Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    alt+ctrl+srodkowy myszy
  2. KoMic odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. jest takie "shitowe" narzedzie Shift+W >REWIND po kliknieciu i przytrzymaniu masz do wyboru kilka ostatnich widokow vewportow 3. F8 az do skutku: ], zmienia plaszczyzny pracy. 6. z tym ogolnie jest problem(albo tylko ja mam: ]) bo ten save podany przez gorana nie dziala na wszystko. Ja ogolnie konfiguruje sobie maxa tak jak chce i go zamykam aby zapamietal. 7.Customze>preference settings>General>Scene undo. powinienes miec wpisane 20. dobrze jest tyle zostawic im wiecej tym zmniejsza sie stabilnosc maxow.
  3. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do renderowania w maxie nie potrzeba GPU, klasyczny proces renderu opiera sie tylko na procu
  4. KoMic odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale syndrom malej stopy jest: ]
  5. robi wrazenie, ogromne, choc niektore nie przemawiaja do mnie. tak czy inaczej tyle pracy w takim czasie, respekt.
  6. KoMic odpowiedział DaRoZ → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    groch, masz tratwe z wielkim czarnym ..... kotem : ] tak btw, to juz widze kilku potencjalnych przodownikow, mysli artystycznej: ] hehe gj men
  7. http://www.militaryphotos.net/forums/showthread.php?126915-Destroyed-tanks znajdziesz tu wiele REWELACYJNYCH refek jak wygladaja uszkodzone pancerze
  8. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ja to sobie robie tak, ze jak juz mam bluepronty tak jak powinny byc i zapisuje do plikow. nastepnie tworze plane z dokladnie takimi samymi dlugosciami krawedzi jak rozmiar obrazkow. dzieki temu mam 1oo% pewnosci ze proporcje krawedzi sa napewno dobre. pozniej co najwyzej tak jak Ty boxem jakis wymiar referencyjny skala do potrzebnej mi jednostki i gotowe: ]
  9. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    po pierwsze takie rzeczy to do dzialu WIP. ten dzial sluzy do dzielenia sie swoimi problemami technicznymi w nadziei uzyskania pomocy. jednak jak juz tu trafilem, a chcesz szczerze. To to nie jest M1A1, co najwyzej jest to cartoonowa warjacja na temat M1. Widac ze sie narobiles i sporo wlozyles w to pracy, ale blad popelniony na samym poczatku skutkuje bardzo mocno na cala prace. Mianowicie chodzi mi o referencje, wystarczylo na podklad wziasc sobie pierwszy lepszy obrazek z google. chocby ten http://mafiafanat.narod.ru/crtg/m1-abrams.gif czy ten http://www.the-blueprints.com/blueprints-depot/tanks/tanks-m/m1a1-abrams.gif I twoja praca wygladalaby znacznie lepiej, a tak modelowales z glowy, pez podparcia sie realnymi wymiarami i wyszla niestety karykatura. pozdr
  10. rewelka, bardzo zgrabne i przyjemne dla oka: ] 5
  11. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ECO terroryzm to zmora naszych czasow, co nie zmienia faktu ze bardzo fajny pomysl i zgrabne wykonanie z tymi czasteczkami. jak dla mnie wielki plus: ]
  12. KoMic odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    troche malo precyzyjne pytanie. jak zrobic cos, aby bylo fajne: ] Proste deformacje terenu mozna zrobic tak. 1. tworzysz plane z dosc gesta siatka (to bedzie twoj teren) 2. convert to poly 3. w decyji poly >paint deformation>Push/pull i maziasz, jest to proste narzedzie i dosc intuicyjne. to czy bedzie "naturalne" zalezy od tego co zrobisz i jak zlapiesz w kadrze. pozdr
  13. jak dla mnie to lezy wiele proporcji miedzy elementami. np,,.. 1. przegub biodrowy, zobacz jaki masywny jest na refce, a jak wyglada u Ciebie 2. stopy, dokladnie "pazury" na refce znacznie masywniejsze ogolnie jest OK, ale wydaje mi sie, ze najpierw powinienes doprowadzic model bazowy do stanu urzywalnosci. Wrzuc sobie ta refke na plane i postaraj sie tak samo zlapac model, ale oba ksztalty sie nalozyly w tej samej perspektywie. wtedy dokladnie bedziesz widzial co i jak trzeba poprawic. powalcz bo widze ze warto. Jak wyprowadzisz te proporcje bedzie super: ]
  14. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    kursow, nie widzialem, ale opis mnie rozwalil: ], hehehe... wyglada jak reklamy portali do niby zarabiania pieniedzy przez ogladanie czy klikanie w reklamki, hehehe takie troche odpustowe: ]. jedno co wam moge powiedziec, ze nawet niewiadomo jak dobry kurs nie zrobi z was grafikow 3d w 10h, a nawet w 100h. Oczywiscie pewnie da sie na podstawie niego cos tam liznac i przynajmniej w jakims skromnym zakresie poznac podstawowe funkcje. faktycznie przydalby sie ktos kto to widzial i jest cos wstanie wiecej napisac.
  15. KoMic odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zawsze mozna dodac, F10>render elements>shadow jako oddzielny kanal ktory pozniej w post pro wmixujesz, ale to nie jest idealne rozwiazanie: ], a jedyną zaletą jest fakt, ze max zrobi to w 1 przebiegu i nie potrzeba 2x renderowac pozdr
  16. KoMic odpowiedział jakimek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    lub jesi ksztalt ma byc bardziej wymyslny, lub wieksza kontrola nad "rurka" mozna uzyc modyfikatora sweep na spline.
  17. KoMic odpowiedział Tynuta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wow, no to hardcore. nidgy z niczym podobnym sie nie spotkalem, moze ewentualnie pozostaje proba zainstalowania nowszych maxow. na stronie autodesk mozna pobrac 30 dniowe maxy 2012. nic wiecej mi nie przychodzi do glowy, poza formatem systemu
  18. KoMic odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taki troche chaos geometryczny. brak tu spojnej wizji i koncepcji. nastepny napewno bedzie lepszy: ] tak btw w kwestii walki z forum. sporo osob umieszcza obrazki na zewnetrznych hostach, typu imageshack.us (w googlach "host zdjec" i pelno znajdziesz takich serwisow) wrzucasz tam, dokopujesz sie do linka bezposredniego do pracy i tu wklejasz na forum . wtedy twoj obrazek jest odrazu widoczny w calej okazalosci imo pomaga to w czytelnosci. pozdr
  19. KoMic odpowiedział cheewb → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    toggle steeringwheels, lol nigdy z tego nie kozystalem, pierwsza proba, po 30 sec wywalilo mi maxa z jakims errorem, hehe rewelacyjny tool: ]. To byl pierwszy i zapewne ostatni raz : ]
  20. KoMic odpowiedział kentauro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dodatkowo najnowsze maxy 2012. maja nowy display driver pod tytulem Nitrous. dokladnie nie wiem jak to robi, ale wyswietla dokladnie bitmapy wrzucone na refki, bez zmieniania jakichkolwiek parametrow
  21. KoMic odpowiedział Gaw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nooo nie wyglada to najlepiej. mysle ze na poczatku dobrze by bylo abys pomodelowal cos z tutoriali. zamiszczonych u nas na serwisie, lub znalezionych w necie. Zobaczysz jaka jest metodologia i jakich narzedzi w jaki ssposob sie uzywa.
  22. KoMic odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze masz jakies obiect gejometrii uszkodzony. scena nie wyglada na jakas specjalnie wielka wiec nie widze tu problemu z wydajnoscia ramu. sprobuj export do FBX i wczytac na nowo. Albo wmergowac cala scene do nowego pliku utworzonego na wersji x64
  23. KoMic odpowiedział nataliaK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najlepiej natywna dla rzutnika, zazwyczaj 1280x720 jest OK, chyba ze ma to byc full hd 1920x1080
  24. KoMic odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    maxy 12 maja sporo udogodnien jesli chodzi o uvw. rzekłbym ze wybrneli wkoncu z epoki kamienia lupanego do czasow nowozytnych. jesli jestes w punkie ktory przedstawia prawa strona obrazka, to nie pozostaje Ci nic innego jak kliknac z prawego panelu (Edit UVWs) z zakladki reshape elements guziora pod tytulem "Straighten selection" i gotowe: ] natomiast jesli jestes w "czarnej dupie" czyli nie masz nawet tego co pokazujesz po prawej, a rurki sa meshem/poly. to droga jest nieco dluzsza. 1. w Unvrapie odklejasz denka ctrl+B, bo one beda przeszkadzac 2. zaznaczasz dowolny wzdluzny edge i loop UV 3. convert edge selection to seams 4. pelt map i do tego relax nr 1 (relax by face angles) w tym momencie powinienes miec cos podobnego do tego na twoim rysunku dalej to co w 1 czesci postu pozdr
  25. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie latwiej byloby nauczyc sie rozkladania koordynat textur. UVW i do przodu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności