Tak ogólnie się chciałem zapytać jakie macie sposoby na dobieranie kamery w programach 3d .Zauważyłem kiedyś ,że np jakaś tam twarz w orthographic wyglądała lepiej niż w perspective natomiast model samochodu lepiej prezentuje się na odwrót no może nie przy zbyt wielkim zbliżeniu ...A kamery mają jeszcze dodatkowe wartości (lens,fov,itp) ...Chodzi mi o sposoby na efekty zbliżone do rzeczywistości a nie specjalne efekty celowo wykrzywiające perspektywę .