Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modeling masakruje, szkoda tylko że to kolejny sls. Z tym spojlerem będzie fajny materiał na 'cinemagrpah' http://moto.pl/MotoPL/1,88571,10723837,Zywe_zdjecia_Citroena_DS5.html
  2. pecet odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rendery dosyć proste ale poprawne, model wygląda ok. btw. obecnie to auto jest odbudowywane http://www.syrenasport.eu/
  3. pecet odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aethersis chyba myśli że kupując subskrybcje będzie miał legalnego 3dmaxa na rok za 2800zł...
  4. pecet odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mam wrażenia podobne jak koledzy wyżej, słabe kadry i nieudana postprodukcja w dodatku z jakimiś bugami i nienaturalnym dofem. Szkoda bo model wygląda bardzo fajnie.
  5. pecet odpowiedział simon87pl → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Z odzyskaniem pieniędzy nie ma problemu, bardziej martwiłbym się czy ktoś kupi taki model, bo po wpisaniu 'shotgun' w wyszukiwarkę turbosquid wyskakuje ponad 300 wyników...
  6. pecet odpowiedział Tomaszek16 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To auto nie wygląda jak by było wcześniej projektowane + słaby modeling, każdy element jakby z innej bajki
  7. pecet odpowiedział makbol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Freedom Fighter - u mnie trzeba było wymodelować własną twarz w blenderze ;)
  8. pecet odpowiedział makbol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znaczek ładny ale karoseria nie zapowiada się zbyt dobrze.
  9. pecet odpowiedział yod → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Niech mnie ktoś poprawi jeżeli się mylę, ale wydaje mi się, że overlap jest wtedy gdy face'y nachodzą na siebie na UV'ce a non-overlap gdy nie nachodzą.
  10. pecet odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe znam to, lampy - najgorsza rzecz do modelowania, jeszcze te ledy... ;)
  11. pecet odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czarny bardzo ładnie wyszedł, tylko ten obrazek zajmuje 70KB i to widać po powiększeniu ;)
  12. pecet odpowiedział Ceokiusz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zobacz na the-blueprints.com lub sm-cars.net
  13. pecet odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zmapować pojazd i wrzucić na niego teksturę z wymalowanymi paskami?
  14. pecet odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się podobają połączenie miękkich i ostrych refleksów, jedne ładnie podkreślają bryłę auta, a drugie dają 'świeży' i wyrazisty look. Jedynie pociągnął bym mocne odbicie też na blachy między tylnym nadkolem a tylną lampą. ps. ramka pod tablicę blee, lepiej dać normalną rejestracje
  15. pecet odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rendery zapowiadają się ciekawie, jednak mam uwagę co do samego modelu. Czy on ma poprawne wymiary i proporcje? Patrząc na tył wydaje się być za wysoki lub za wąski i jeszcze lampy tylne jakby za duże.
  16. pecet odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za bardzo się rozdrabniasz, lepiej jak byś zrobił jedną a porządną pracę, znacznie korzystniej to wygląda w portfolio niż masa słabych modeli.
  17. Jeżeli renderujesz mental rayem, to do diffuse materiału który ma świecić wrzucasz mapkę 'output'. Można też zrobić taki myk, że jak już wrzuciłeś omini do kuli, to w jego właściwościach wyłączasz cienie i iluminację dla tej kuli.
  18. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myślałem że te ramki w około pierścienia są od siebie oddzielone. Ze spiralą trochę więcej pracy. Mini tutek z okazji że nie chce mi sie spać:
  19. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Uzwojenie zrobiłbym splinem. W zakładce 'rendering' w 'editable spline' trzeba ustawić visible dla renderu i viewportu. Tam ustalasz łatwo parametry splne - np. kształt przekroju, grubość. Przy kopiowaniu zaznaczasz refernce albo istance aby modyfikując jeden obiekt zmieniała się też reszta.
  20. pecet odpowiedział JOKER → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękna robota, tylko ciemny lakier nie za dobrze wygląda, jakieś plamy mu wyskoczyły, to miał być chrom?
  21. Wejść w editable poly i zaznaczyć wszystkie pionowe edge a następnie za pomocą connecta wrzucić tyle poziomych lini ile sobie wymarzyłeś.
  22. pecet odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest piękny it's beautiful a jeżeli chodzi o silnik to brakuje słów po prostu
  23. pecet odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model super, podoba też mi się otoczenie, tylko lakier nie bardzo, taki mało kontrastowy.
  24. Fajnie że jeszcze jakieś prace związane z motoryzacją budzą emocje ;)
  25. pecet odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja taką strzałkę robiłem w inny sposób: - narysować kształt (jedną krawędź) splinem taki jak ta strzałka tylko bez grotu - zaznaczyć spline i dać outline - poprawić ręcznie kształt, wywalić segmenty splina na końcu i na początku (łączące równoległe spline) - zanaczyć oba równoległe spline, dać cross section, oraz modyfikator surface, następnie dorobić grot np. w editable poly i na końcu modyfikator shell, dla nadania grubości

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności