Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. To będzie portret czy zrobisz całą postać?
  2. Ful profeszional. Bardzo fajnie i świetnie zaprezentowane. Idzie wyżyć z takich assetów, czy to tylko na boku?
  3. Wygląda elegancko. Fajne to żywe miasto, tylko coś mało samochodów. To w końcu wydają czy nie wydają jeszcze tego Cyberpunka? :P
  4. Ładny koks! The sky is the limit
  5. height map and tessellation ale ogólnie to chyba kosmos zrobić to w samym designerze.
  6. Nie wiedziałem, że można takie rzeczy zrobić w Substance Designerze, bez modelowania.. https://www.artstation.com/artwork/kgkax
  7. michalo odpowiedział snizo → na temat → Work in progress (WIP)
    Od siebie też polecę Toolbaga do wypalania mapek. Bardzo przyjemny soft.
  8. Nie martwię się. Wiem mnej więcej jakie są zarobki, jakie perspektwy etat vs freelance dlatego zadałem takie pytanie.
  9. Hej Olaf, to jakaś prowokacja z tym 8-10k? Czy to jest po prostu wg ciebie niski zarobek dla programisty, na etacie? Wiadomo, że to mało pod względem wartości, ale raczej sporo, jeśli chodzi o wysokość zarobków w PL. Mój kuzyn też tak gada, ale to dla tego, że już kilka lat pracuje za granicą. Ty z tego, co pamiętam też działasz na zachodzie - za zachodnie ;) Także łatwo stracić trop tego, jak jest w PL.
  10. Kurcze, przegapiłem update posta (wakacje) ;) Fajna pracka!! Trochę mi nie pasi marszczenie się materiału a tak to superancko - ta mina i kapelusz, ekstra ;) Mógłbyś dać jakieś rendery jaśniejsze, żeby lepiej było widać te spodnie?
  11. michalo odpowiedział chmurkabzdurka → na temat → Inne
    Hey, ściągnij sobie może wersję próbną? Skoro znasz oba programy to jakoś to rozkminisz ;)
  12. michalo odpowiedział megusta → na temat → 3ds max
    Znajdź kogoś z maxem i niech ci za hajs exportuje plik. Chyba najprościej i najtaniej. Max to chyba natyvny format 3d studio więc raczej nie ma importerów.
  13. Fajne! Kanał YouTube też wygląda elegancko. Życzę sukcesów :)
  14. No wygląda zacnie. Szkoda,że nie twój model bo było by pewnie więcej komentarzy ;-) Lampy super, renderki czyste i przyjmujemne. Pokaż może jakąś próbę tego co masz w głowie.
  15. Ilustracja do kawału o Polaku, Ruski, Niemcu i Diable? ;) Spoko pracka. Może brakuje tu trochę cinia, głębi. I ta laska ma strasznie dziwne proporcje. Wiem, że to lamerstwo i beee ale widziałem na YT (pewnie ty też oglądałeś "concept art is dead") i sobie wrzucali postacie z daza - dla proporcji, kadru i zamalowywali to.
  16. michalo odpowiedział bigos → na temat → Modeling
    Unreal engine i a$$ety ;) https://exlevel.com/
  17. Bardzo fajnie to wygląda; Zero monotonni, świetnie to uzyskałeś.
  18. Wow, ale miazga. Naprawdę pięknie to wygląda. Świetna robota. Wrzucicie sam model do obejrzenia?
  19. No dobra kumam. Właśnie to miałem na myśli mówiąc, że wygląda trochę jak realtime. Może siatka wcale nie jest taka słaba. W czym renderowane?
  20. Kurczę nie mogę dostrzec tych wykończeń. Może mam za słabe oko na takie sprawy. Ale dla mnie furka wygląda bardzo przyjemnie, choć miejscami rzeczywiście jak z gry, ale to wina rendera i tych efektów postpro.
  21. Pewnie sporo się nauczyłeś przy tym projekcie? Myślę, że jest sporo do poprawy ale możesz swobodnie brać się za kolejny.
  22. Fajna szczena. Wygląda prawidłowo chociaż trochę zbyt sterylnie i jednolicie. Można by trochę ten kolor biały pożółcić lekko.
  23. Powiem, że czym niżej scrollowałem tym prace bardziej mi się podobały. Fajana teczka, pracuj dalej :)
  24. Boris, to jest z polygroupit. Kojarze opcję bo pojawiłą się w nowym ZBrushu ale nie miałem potrzeby jej jeszcze używać - w sensie rysowania loopów. Masz rację JonJoan, dobra praktyka bo potem człoweik nabiera wprawy, że idzie to szybciutko a zawsze takie ręczne topo jest lepsze.
  25. michalo odpowiedział xmass → na temat → Architektura
    Bardzo fajnie to wygląda. Zwłaszcza we mgle - świetny klimat. Na ostatnim obrazku ta dziewczyna w oknie bardzo rzuca się w oczy ale wygląda nienaturalnie. Tak samo na pierwszym ten motion blur na samochodzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności