Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak odpowiedział selena85 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj chyba chodzi o klawisz F4 :)
  2. Kubajaniak odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W edytorze siatki możesz rozwinąć "Scale", wybrać scale horizontal/vertical i sobie wyrównać vertexy. Bardziej jednak polecam UVTools. Wystarczy zaznaczyć vertexy i kliknąć jeden guzik. Pozdro
  3. Fajne te wasze "clay" rendery...
  4. vision3d wrzuć na forum lepiej tutoriala jak robisz takie samochody od A do Z ;)
  5. Fotel!? Kurka wodna, a już chciałem nie wystartować ;)
  6. A mi się wydaję, że... nie wiem. Niby to warsztaty otwarte, to wstęp chyba powinien mieć każdy, ale w takim razie po co wysyłać zgłoszenie z CV, swoje prace i listę obsługiwanych programów??
  7. Kubajaniak odpowiedział grabbie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czemu ma dziurę przez środek? Użyj symetry, to automatycznie Ci połączy obie połówki.
  8. Kubajaniak odpowiedział Gumen → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    To taki stateczek ode mnie. Miał normalnie pływać, ale z braku czasu leży na dnie. Pozdrawiam
  9. Kubajaniak odpowiedział PLama → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Narzuć na niego turbosmooth, albo meshsmooth i pokaż jak wygląda. Coś mi się wydaje, że będziesz miał babola przy halogenie, bo masz tam sześciokąt.
  10. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzucam up. Chyba więcej już nie będę nic modelować. Może później dorobię jetpack'a i jakiś pistolet. Pozdro I siatki, z których i tak mało widać :P
  11. Kubajaniak odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli zaczynasz przygodę z 3d, to nie zaczynaj od samochodu, bo tylko się zniechęcisz.
  12. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, modelując marinsa opieram się nareferce z neta, więc proporcje są takie jak na obrazku. Chociaż w sumie nie jest powiedziane, że są one ok. Jak wrócę do domu, to zrobię fotkę figurki i zobaczę jak to się mniej więcej pokryje A oto owa referka
  13. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za link, na pewno się przyda. Wrzucam upa. Późno jest, to już mi się nie chce siatki renderować. Pozdrawiam
  14. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na razie nie umiem robić dobrych tekstur, to pistolety odkładam na później. Zacząłem sobie modelować space marins'a. Na razie same nogi. Mam trochę czasu, więc myślę go skończyć do końca tygodnia. Na razie model hp Pozdrawiam
  15. Co prawda w regulaminie nie ma nic napisane na ten temat, ale z tego co pamiętam w jednej bitwie było tak, że można było dodawać tyle prac ile się chce, ale do sondy wybierało się tylko jedną.
  16. Kubajaniak odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutorial tyle waży, bo jest tam modelowanie high poly, low poly wypalanie normalek, mapowanie, teksturowanie... Jeśli interesuje Cię tylko modelowanie hp, wejdź w folder "1_RAR_PER_VIDEO" i ściągnij tylko video 2/3
  17. Kubajaniak odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jeśli chcesz ak47 to http://racer445.com/pages/tutorials/ak-tutorial.php
  18. to ode mnie motylek
  19. Kubajaniak odpowiedział kwancik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To nie jest wytłaczane w nożu. Tylko znajduje się bardzo bliziutko noża i dlatego się tak wydaj. To jest tylko po to, żeby ta dziura się wypaliła na normalce. W modelu low poly ten element jest wyrzucany. Pozdro
  20. Dorzucę coś od siebie. Maska do paintball'a Paru rzeczy brakuje, ale czas na więcej nie pozwolił. Modelowane dokładnie 1h 25m 19sek. Pozdrawiam
  21. Kubajaniak odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Tu masz dobry tutek o modelowaniu scyzoryka http://www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=3865
  22. Kubajaniak odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na górze na pasku Customize->Customize User Interface. Resztę chyba się domyślisz
  23. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie umiem malować tych tekstur ;( Wole modelować. Takie coś wyczarowałem. Jutro postaram się wrzucić z udk screeny. Pozdro
  24. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widzę, że nikt nie ma pomysłu czemu nie działa, no trudno. Co myślicie o takim czymś? Dodam jeszcze jakieś ryski tu i tam. Następnym razem postaram się wrzucić screeny z UDK, żeby zobaczyć jak to wygląda w grze. Pozdrawiam
  25. Kubajaniak odpowiedział Vrock → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak już robimy taki mały offtop, to proponuje jeszcze pytanie jak zwiększyć dokładność bleuprintów bo to też częste pytanie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności