Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Dla większości z was pytanie banalne.
Tutaj chyba chodzi o klawisz F4 :)
-
unwrap UVW - wyrównywanie vertexów
W edytorze siatki możesz rozwinąć "Scale", wybrać scale horizontal/vertical i sobie wyrównać vertexy. Bardziej jednak polecam UVTools. Wystarczy zaznaczyć vertexy i kliknąć jeden guzik. Pozdro
- Tygodniowy Speed Modeling 19: Fotel
-
Obiekty 3D: Modele aut do wizualizacji
vision3d wrzuć na forum lepiej tutoriala jak robisz takie samochody od A do Z ;)
- Tygodniowy Speed Modeling 19: Fotel
- Otwarte warsztaty grafiki komputerowej z Tomkiem Bagińskim...
-
Pojazd 3d - Audi A5
Czemu ma dziurę przez środek? Użyj symetry, to automatycznie Ci połączy obie połówki.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
To taki stateczek ode mnie. Miał normalnie pływać, ale z braku czasu leży na dnie. Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Audi A3 2008
Narzuć na niego turbosmooth, albo meshsmooth i pokaż jak wygląda. Coś mi się wydaje, że będziesz miał babola przy halogenie, bo masz tam sześciokąt.
-
Teczka Kubusia
Wrzucam up. Chyba więcej już nie będę nic modelować. Może później dorobię jetpack'a i jakiś pistolet. Pozdro I siatki, z których i tak mało widać :P
-
pierwszy pojazd
Jeśli zaczynasz przygodę z 3d, to nie zaczynaj od samochodu, bo tylko się zniechęcisz.
-
Teczka Kubusia
Hej, modelując marinsa opieram się nareferce z neta, więc proporcje są takie jak na obrazku. Chociaż w sumie nie jest powiedziane, że są one ok. Jak wrócę do domu, to zrobię fotkę figurki i zobaczę jak to się mniej więcej pokryje A oto owa referka
-
Teczka Kubusia
Dzięki za link, na pewno się przyda. Wrzucam upa. Późno jest, to już mi się nie chce siatki renderować. Pozdrawiam
-
Teczka Kubusia
Na razie nie umiem robić dobrych tekstur, to pistolety odkładam na później. Zacząłem sobie modelować space marins'a. Na razie same nogi. Mam trochę czasu, więc myślę go skończyć do końca tygodnia. Na razie model hp Pozdrawiam
-
Tygodniowy Speed Modeling 17: Broń biała
Co prawda w regulaminie nie ma nic napisane na ten temat, ale z tego co pamiętam w jednej bitwie było tak, że można było dodawać tyle prac ile się chce, ale do sondy wybierało się tylko jedną.
-
Jak zacząć to modelować
Tutorial tyle waży, bo jest tam modelowanie high poly, low poly wypalanie normalek, mapowanie, teksturowanie... Jeśli interesuje Cię tylko modelowanie hp, wejdź w folder "1_RAR_PER_VIDEO" i ściągnij tylko video 2/3
-
Jak zacząć to modelować
jeśli chcesz ak47 to http://racer445.com/pages/tutorials/ak-tutorial.php
-
Tygodniowy Speed Modeling 17: Broń biała
to ode mnie motylek
-
pytanie początkującego
To nie jest wytłaczane w nożu. Tylko znajduje się bardzo bliziutko noża i dlatego się tak wydaj. To jest tylko po to, żeby ta dziura się wypaliła na normalce. W modelu low poly ten element jest wyrzucany. Pozdro
-
Tygodniowy Speed Modeling 16: Maska
Dorzucę coś od siebie. Maska do paintball'a Paru rzeczy brakuje, ale czas na więcej nie pozwolił. Modelowane dokładnie 1h 25m 19sek. Pozdrawiam
-
[Modelowanie]bronie high poly[3dsmax]
Tu masz dobry tutek o modelowaniu scyzoryka http://www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=3865
- skróty klawiaturowe
-
Teczka Kubusia
Nie umiem malować tych tekstur ;( Wole modelować. Takie coś wyczarowałem. Jutro postaram się wrzucić z udk screeny. Pozdro
-
Teczka Kubusia
Widzę, że nikt nie ma pomysłu czemu nie działa, no trudno. Co myślicie o takim czymś? Dodam jeszcze jakieś ryski tu i tam. Następnym razem postaram się wrzucić screeny z UDK, żeby zobaczyć jak to wygląda w grze. Pozdrawiam
- Problem z narzędziem "cut"