Zawartość dodana przez KoMic
-
Problem z Scrollowaniem (przybliżaniem i oddalaniem)
alt+ctrl+srodkowy myszy
-
Kilka pytań odnośnie 3ds max
1. jest takie "shitowe" narzedzie Shift+W >REWIND po kliknieciu i przytrzymaniu masz do wyboru kilka ostatnich widokow vewportow 3. F8 az do skutku: ], zmienia plaszczyzny pracy. 6. z tym ogolnie jest problem(albo tylko ja mam: ]) bo ten save podany przez gorana nie dziala na wszystko. Ja ogolnie konfiguruje sobie maxa tak jak chce i go zamykam aby zapamietal. 7.Customze>preference settings>General>Scene undo. powinienes miec wpisane 20. dobrze jest tyle zostawic im wiecej tym zmniejsza sie stabilnosc maxow.
-
Geforce gt430 vs Radeon hd5670
Do renderowania w maxie nie potrzeba GPU, klasyczny proces renderu opiera sie tylko na procu
- Postać 3D: Kobieta
-
Filmy zaprezentowane na ITB 2011 w internecie
robi wrazenie, ogromne, choc niektore nie przemawiaja do mnie. tak czy inaczej tyle pracy w takim czasie, respekt.
-
Tygodniowy Speedpainting #119: KRAKEN
groch, masz tratwe z wielkim czarnym ..... kotem : ] tak btw, to juz widze kilku potencjalnych przodownikow, mysli artystycznej: ] hehe gj men
-
Warhammer Dreadnought (update 31 maja 2011)
http://www.militaryphotos.net/forums/showthread.php?126915-Destroyed-tanks znajdziesz tu wiele REWELACYJNYCH refek jak wygladaja uszkodzone pancerze
-
Abrams m1
ja to sobie robie tak, ze jak juz mam bluepronty tak jak powinny byc i zapisuje do plikow. nastepnie tworze plane z dokladnie takimi samymi dlugosciami krawedzi jak rozmiar obrazkow. dzieki temu mam 1oo% pewnosci ze proporcje krawedzi sa napewno dobre. pozniej co najwyzej tak jak Ty boxem jakis wymiar referencyjny skala do potrzebnej mi jednostki i gotowe: ]
-
Abrams m1
po pierwsze takie rzeczy to do dzialu WIP. ten dzial sluzy do dzielenia sie swoimi problemami technicznymi w nadziei uzyskania pomocy. jednak jak juz tu trafilem, a chcesz szczerze. To to nie jest M1A1, co najwyzej jest to cartoonowa warjacja na temat M1. Widac ze sie narobiles i sporo wlozyles w to pracy, ale blad popelniony na samym poczatku skutkuje bardzo mocno na cala prace. Mianowicie chodzi mi o referencje, wystarczylo na podklad wziasc sobie pierwszy lepszy obrazek z google. chocby ten http://mafiafanat.narod.ru/crtg/m1-abrams.gif czy ten http://www.the-blueprints.com/blueprints-depot/tanks/tanks-m/m1a1-abrams.gif I twoja praca wygladalaby znacznie lepiej, a tak modelowales z glowy, pez podparcia sie realnymi wymiarami i wyszla niestety karykatura. pozdr
-
POJAZD 3D: Antonov An-124 (UPDATE 28.09.11)
rewelka, bardzo zgrabne i przyjemne dla oka: ] 5
-
Be Green t-shirt
ECO terroryzm to zmora naszych czasow, co nie zmienia faktu ze bardzo fajny pomysl i zgrabne wykonanie z tymi czasteczkami. jak dla mnie wielki plus: ]
-
pagorkowaty teren
troche malo precyzyjne pytanie. jak zrobic cos, aby bylo fajne: ] Proste deformacje terenu mozna zrobic tak. 1. tworzysz plane z dosc gesta siatka (to bedzie twoj teren) 2. convert to poly 3. w decyji poly >paint deformation>Push/pull i maziasz, jest to proste narzedzie i dosc intuicyjne. to czy bedzie "naturalne" zalezy od tego co zrobisz i jak zlapiesz w kadrze. pozdr
-
Warhammer Dreadnought (update 31 maja 2011)
jak dla mnie to lezy wiele proporcji miedzy elementami. np,,.. 1. przegub biodrowy, zobacz jaki masywny jest na refce, a jak wyglada u Ciebie 2. stopy, dokladnie "pazury" na refce znacznie masywniejsze ogolnie jest OK, ale wydaje mi sie, ze najpierw powinienes doprowadzic model bazowy do stanu urzywalnosci. Wrzuc sobie ta refke na plane i postaraj sie tak samo zlapac model, ale oba ksztalty sie nalozyly w tej samej perspektywie. wtedy dokladnie bedziesz widzial co i jak trzeba poprawic. powalcz bo widze ze warto. Jak wyprowadzisz te proporcje bedzie super: ]
-
kurs 3ds max z market-wiedzy.pl
kursow, nie widzialem, ale opis mnie rozwalil: ], hehehe... wyglada jak reklamy portali do niby zarabiania pieniedzy przez ogladanie czy klikanie w reklamki, hehehe takie troche odpustowe: ]. jedno co wam moge powiedziec, ze nawet niewiadomo jak dobry kurs nie zrobi z was grafikow 3d w 10h, a nawet w 100h. Oczywiscie pewnie da sie na podstawie niego cos tam liznac i przynajmniej w jakims skromnym zakresie poznac podstawowe funkcje. faktycznie przydalby sie ktos kto to widzial i jest cos wstanie wiecej napisac.
- Camera map, cienie, Matte/Shadow i Mental Ray
- Line czy się da?
- An error has occured and the application will now close
-
Lobo
taki troche chaos geometryczny. brak tu spojnej wizji i koncepcji. nastepny napewno bedzie lepszy: ] tak btw w kwestii walki z forum. sporo osob umieszcza obrazki na zewnetrznych hostach, typu imageshack.us (w googlach "host zdjec" i pelno znajdziesz takich serwisow) wrzucasz tam, dokopujesz sie do linka bezposredniego do pracy i tu wklejasz na forum . wtedy twoj obrazek jest odrazu widoczny w calej okazalosci imo pomaga to w czytelnosci. pozdr
-
skróty klawiszowe
toggle steeringwheels, lol nigdy z tego nie kozystalem, pierwsza proba, po 30 sec wywalilo mi maxa z jakims errorem, hehe rewelacyjny tool: ]. To byl pierwszy i zapewne ostatni raz : ]
-
Słaba jakość bitmapy
dodatkowo najnowsze maxy 2012. maja nowy display driver pod tytulem Nitrous. dokladnie nie wiem jak to robi, ale wyswietla dokladnie bitmapy wrzucone na refki, bez zmieniania jakichkolwiek parametrow
-
Jak wymodelować baton
Nooo nie wyglada to najlepiej. mysle ze na poczatku dobrze by bylo abys pomodelowal cos z tutoriali. zamiszczonych u nas na serwisie, lub znalezionych w necie. Zobaczysz jaka jest metodologia i jakich narzedzi w jaki ssposob sie uzywa.
-
3ds max wywala na x64 podczas pracy ze sceną/viewportem
moze masz jakies obiect gejometrii uszkodzony. scena nie wyglada na jakas specjalnie wielka wiec nie widze tu problemu z wydajnoscia ramu. sprobuj export do FBX i wczytac na nowo. Albo wmergowac cala scene do nowego pliku utworzonego na wersji x64
-
rozdzielczość animacji -PILNE
najlepiej natywna dla rzutnika, zazwyczaj 1280x720 jest OK, chyba ze ma to byc full hd 1920x1080
-
Rozkladanie Uv "prostych" obieków
maxy 12 maja sporo udogodnien jesli chodzi o uvw. rzekłbym ze wybrneli wkoncu z epoki kamienia lupanego do czasow nowozytnych. jesli jestes w punkie ktory przedstawia prawa strona obrazka, to nie pozostaje Ci nic innego jak kliknac z prawego panelu (Edit UVWs) z zakladki reshape elements guziora pod tytulem "Straighten selection" i gotowe: ] natomiast jesli jestes w "czarnej dupie" czyli nie masz nawet tego co pokazujesz po prawej, a rurki sa meshem/poly. to droga jest nieco dluzsza. 1. w Unvrapie odklejasz denka ctrl+B, bo one beda przeszkadzac 2. zaznaczasz dowolny wzdluzny edge i loop UV 3. convert edge selection to seams 4. pelt map i do tego relax nr 1 (relax by face angles) w tym momencie powinienes miec cos podobnego do tego na twoim rysunku dalej to co w 1 czesci postu pozdr
- Pixele zamiast cm/km itd...