Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. Wideo z newsa moim zdaniem słabiutkie, od razu zalecam przekierowanie na stronę podaną przez adriana2608.
  2. Chyba najfajniejsza tekstura blachy, jaką wykonałeś do tej pory. Kurz spod kół jest chyba ciut za czerwony w porównaniu z podłożem, a niebo zbyt turkusowe (przypomina barwą Morze Śródziemne) w porównaniu z refleksami na samolocie, ale i tak jest bardzo fajnie, bardzo dynamicznie. I powtórzę za peter_f'em - udana postprodukcja.
  3. Popraw przypisanie kości do siatki podmalowując wybrane zgięte fragmenty w Weight Paint (zaznacz wybraną kość w Pose Mode, a potem przejdź do Weight Paint).
  4. Gratulacje dla zwycięzców!
  5. Super praca, strasznie fajny pomysł i perfekcyjne wykonanie, gratuluję!
  6. dac77 - dzięki za wypunktowanie AA, jakoś wczoraj wieczorem to przeoczyłem (ale nie, robak nie jest wklejany); powalczę z tym blurem, ale jak nie wyjdzie, to trudno. Tweester - bardzo dziękuję za komentarz i wsparcie w wątku WIP!
  7. Praca stworzona na rzecz konkursu i własnej przyjemności. Modelowanie - oczywiście Blender, render - Yaf(a)ray, niewielka postprodukcja - nodes (75%) i Photoshop CS3. PS Jeśli uda mi się wygenerować motion blur dla skrzydeł owada, podmienię obrazek.
  8. Jeszcze zdecydowanie za wcześnie, żeby myśleć o organice. Proponuję zmierzenie się z prostymi, technicznymi obiektami, a więc zaczęcie od podstaw.
  9. Ależ "podkręcone" w 2D, szczególnie drugi render. W oryginale wyglądał aż tak nieciekawie? Jakiś dym, w detalach czarna plama, wszystko się zlewa z tłem. Jakoś nie moje klimaty... PS Włosy na drugim obrazku wyglądają bardzo słabo jak na Internal.
  10. Spróbuj zacząć od kota zrobionego z extrudowanego sześcianu, coś w ten deseń: http://www.3dsmaxtutorials.net/modelling-tutorials/box-modelling-a-cat
  11. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Kolejny niewielki postęp prac.
  12. mookie odpowiedział RK → na temat → Blender
    Dla Curve - wyłącz Back, Front i ustal Bevel Depth wedle uznania. Ale to pewnie też znasz.
  13. mookie odpowiedział RK → na temat → Blender
    O np. takiej? http://attitudeofgratitude.typepad.com/.a/6a00d83451c62a69e201348473f1f3970c-800wi Zrób jeden skręt, potem wykorzystaj Array i stwórz długi, prosty sznur, po czym przypisz mu modyfikator Curve (wpisując krzywą, mającą kształt przyszłej liny). Nie applykuj modyfikatorów, tylko ustaw je jeden za drugim. Szybki sposób na modelowanie sznura - http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=5571.30
  14. Nie jestem ekspertem, ale chyba nie ma tak idealnie gładkich powierzchni metalicznych (nie wiem, co to za materiał obudowy zegarka, ale to w sumie nieistotne). Zawsze są na nich drobne rysy, tych mi tutaj brakuje.
  15. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Dziękuję za komentarze; co do wielkości przycisków to zostały one odrysowane z refki, więc są zgodne z rzeczywistością. Xiz0r - fakt, zrobię siarkę od nowa. W między czasie pierwszy etap tworzenia bohatera, opuszczającego klub niepewnym lotem żuka.
  16. Sposób na pokrycie modelu gęstą cieczą, śniegiem, mazią przy użyciu obiektów Meta. Mam nadzieję, że komuś się przyda!
  17. Rewelacja, naprawdę fajny model no i bardzo sugestywne, "ciężkie" tekstury. Gratuluję cierpliwości, szczególnie do ręcznego sklejania uv-ałki (nie masz w swoim sofcie jakiegoś malowania tekstur z viewportu?)!
  18. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Dziękuję za komentarze! cortes - fakt, korniki jednak odpadają, będą niedo większe robaki. Sunedge - możliwe, że to kwestia mojego monitora; sprawdzę jeszcze obrazek na innych, czy aby faktycznie nie jest za ciemny. Jakoś mnie wzięło na tekstury tego radyjka. W następnym poście kolejne modele.
  19. mookie odpowiedział Coody → na temat → Blender
    Jest skrypt dostępny od razu w Blenderze po nazwą Poly Reduce Selection (unsubsurf), może pomóc, choć różnie to z tym bywa.
  20. Jako grafika komputerowa - rewelacja, niesamowite środowisko, bardzo fajne modele i tekstury; jako obrazek sam w sobie - estetyka futurystycznego "jelenia na rykowisku".
  21. Nie ogarniam tematu pracy, ale doceniam jej jakość techniczną. Ode mnie 5*, rzecz jasna!
  22. Wygląda to tak, jakby poszczególne elementy pracki, dym, głowy, ubrania, zostały wycięte z obrazków 2d i posklejane ze sobą. Niestety oświetlenie, kompozycja i materiały są bardzo słabe; co do modeli to sam nie wiem, co myśleć, chyba musiałbym zobaczyć siatkę.
  23. Przygotowuję pracę na konkurs; w założeniu ma ona przedstawiać stare radio przerobione na klub nocny przez owady (zapewne korniki). Całość wykonana zostanie w Blenderze, render w bezpłatnym Yaf(a)ray'u.
  24. I jeszcze w temacie - http://www.vimeo.com/13639081
  25. Przecież Blender automatycznie wyrównuje skalę rozłożonej siatki - Ctrl+A w UV/Image Editor.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności