Zawartość dodana przez SWRSC
-
Ciekawy, niechciany cień od światła...
no mi to tez wyglada na duze area light co do wyąłczenia w świetle cast shadows - jak sie nie da jak da, Patry co ty wygadujesz. Shadow on/off
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
ja u siebie na wiosce mam chate na 1-szym :p
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
no ok, ale dla mnie ten termin juz jest troszke gorszy :/ postaram sie zjawic
-
realistyczne światło dzienne
jak chcesz, żeby było tak łatwo to przejdź na maxwella. W innych renderach nie ma żadnych ptaszków "fotoreal render"
-
Gnomon workshop:LIVE
nie moge jechac, szkole mam
-
Dzień Kobiet
Wszystkiego najlepszego Leru
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
no ja to bym chętnie do Gliwic, ale na bank nie dam rady :/
-
Sub Surface Scattering contest
a co to ten vray?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
wszytkiego naj chopaki :P
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
koncze zajecia o 16:45, dopisac do listy koniecznie :)
-
Zmiana koloru FG w MR... czy to możliwe?
1. kolor mozesz zmieniac poprzed nadanie mapy photons basic - dla techniki FG + Photony 2. w MR invsquare na photonach to opcja DECAY w ustawieniach swiatla (przedostatnia zakladaka jakos), 2.0 oznacza inv.square
-
brzydkie światło
to może looknij na tutka :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412
-
brzydkie światło
Indirect Illumination - sekcja GI, photons. Musisz dostroić radius, ja ustwaiam w przedziale 20cm-40cm, samples sporo,np 50000 (nie wpływa na czas renderu). Liczbe wyłapanych fotonów przez kamere ustawiasz w parametrach każdego światła (przedostatnia zakładka), tam również dostroisz energię, co jest bardzo ważne dla uzyskania efektu color bleed.
-
brzydkie światło
postaraj się lepiej postrzelac photonami - o ile je dajesz. Nie widac color bleeda wiec mogłbyś się tym zająć
-
swiatelka, diody, katody, led itp
MentalRay się nadaje. A jego shader Glare to już idealnie. Volumentaryki też możesz na nim trzaskać
-
Wiz: Theatre and Offices
damn damn damn damn !!!!!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
«For the love of swrsc.»
-
Mental Ray - Fatal Error
ooo... i to moze byc rozwiazanie :)
-
HDRI, a symulacja światła w AAE
tak jak mowi mathix - potrzeba materialu oswietlonego z kazdej strony, po 360
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Tiłti widzi przez te zaluzje... Tylko on tak potrafi...
-
Przelicznik W na fotony...
a kiedys mowili, ze MR jest fizycznie poprawny :p
-
Scena 3D: słoneczko mieszkaneczko
damn, porażka :D poprawie sie misie
-
Scena 3D: słoneczko mieszkaneczko
Hey, Wystawiam nową wizualzicję, projekt oczywiście nie mój, sprzątałem tylko... Model Cwieq, merc Patrego, reszta ja. (jak zwykle mam problemy z ludźmi). MentalRay 3.5 Link do Hi-res: http://img340.imageshack.us/img340/2745/finaloh2.jpg Pozdrawiam, SWRSC
-
Lewitujace przedmioty
za lewitowanie przedmiotów odpowiedzialny jest shading GI - więc jeśli dasz mocniejsze ustawienia dla Irr to krzesło będzie "bardziej stało na podłodze". Ale tak jak lis mówi - masz sporo światła w scenie i jeszcze na dodatek duży kontrast pomiędzy podłogą a nogami - widać małe złudzenie lewitowania.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Wybacz, ale niektórym potrzeba 2 monitorow... :p