Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. Ja tam żadnych błędów nie widzę, no może trochę mógłby lepiej akcentować angielskie nazwy, ale może to nawet lepiej, Polacy łatwiej zrozumieją nawet nie znając języka. Zbyszek prowadzi kurs dla początkujących. To nie miejsce na popisówy ze znajomości skrótów, czy zaawansowanych funkcji programu, takich jak warstwy. Dzięki temu nikt się nie pogubi.
  2. Dzięki Zbyszku. Ja tam się dużo nauczyłem. Oglądam każdy odcinek. Dawaj więcej. Haters gonna hate.
  3. Fusion przed przejęciem kosztował podobnie. Blackmagic czaruje po prostu. Jak robiłem w Axis to filmy do Halo komponowali w fuzji. Jak z nimi gadałem to w testach wyszło im, że szybszy od Nuke.
  4. Prorok ;P? http://max3d.pl/forum/threads/95717-Blackmagic-kupuje-Eyeon
  5. 1. Wystarczy dla prostokąta wskazać camerę jako Parent. Pamiętając aby warstwa z prostokątem była w przestrzeni 3D (zaznaczona ikona sześcianu obok warstwy). (blue solid) 2. Chociaż jeszcze prościej było by zrobić warstwę właśnie 2D, wtedy kamera nie ma wpływu na tą warstwę. (green solid) Oba solidy będą nieruchome:
  6. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Spot MSZ to wysoce nieprofesjonalna, a wręcz amatorska produkcja. " http://www.fronda.pl/a/stanislaw-pieta-dla-frondapl-chcemy-promowac-polske-za-granica-i-jednoczesnie-wstydzimy-sie-krzyza,43535.html
  7. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    selim, to samo miałem. Ludzie od kanapek widać ważniejsi... no ale bez jedzenia nikt by nie przeżył... chociaż raczej wrzucili wszystkich z planu razem w blok, potem VFX, czysta chronologia. Ale i tak mof jakoś bardziej mi przypadł do gustu, to pewnie przez białego Obamę i podsumowanie Łukasza :)
  8. 1. To się nie kwalifikuje jako praca komercyjna. 2. W teorii też nie. Ale właśnie co na to szkoła? Czy wymagają od ciebie pełnych praw majątkowych? Bo jeśli tak, to wtedy nie możesz używać tego softu, bo deklarujesz szkole, że mają pełne prawa majątkowe do twojej pracy mgr. Nawet jeżeli z nich nigdy nie skorzystają. Dlatego bardziej niż licencja atdsk istotne wydają się ustalenia z uczelnią.
  9. Z tego co pamiętam, praca mgr jest własnością szkoły w której się ją broniło. Bodaj przez 5 lat. I oni mają prawo zarabiać na niej. To była by ciekawa kwestia prawna, jeżeli dobrze to pamiętam.
  10. kengi odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Traitor, dalej masz myszkę kulkową? :) hehe
  11. Mają rozmach skurvvy...y
  12. kengi odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Fakt, to są przyzwoite monitory. Ale moim zdaniem, wtedy nie ma sensu bawić się w kalibracje ponad to co oferuje oko. Jak ktoś pedantycznie potrzebuje idealnie skalibrowanego monitora, najlepiej robionego regularnie idealnym sprzętem, kupuje wzornik PANTONE raz w miesiącu (bo on też się przebarwia itp), to powinien też co roku wyrzygać na monitor te minimum 10k ;P Najlepiej też jakby siedział w pomieszczeniu, w którym wszystko jest matowo czarne... i jakby jeszcze twarz pomalował farbą maskującą, co by mu się ryj w monitorze nie odbijał hehe ;)
  13. kengi odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Szanse masz praktycznie zerowe. Każdy z monitorów ma inne zakresy barwne. W uproszczeniu, jeden lepiej radzi sobie z niebieskim, drugi z czerwonym. Zrób na oko pi razy drzwi i to wszystko co możesz osiągnąć. Ja mam dwa takie same modele eizo ze średniej półki i jest lekka różnica między nimi. Kalibracja ma sens przy monitorach PRO, czyli od jakiś 10-15k w górę. I najlepiej jak robisz ją raz na 2 dni :)
  14. kengi odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Jeżeli budynki nie są równoległe względem siebie to mają punkty zbiegu w innych miejscach. Musisz sobie wybrać tylko te budynki, które są równoległe do obiektu, który chcesz dodać. Więc jak będzie siedzieć względem budynku obok, to powinno wystarczyć. Poza tym mniej istotne są punkty zbiegu, najważniejsze to wyznaczyć horyzont. tak jak tutaj: Przy czym na tym obrazku nie ma zniekształceń, o których wspominasz i grunt jest na jednym poziomie. Tak czy siak, trochę na tzw. czuja, też musisz zrobić :)
  15. Ależ DrUg, co DrUg? ;P
  16. Ale zaden dev kasy na oczy by nie zobaczyl, nawet jak by oceny byly same 100%. Firma dev to nie to samo co dev itself :) A grafik to w ogole, dno w hierarchii, dobrze jak wyplate na czas dostaje ;P
  17. kengi odpowiedział Alibaba → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może zrobią darmową wersję jak DaVinci Resolve... :) Chyba dobry news, will see.
  18. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nareszcie, na to czekałem! Biere!
  19. Najlepiej jakby za fotografie też płacili od godziny pracy... najlepiej długości otwarcia migawki. ;P. Moim zdaniem ilustracje powinno się wyceniać licencyjnie, o tym poniżej. Ale skoro jesteś początkujący, to pewnie nie dadzą ci więcej niż 300-500PLN. Za mniej to lepiej sobie coś dla siebie machnąć. Ale ceny rynkowe to mniej więcej tak jak poniżej (mogłem trochę przestrzelić bo nie mam najaktualniejszych danych, ale raczej dużo się nie zmieniło): Za ilustracje na okładkę do Fabryki Słów płacili swego czasu 800-1000pln, ilustracja prasowa przy dużych tygodnikach to 600zl-1000zl (chyba, że masz nazwisko, wtedy dużo więcej, w zależności jak duże to nazwisko, oczywiście), za mikro ilustracyjkę(szkicyk) dla "NIE" płacili nawet 50pln (ale imho dało by się spokojnie więcej wycisnąć, a taka kwota to raczej skandal). zagramanica: If you've done any editorial illustration work (magazines and newspapers), you know that the rates are pretty standard across the board: $250-$500 for a spot illustration, $500-$750 for a half page, $1000-$1500 for a full page, $2000-$3000 for a full spread, $1500-$3500 for a cover. These are all pretty normal prices and there are of course magazines that pay higher or lower. I tend to start with these prices in mind when thinking about pricing for ?Presentation Only?. więcej -> ogólnie dobry post o wycenianiu. I już raczej na przyszłość: Do zleceń komercyjnych gdzie ilustracja pełni istotną rolę warto wyceniać na zasadzie licencji na użycie. Inaczej się wycenia na pitch/przetarg bez praw do użycia w kampanii, wtedy można policzyć jak za ilość roboczogodzin. To daje korzyści; firmie, bo nie inwestuje w niepewny projekt(może przegrać przetarg). I autorowi, jeżeli twój projekt przejdzie, jesteś na wyższej pozycji negocjacyjnej, bo albo kupią od Ciebie, albo nie maja zlecenia(pomijam józka, który podrobi stylufkę :)), więc możesz wycisnąć max, bo firma zgodzi się zapłacić każde pieniadze (w granicach rozsądku oczywiście, bo dopłacać nie będą). Jak nie przejdzie to przynajmniej nie zainwestowałeś ty, tylko firma. Jest też kwestia czy ilustracja ma być najważniejszym elementem kampanii i czy to jest regionalne, ogólnokrajowe czy ogólnoświatowe. Dzięki temu można oszacować wartość kampanii, gdzie jeżeli coś pojawia się w TV to samo puszczenie spotu przed wiadomościami będzie droższe niż zrobienie 30sek reklamy. Zazwyczaj do większych zleceń tego rodzaju bierą ilustratora z jakąś marką, skillem, bo zależy im na stylówce. Albo płacą 50k za keyvisual firemce typu platigus czy inna arsthanea a tam jakiś niewolnik(hehe) wykonuje ją za dniówkę przekazując pełnie praw autorskich firmie matce. Co cwańsi i z mocniejszą pozycją, sprzedają tylko licencję na użytkowanie. A za pełne prawa autorskie majątkowe rządają dziesiątek tysięcy. Ale jak się spojrzy na sukces np. serca i rozumu to 100k za pełnie praw nie powinno dziwić. Przy czym w tym konkretnym przypadku podejrzewam niewolnika(nie wiem jak było, zgaduję. Ja tylko modelowałem [pierwszą wersję, teraz hulaja chyba już setne przeróbki i z mojego gufna nawet poligon nie został], konceptował chyba Kuba Jabłoński), no ale to tylko taka dygresja.
  20. kengi odpowiedział zio_mal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jeszcze nie widziałem dobrej animacji ptaka, reszta zwierząt daje wrażenie slow mo, nie wiem z czego to wynika animatorem nie jestem. Plezjozaura (?) tłumaczy woda trochę, ale wrażenie i tak nie ujmuje, może dlatego, że żadnego nigdy nie widziałem na żywo :). Postacie mają swoiste "horror vacui", w sensie w każdej klatce muszą coś robić, przydało by się subtelniejsze momenty. Scena w samolocie to najjaskrawszy przykład, koleś macha tymi łapami jakby to była jakaś wersja jęz. migowego. A no i za pierwszym razem wyłączyłem po zobaczeniu Comic Sans. Potem się zmusiłem i obejrzałem z wrogim nastawieniem i miałem tego Comic Sansa z tyłu czachy, przez cały czas oglądania reela. Pewnie przez niego takie negatywne odczucia co do animacji samej. ;P Powyższe pisane z punktu widzenia "nieanimatora", więc mało konstruktywnie.
  21. kengi odpowiedział zio_mal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    tak wiem... ale chociaż minimum przyzwoitości, błagam. EDIT: Masz bo mnie aż zęby bolą... (Futura)
  22. kengi odpowiedział zio_mal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    comic sans... serio?!
  23. kengi odpowiedział aisak1012 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    google: skinning / weight painting
  24. wyglada zacnie — nooo ze screenshotow to az plagiatem nuke'a zalatuje... ciekawe czy to nie jest juz zbyt przegieta zrzynka. :) no nic... zasyssam, potestujem.
  25. kengi odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to już można wykreślić: 2. Call of Juarez Wild West Pack, pojechało dzisiaj.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności