Skocz do zawartości

arturprx2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturprx2

  1. a coś takiego jak create smart object ? Nie mam PSa pod ręką to mogłem coś pomieszać z nazwą..
  2. arturprx2 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blendera włączam jak już naprawdę mi się nudzi ale to jest mega bomba ;]
  3. tak, chociaż maxowy ram player też to ogarnie. Najprosty i darmowy masz virtualDub.
  4. jak masz do wykorzystania alphy to png,tiff a jak obrazek prosto z rendera to jpg wystarczy. Choć osobiście polecał bym png.
  5. 1. Assign file informuje Cie o braku auto zapisu każdej klatki z osobna. Renderując do avi to nie problem ale tak się nie robi). 2. W common zafajkuj sobie Render output i wybierz jakiś format jpg,png,tif.. 3. Rdzenie możesz dowolnie tasować, nie zaszkodzi ale wiadomo bez rdzenia czy dwóch będzie dłużej mielił.
  6. gientekwl Xiz0r, w post pro dodałem tylko delikatnego glowa w oknie, a tak to cały obrazek jest prosto z maxa. Morfeusz jak zawsze pozamiatał!! szczena na podłodze ;)
  7. też myślałem w pierwszej chwili że tak ma być ;] Do głowy przychodzi mi exposure control... :/ A przy okazji szybka akcja z niedawna
  8. arturprx2 odpowiedział Barcisz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może masz w setach wyświetlania ustawione jedno światło a wszystkie face są na lewą strone? Daj flip poligonów albo dodaj modyfikator normal.
  9. arturprx2 odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Sculptris
    ostatni zajebiaszczy ;] Przypomina mi tą brygade "złych" z piątego elementu ;]
  10. arturprx2 odpowiedział Bejlaz → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Siatka z trójkątów wcale nie jest piękna i śliczna :P aafuuuu Co do pierwszego pytania to tak, na linie możesz dodać modfikator sweep. Natomiast na te trójkąty możesz próbować skryptów. Nie mam kompa roboczego pod ręką i nie pamiętam z którego korzystam. Sketchupa też nie używam więc nie wiem jaką sieczke robi z siatki. Te skrypty zazwyczaj pomagają ale w miare równej siatce... a nóż pomogą. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quadrangulate http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detriangulator
  11. Bardzo przyjemne w odbiorze :) Powiesz ile czasu sie renderzyło i na czym?
  12. arturprx2 odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    W materiale może masz bumpa/dispa?
  13. arturprx2 odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    odfajkuj affect reflections
  14. arturprx2 odpowiedział Lukx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobra robota!! Świetny lód i krople ;]
  15. Przypisuj polygonom ID material. Np Lakier-1 | chrom-2 | plastik-3 | szkło-4 | Potem stwórz MultiMaterial i w każdym slocie utwórz analogicznie z numeracją te materiały. Nadaj ten multiM na auto i gitara, wszystko po ID się dopasuje.
  16. arturprx2 odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    simonhc zazdroszczę tego masteringu obrazu, zawsze świetny klimat a shot z kotami to w ogóle gniecie do podłogi ;)
  17. arturprx2 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Konkretnie zamiatasz indian!!! ;]
  18. arturprx2 odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W 99% przypadków wystarcza regulacja maxowym Color Correction. Z diffusa powstaje reflect/Gloss/bump. Choć są przypadki że trzeba wyjść do zewnętrznego softu i malować, ale to rzadkość.
  19. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sam jestem zaskoczony, że się wyrobiłem ;] A świecone wszystko podobnie. W oknach vrayLighty a pod sufitami iesy.
  20. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ustalasz materiał, pakujesz w slot mapę i klikasz prawym na kulkę :)
  21. A nie da rady po prostu zgrupować wszystkiego od razu po imporcie i ustawić na pozycje 0,0,0?
  22. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie zupełnie. (choć mogę się mylić) Render map rysuje pojedynczą teksturę wybranej mapy. Natomiast Render to texture potrafi trochę więcej. Ale przetestuj, pobaw się i sam wybierz :)
  23. arturprx2 odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Hardware
    2x X5650 24GibaRamu 13.85
  24. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może chodzi o Render Map ?
  25. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dokładnie tak.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności