to w 19 czy w 21 było? Specjalnie utrudniają z tymi nazwami...no jak taki median human ma żyć?! Panie premierze... jak rzyć?!
  9. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    https://ludic.mataroa.blog/blog/i-will-fucking-piledrive-you-if-you-mention-ai-again/ 🤣
  10. @SebastianSz kurła Seba, ty tu etat tłuczesz... za takie korekty to się gruby hajs bierze. Max3D jedyne forum z darmowym mentorshipem... mega. Korekta, podmalówki, wytłumaczenie... Chapeau bas!
  11. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chyba pierwszy raz ever kibicuje koncernom muzycznym haha
  12. ZiN

    kengi odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta morda 3/4 bardzo zacna. Jakbyś mu zrobił trochę zdetalonej jutowej szmaty z tej brązowej plamy co wygląda jak habit, to byłby sztosik portret jakiegoś mnicha z Imienia Róży.
  13. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowa wersja FOSS-owego silnika do gier: https://bevyengine.org/news/bevy-0-14/ Z ciekawszych features zrobili odpowiednik Nanite z unreala... nie ma jeszcze porównań, ale w zapowiedzi wygląda obiecująco. Szkoda, że to nie ma pełnego edytorka, tylko trzeba pisać w rdzy 😕
  14. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Polska od morza do morza!
  15. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ale; ale... już za 5 lat...
  16. kengi odpowiedział w8jek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie marudź, masz do portfolio 🤣 Poza tym gratki. Sztosiwo.
  17. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Nezumi całkiem elokwentnie i po angielsku podsumowuje ten wątek 😜 :
  18. ZiN

    kengi odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moje 3 grosze: Tam wiele nie trzeba, wystarczy uwypuklić temat, czyli droga rycerzyka do świetlistego zameczku, a zgasić resztę. Można by wykorzystać to światełko zachodzącego słońca przechodzące przez jakieś góry, oświetlające drogę bohatera od niego samego do zamku... pozwoliłem sobie pobazgrolić po tym. Można by się pokusić jeszcze o kadrowanie przycinające lewy dolny róg, bo tam się niepotrzebnie dużo tej ciemności robi.
  19. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    No ale to właśnie chodzi o wykorzystanie curve tangent, żebyś nie przesuwał względem globalnego układu współrzędnych tylko względem tego tangenta. https://www.youtube.com/watch?v=DBUgOYMMj4s
  20. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    To powinno pomóc:
  21. kengi odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niech już łaskawie Autodesk to kupi, żebym co wersję nie próbował przez te kilka dni zostać hudinistą 😜
  22. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dokładnie za 5 lat.
  23. kengi odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przypominają mi się prace Kirby'ego na okładkach Świata Dysku...oczywiście twoje inne, po prostu mi się skojarzyło bo w podobnych rewirach stylistycznych. Może na zbroi przydałoby się uspokoić nieco refleksy, bo ciężko się formę czyta. Zwłaszcza aby jego lewy łokieć nie konkurował z lewym kolanem. Bo wygląda prawie jak Z-fighting 😜
  24. kengi odpowiedział zoom → na odpowiedź w temacie → Blender
    Może poszukaj po prostu na partycji: *.blend*
  25. kengi odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podzielam zdanie @Mortom'a. Na razie wychodzi laleczka Chucky. Creepy as hell. IMHO, musisz uprościć całość. Zrezygnować z detalu. Wszystko sprowadzić do geometrycznych kształtów podstawowych. Np. usta nie mogą tak falować, To musi być półkole po prostu. Mniej wyraźnie odstające brwi. Zęby trzeba połączyć w jeden obiekt, ew. zostawić jedną przerwę, żeby zaznaczyć modną ostatnio diastemę. Wszystkie fałdki mimiczne ugładzić. Pixar wiadomo dobry w te klocki. Przez to ciężko też wypracować swój indywidualny styl. Jeszcze bardziej podmalowałem wersję @Mortom'a... dałoby się z tego jeszcze wyciągnąć więcej... ale ciężko mi się myszą bazgroli 😜

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności