
Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
Duzo niezgodnosci z oryginalem, a to jest co decyduje ze twoj render bedzie finalnie wygladal fotorealistycznie. Propoprcje leza, za waski, za male wycieraczki, kola od stara i wiele innych, ale na pewno sam widzisz te rzeczy. Ode jako rade moge ci udzielic, patrz czesto na fotki i porownuj ze swoim modelem, bo blueprinthy czesto sie nie zgadzaja, dbaj o detal bo to stanowi o wrazeniu realnosci twojego modelu. Ja wiem jak sie dopiero zaczyna to sie chce ukonczyc jak najszybciej i zobaczyc swoj model na renderze, ale niestety czesto przez to duzo sie traci. TAk poza tym to calkiem niezle i witam na forum. Powodzenia przy nastepnych modelach
-
Ciezko wywnioskowac z twojego postu na czym rzeczywiscie polega problem. Gdzie musisz klikac OK dlaczego musisz wchodzic do menu viewport, co sie dzieje. Jakbys byl bardziej precyzyjny w opisie twojego problemu moze ktos pomoze a tak ciezko cokolwiek doradzic jesli nie wiadomo o co chodzi, przynajmniej z mojej strony
-
Rekonstrukcja Warszawy z 1935 roku.
Pawelkos odpowiedział Smoku → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ja rowniez bardzo chetnie to obejrze. Nurtuje mnie jedna rzecz, czy warszawa w jakis szczegolny sposob powiazana jest z enigma, bo w tym trailerze widac ja dosc czesto/dlugo ? -
Ja mialem ten problem o ktorym pisze Lucek po eksporcie zmapowanego obiektu z maxa 2011 do zbrusha. Do tej pory go nie rozwiazalem :/
-
....a swistak siedzi i zawija je w te sreberka... :]
-
Jak zwykle twoje shadery powalaja. Chcialbym zobaczyc meterial pierscienia obiektywu (ten srebny) wraz z mapami jesli to mozliwe :]
-
Sprawdzilem na drugim kompie i tez sie nie uruchamia, oba win7, szkoda...
-
Jest juz wersja z instalerem na windows http://dl.dropbox.com/u/2554170/MyPaint-1.0.0_Win32_Installer.exe Edit: Istaluje sie ale juz nie uruchamia, przynajmniej u mnie
-
Sprawdzilem i u mnie wyrendererowalo sie dobrze, wiec chyba masz albo cos skopane z samym: a) systemem b) maxem c) v-ray'em
-
Daj jakies screeny ustawien rendera i kamery, albo spakoj scene i wrzuc gdzies to pobrania bo tak to ciezko cokolwiek powiedziec
-
Lucek juz 2% ;)
-
Chyba musiales cos skopac przy meshowaniu, bo jesli bys zrobilbym to poprawnie to mesh powinien bus juz widoczny w viewporcie
-
Zakladka Ulitlies-> przycisk "Measure" -> Pole "shapes2 -> Wartosc: "Lenght" Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Zegarek Diesel
Pawelkos odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo ladne reklamowe renderki. Fajny modeling i detal. Mi sie podoba...A teraz uwagi:]: Zegarek ma 4 zegarki ? wiec rozumiem ze to maja byc rozne strefy czasowe, jesli tak to powinna byc na nich ta sama godzina z przesunieciem czasowym ;) ale to taki szczegol, to pokretlo z lewej strony-(nie wiem jak jest w oryginale) ale, wydaje mi sie zbyt ostre, przydalby sie jakies chamfery, tak jak to jest na tym drugim mniejszym; na drugim renderze jak jest ten uchwyt ktory trzyma teleskop od paska - nie przylega do korpusu, widac te zlobienia ktore sa pod spodem. Ale poza za tym tak jak napsialem, mi sie podoba i mysle ze mozesz byc zadowolony z pracy jaka wykonales, ja bym byl ;) -
Niezla robota, 4dni roboty i to tylko z fotek miazdza... Rownie dobrze mogloby byc z kolekcji everow...(to komplement nie obelga;))
-
Snow White and the Huntsman - trailer
Pawelkos odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Wow, zapowiada sie swietnie. Po trailerze moge powiedziec: I want it and I want it now :D -
Prosze bardzo, od koloru do wyboru http://www.youtube.com/results?search_query=cloth+tutorial+3ds+max&aq=3L&aql=t&oq=cloth+tu
-
Zeby zobaczyc efekt dzialania mapy na renderze, musisz wylaczyc efekty DirektX w materiale a swoja mape wrzucic do slotu bump w rolecie Maps materialu i uzym tam mapki normal bump
- 6 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- mental
- normal maps
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Michael Bay wyreżyserował nową reklamę Need for Speed: The Run
Pawelkos odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Pawel Lipka a moge miec wlasne zdanie ? :] Dziekuje i pozdrawiam ;) -
Calos ogolnie przyjemna dla oka, fajny material podlogi, ale w niektorych miejsach ucieklo ci mapowanie (tekturka z jakiejs kolekcji?). Ten high-gloss sufit, ciekawy pomysl ale mi sie osobiscie nie podoba, poza tym okna ktore sie w nim odbijaja maja czarny background. Nie wiem czy nie przesadzone AO na sztukaterii przez sufit robi wrazenie wklejonego na innej warstwie w PSie. No i ludzie, nie rzucaja cieni, nie odbijaja sie w biurkach i ich kolor swiatla nie pasuje do otoczenia i switla w scenie. Mogles troche sie pobawic color balance w psie z nimi i bardziej ich dopasowac. Nie bierz tego za czepianie sie lub probe wymadrzania sia, bo calos pracy wyglada ladnie, ale wydaje mi sie z mogles wyciagnac z tego troche wiecej. Pozdrawiam
-
Pojazd 3D - Dyplom - Hermes Veleno
Pawelkos odpowiedział rallyman → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo ladnie to wszystko poskladane. Folder wylgada pro. Rendery bardzo przyjemne, podoba mi sie studio. Co do samego auta, wiadomo kwestia gustu, mi skojarzylo sie z ze skrocona wersja Lambo. Ale calosc w moim odczuciu swietnie sie prezentuje, gratuluje fronta, uwazam ze zasluzyles sobie -
Michael Bay wyreżyserował nową reklamę Need for Speed: The Run
Pawelkos odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jak dla mnie OK ale zbyt chaotyczny ten trailer i ciezko sie skupic, juz bardziej podoba mi trailer do ktorego link dal Razer -
LOL usmialem sie, wiekszej bzdury nie slyszalem.... to tak jakby ci ktos powiedzial zeby nauczyc sie jezdzic samochodem musisz najpierw nauczyc sie jezdzic na rowerze:]
-
Nie do konca rozumiem twojego posta, ale mozesz ukryc obiekty dla kamery w taki sposob ze bede one nie widoczne dla kamery ale wciaz beda rzucaly cienie, beda widoczne w odbiciach itp., ale bedzie to widoczne dopiero na renderze a nie w viewporcie. Aby to zrobic klikasz prawy na obiekcie, ktory chcesz ukryc, z menu wybierasz objec proporties i odznaczas visible for camera. Mozesz tez uzyc clipping plane kamery zeby obciac np ten sufit, clipping plany dzialaja w viewporcie.
-
Sproboj moze uzyc dwoch materialow i dla metrialu gdzie masz bump dla szkla ustaw IOR jak dla szkla, a dla tego drugiego materialu ustaw IOR jak dla powietrza