Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 17,2k
  • Wyświetleń 2,1m
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Pisuary na górnym renderze strasznie lewitują a na dolnym już nie w czym to renderowałeś? i jeszcze ode mnie taki piasek w koszyku. Test materiałów a koszyk w trakcie produkcji.

Napisano

test render projektu nad którym pracuje właśnie od 2h.

Edytowane przez Bonifatz

Napisano

Orion - Wiszą idealnie ;D

gientekwl - za duże też nie są ;p roślinki ever.

Bacry - lewitują ? render - vray

Klicek - :D ;)

 

Bonifatz - 2h za szybko Ci to idzie ;) :D

Napisano

lewitują nie od podłogi :D tylko od ściany. Wygląda jakby był odczepiony od ściany i dołożony w PS zupełnie nie gra z resztą. Lewy pisuar daje troszkę cienia po prawej stronie a lewy zupełnie nic.

Napisano

pisuary lewitują, a może nie, ale za to ciekawie komponują się urbanistycznie... na zakończeniu osi ulicy ;)

Napisano

09121986 brzydkie tło i przejaranie od strony okienka na kafelkach, a więc odnośnie tego drugiego - burn do zjechania. no, ale niech tak może zostać, Twoja indywidualna sprawa.

Napisano

09121986 - przydaloby sie matowe szklo w takich miejscach , chyba ze lubisz jak inni z zewnatrz patrza na pisiora :)

Napisano

wygląda raczej jak wełnisty materiał oglądany z niewielkiej odległości. Muszą być widoczne wyraźniej źdźbła trawy IMHO.

Napisano

Fargate - to co na pierwszym planie kiepsko wygląda, natomiast im dalej od kamery tym lepiej.

 

grzegerz - Bardzo mi się podoba pierwszy render, na drugim "wyje" materiał sofy. Te gipsowe figury to słaby pomysł moim zdaniem. Koś sobie może pomyśleć że tam mają być jakieś gipsowe manekiny.

 

Ode mnie takie coś:

 

001jadalnia.jpg

 

Jak to u was wygląda? Kontrast może byc czy jeszcze dociągnąć?

Napisano

J.Ch.Pasek napisz co i jak tam poustawiałeś.

Fargate jak kocyk bardziej, niż trawa.

Napisano

test liści.

DOF dodany w photoshopie (na podstawie Vray Zdepth)

 

w photoshopie zdesaturowany obrazek o jakies 5 punktów, i dodany smart sharpen.

 

Wersja czerwona

testliscieweb2.jpg

 

i wersja zielona (tu dodatkowo levele zmienione nieco)

 

testlisciezielenweb.jpg

 

no i przed spaniem jeszcze ostatnia wersja (inna mapka specular na liściach, kilka drobnych zmain w shaderze)

testlisciezielenweb2.jpg

Edytowane przez Loki

Napisano

Co w DOF'ie nie tak? (praktycznie tego nie stosuję tu w ramach treningu, więc każdą radę przyjmę z wdzięcznością )

 

Rosliny to ivy generator, wymieniłem tylko model liści.

Napisano

grzegerz - Bardzo mi się podoba pierwszy render, na drugim "wyje" materiał sofy. Te gipsowe figury to słaby pomysł moim zdaniem. Koś sobie może pomyśleć że tam mają być jakieś gipsowe manekiny.

 

figury "gipsowe" tlko dla skali:P zawsze tak robi gdy testuje shadery i swiatlo.

 

Jak to u was wygląda? Kontrast może byc czy jeszcze dociągnąć?

 

u mnie kontrast ok na monitorze dla mnie moglo by tak zostac:)

 

Loki- jaki mat lisci? dif, reflect, bump, transculent? czy tylko lekki refract?

Napisano

Loki te 2 pierwsze wersje liści z pnączy się trochę kupy trzymają materiałem, w 3cim już nie, specular przesadza, tak na moje oko i moje zdanie.

Napisano

test klasycznej komercyjnej sielanki, z drewniana ramka :)

Siedzi to kolorystycznie?

 

U136Bs.jpg

Napisano

LOKI - chodzi mi o to że rzuca się w oczy jego nienaturalność.

Jest tak pewnie z powodu Vray Zdepth.

-fragment gdzie listwy nachodzą na dachówkę - fragment jest bardzo rozstrzępiony

-głębia ostrości wydaję się "inna", nie wiem jak to opisać. Środek głębi jest zbyt podobny do najdalej oddalonego obiektu.

Edit: Ivy wyszedł bardzo naturalnie. To co jest na minus to łamanie się pnączy pod kątem. Co do speculara to powinien chyba taki być, no może bardziej miękki.

Ale skoro napisałem że roślinki świetne, to można by zróżnicować kolor/texturę liści :-).

Fajnie wyszły

 

Edit: Eee, sam nie wiem, może faktycznie szukam dziury w całym jeśli chodzi o tego dofa?

Edit2. Jednak jest coś nie tak. AA się na pewno posypał i z głębią ostrości jest coś nie cacy.

Edytowane przez PICsell

Napisano

Ludzie, co żeście się uczepili tego DOF'a... przecież dobry jest...

PICsell, chyba szukasz dziury w całym.

Pzdr.

Napisano
test klasycznej komercyjnej sielanki, z drewniana ramka :)

Siedzi to kolorystycznie?

tutaj siedzi i pasuje :) klasyka sielanki, w świetnym wydaniu.

ps: trawę lepiej chyba dodawać w ps, mało roboty a lepiej wygląda.

 

żeby nie było, że tylko krytykuję:

 

03.jpg

 

01.jpg

Napisano

Peter_muler – więcej, więcej pokaż:), i co to jest.? Koncepcja..:) Liniowo bym podświetlił (pierwszy obrazek) sufit..Ciekawie by wyglądało.. Bardzo fajnie to wygląda tak pawilonowo, a horyzontalne układy są najlepsze; p, miło ogląda się twoje projekty i obrazki..

Napisano

Peter: świetne, na prawdę bardzo mi się podoba. Pytania jak wyżej. Czego to jest projekt? Czysta utopia czy renowacja/rewitalizacja jakiegoś istniejącego obiektu?

 

Edit:// Nvm, na stronce już doczytałem. ;)

Edytowane przez pressenter

Napisano

dziękuję, fajnie że się podoba.

To koncepcja placu w Krakowie.

arch515: masz oko :) pod podcieniem miał być pawilon (szklana ściana), niestety regulamin stanowczo wykluczał obiekty kubaturowe. Zmieniłbym jeszcze parę rzeczy ale już po zawodach więc zostaje jak jest.

Napisano

Polka: Hmm, nie jestem pewien, wydaje mi się, że nie tak znowu mało, tylko na renderze, przez to, że nie ma tego zaakcentowanego, to się nie rzuca to w oczy, bo przykłądowo na rynku poznańskim czy wrocławski czy, jeśli dobrze pamiętam, krakowskim nie ma w ogóle zieleni. ;)

 

Pozdrawiam

Szymon

Napisano

na prośbę PICsell - porównanie - zDepth DOF vs Camera DOF. Do zDepth dof trzeba by jeszcze doliczyć ze 2 minuty na postprodukcję w Photoshopie (Lens Blur)

 

zDepth DOF

testdofzdepthweb.jpg

 

camera DOF

testdofcameraweb.jpg

 

moim zdaniem - czas renderowania jest niewspółmierny do efektu (w przypadku Camera DOF)- ale ja się na DOF'ach nie znam - jak pisałem w poprzednich postach, dopiero kilka razy ten efekt stosuję :)

Edytowane przez Loki

Napisano

Morphe- super men, wiecej czerwonych lisci na drzewie ;)

 

Peter_muler- iście "pawilonowo",jak zwykle bardzo dobry projekt.

 

Loki- popracuj nad shaderem liści bo teraz wyglądają jak z chropowatego plastiku.

 

Pozdr.

Napisano

Loki - mi dof siedzi jak najbardziej

Morphe - bardzo ładnie. Nie wiem tylko czy nie za mało architektury widać. Kolorki ładne choć trochę za niebiesko jak na jesienne klimaty. Fakt, że to też kwestia niebieskiego tynku, który najbardziej tu działa.

peter_muler - świetna makietka się szykuje, brakuje mi tylko lekkiego dofa co by ją jeszcze bardziej sugerowało oraz trochę przeszkadzają tekstury, które wyglądają jakbyś robił normalnego exteriora. Oczywiście odnoszę się do makiety, jaką ja bym wykonał. Twój przekaz jest jak najbardziej pozytywny.

Napisano

thx, znaczy ze siedzi....

oki, mzoe zrob ten modelik liscia nie tylko wygiety, ae tez troszke lyzkowaty albo cos "nie-plaski" krawedzie liscia masz wyciete? czy to jzu opacity?

Napisano

Walcze z nowym projektem i staram się ustawić światło, brak mi trochę jasności.

Direct Light, 2 VrayLighty w oknach i pare IES'ów, CM reinhard.

 

Brak jeszcze niektórych materiałow i modeli.

 

51068612.png

 

37990054.png

Napisano

krawędzie to opacity - nie muszę ich modelować - nie renderuję alpha mapy w ogóle (nie potrzebuje), liść jest wygięty w 2 płaszczyznach (w sumie to są 3 różne liście). Co do reflect - nie mam pomysłu na razie jak to zmienić żeby nie wyglądało plastikowo. Powalczę jeszcze - w sumie sztuka dla sztuki na razie, bo i tak muszę do piątku czekać na projekt zieleni do tego zlecenia.

 

- prośba Morphe zainstaluj sobie Operę ze słownikiem (albo Thunderbirda czy co tam wolisz), bo nie da się czasem czytać Twoich postów tyle liter zjadasz :)

 

 

jahred6 - mnie się podoba oświetlenie, dodał bym może może jakieś światło zza kamery.

mapowanie na kanapie się rozjechało (na pionowych bokach masz inny rozmiar tej siatki niż na poziomych płaszczyznach - w 1 ujęciu to widać)

 

--- edit ---

 

PICsell - nie wiem czy to nie wynikało czasami z kąta patrzenia - bo jak zauważyłeś, w tych ostatnich kamera jest w nieco innym miejscu (nadpisałem plik i nie mogę wrócić do poprzedniej kamery już niestety żeby sprawdzić), możliwe też że przez inną głębię ostrości ustawioną w mapce zDepth, cały tył się inaczej rozmył (tak sobie teoretyzuję).

A wniosek słuszny bo głupio wygląda ten kawałek co wkleiłeś :)

Edytowane przez Loki

Napisano

LOKI - dzięki za porównanie. Faktycznie, nie widać wyraźnej różnicy i jest wszystko ok.

Najbardziej mi nie leżał ten "efekt" na poprzednich wizualizacjach.

testliscieweb2.jpg

Teraz nie widać nigdzie tego.

Pozdr.

Napisano

Loki a moglbys udostepnic ta mapke z depth i render w tej samej rozdzialce?:) bo cos rzeczywiscie nie pasi troche z tym dofem. Nie mudi byc mega rozdzialka:)

Napisano

JohnZi - oczywiście.

 

testdofzdepthz.jpg

testdofzdepth.jpg

 

Z chęcią zobaczę co można z tego wycisnąć.

Napisano

przy takich liniach krzywych może być potem problem ze schodkami jeżeli by sie chciało użyć większy radius w blurze. A z większym dofem moim zdaniem by wyszło lepiej. W takim przypadku przydałoby się sam zdepth w wiekszej rozdziałce wyrenderować. Pozatym warto zapisywac w 16 bitach, więcej kontroli w ps.

Napisano

dwa interiory, nad którymi właśnie pracuję (jeszcze dużo brakuje) :

Edytowane przez Bonifatz

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności