Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Faktycznie, wersja 5 i 3-drzwiowa mają inne nadkola. Nad siatką, na pewno trzeba umieć panować, ale nie trzeba pojedynczych wertexów przesuwać, można sobie pomagać modyfikatorami, np. za pomocą FFD da się gładko wygiąć powierzchnie z dużej ilości poly. Aha, siatka na szarym modelu jest robiona głównie poly po poly, ale ta na żółtym to już skonwertowana po 1xms i na niej wycianane i dorabiane to czego nie ma na pierwszej.
  2. Nieregularna, krzywa, nie definuje kształtów takich jak powinny być (np. tylne nadkole, blachy między przednią lampą a słupkiem).. Jak obiecałem, siatka puga, którego kiedyś robiłem (bardzo podobne auto) http://pecet3d.8p.pl/tmp/p107.jpg , mam nadzieję że będzie to pomocne.
  3. Też tak uważam, niestety słaba to baza. Później podeślę Ci siatki puga 107, który jest podobny, może będą pomocne.
  4. Modeling masakruje, szkoda tylko że to kolejny sls. Z tym spojlerem będzie fajny materiał na 'cinemagrpah' http://moto.pl/MotoPL/1,88571,10723837,Zywe_zdjecia_Citroena_DS5.html
  5. Rendery dosyć proste ale poprawne, model wygląda ok. btw. obecnie to auto jest odbudowywane http://www.syrenasport.eu/
  6. pecet odpowiedział Aethersis → na temat → 3ds max
    Aethersis chyba myśli że kupując subskrybcje będzie miał legalnego 3dmaxa na rok za 2800zł...
  7. Mam wrażenia podobne jak koledzy wyżej, słabe kadry i nieudana postprodukcja w dodatku z jakimiś bugami i nienaturalnym dofem. Szkoda bo model wygląda bardzo fajnie.
  8. Z odzyskaniem pieniędzy nie ma problemu, bardziej martwiłbym się czy ktoś kupi taki model, bo po wpisaniu 'shotgun' w wyszukiwarkę turbosquid wyskakuje ponad 300 wyników...
  9. To auto nie wygląda jak by było wcześniej projektowane + słaby modeling, każdy element jakby z innej bajki
  10. Freedom Fighter - u mnie trzeba było wymodelować własną twarz w blenderze ;)
  11. Znaczek ładny ale karoseria nie zapowiada się zbyt dobrze.
  12. Niech mnie ktoś poprawi jeżeli się mylę, ale wydaje mi się, że overlap jest wtedy gdy face'y nachodzą na siebie na UV'ce a non-overlap gdy nie nachodzą.
  13. hehe znam to, lampy - najgorsza rzecz do modelowania, jeszcze te ledy... ;)
  14. Czarny bardzo ładnie wyszedł, tylko ten obrazek zajmuje 70KB i to widać po powiększeniu ;)
  15. zobacz na the-blueprints.com lub sm-cars.net
  16. Zmapować pojazd i wrzucić na niego teksturę z wymalowanymi paskami?
  17. Mi się podobają połączenie miękkich i ostrych refleksów, jedne ładnie podkreślają bryłę auta, a drugie dają 'świeży' i wyrazisty look. Jedynie pociągnął bym mocne odbicie też na blachy między tylnym nadkolem a tylną lampą. ps. ramka pod tablicę blee, lepiej dać normalną rejestracje
  18. pecet odpowiedział KMiklas → na temat → Work in progress (WIP)
    Rendery zapowiadają się ciekawie, jednak mam uwagę co do samego modelu. Czy on ma poprawne wymiary i proporcje? Patrząc na tył wydaje się być za wysoki lub za wąski i jeszcze lampy tylne jakby za duże.
  19. Za bardzo się rozdrabniasz, lepiej jak byś zrobił jedną a porządną pracę, znacznie korzystniej to wygląda w portfolio niż masa słabych modeli.
  20. Jeżeli renderujesz mental rayem, to do diffuse materiału który ma świecić wrzucasz mapkę 'output'. Można też zrobić taki myk, że jak już wrzuciłeś omini do kuli, to w jego właściwościach wyłączasz cienie i iluminację dla tej kuli.
  21. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myślałem że te ramki w około pierścienia są od siebie oddzielone. Ze spiralą trochę więcej pracy. Mini tutek z okazji że nie chce mi sie spać:
  22. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Uzwojenie zrobiłbym splinem. W zakładce 'rendering' w 'editable spline' trzeba ustawić visible dla renderu i viewportu. Tam ustalasz łatwo parametry splne - np. kształt przekroju, grubość. Przy kopiowaniu zaznaczasz refernce albo istance aby modyfikując jeden obiekt zmieniała się też reszta.
  23. Piękna robota, tylko ciemny lakier nie za dobrze wygląda, jakieś plamy mu wyskoczyły, to miał być chrom?
  24. Wejść w editable poly i zaznaczyć wszystkie pionowe edge a następnie za pomocą connecta wrzucić tyle poziomych lini ile sobie wymarzyłeś.
  25. Model super, podoba też mi się otoczenie, tylko lakier nie bardzo, taki mało kontrastowy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.