Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myślałem, że poweim "so long Inkscape!" ale chyba nie bardzo.
  2. Brzodzo ciekawy artykuł. Miło jest coś przeczytać a nie tylko oglądć i oglądać. Bhai, też bardzo ciekawie piszesz. Zgadzam się z tym w 100%. Takie czasy, w sumie każde są podobne dla artystów. Tylko niektóre bardziej płodne ;)
  3. michalo odpowiedział double → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie rozaż kwestie prawne skanując czyjąś figurkę ;) Zrób parę testów jak ci to wychodzi. Moim zdaniem skanowanie wydaje się bć tańszym rozwiązaniem ale technicznie celując w coś a'la gra lub animacja - złym.
  4. michalo odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Pewnie w pędzlu nei masz ustawione rgb na 100% lub jest jakaś delikatna maska.
  5. michalo odpowiedział double → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, dorzucę coś od siebie: Zakładając, że klienci mają dobre komputery z dobrą grafiką bo jeśli nie (a pewnie tak będzie) to będzie im źle wyświetlało grafikę i/lub wcel się nie uruchiomi i/lub będzie strasznie chodizło. Dalej.. zoo i 250 zwierzątek z prostą animacją jest do zrobienie tak jak wszystko tylko do tego trzeba sztabu ludzi. Skany może i przyspieszą pracę ale i tak trzeba je oczyścić, zrobić retopo. Zeleży na jakim detalu ci zależy. No i skanowanie zwierząt to chyba raczej problem "stoj w miejscu niedźwiadku.. W MIEJSCU AA AAAAAAAAA" hehehe Myślę, że jedno ładne oteksturowane zwierzę to tydzień-2 roboty dla poważnego gościa.
  6. michalo odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękna robota! Bomba rendery.
  7. 300 usd to spoko stawka za model. Olaf, Ciekawy motyw ze sprzedaniem klientowi modelu i potem wrzócenie go w asset store - nie marudzą klienci? Takie to trochę naciągane. Chodzi o przypadki kiedy nie przekazujesz praw autorskich i pracujesz 100% wg. własnego konceptu? Jak to robisz?
  8. Stawka pojawiła się w pierwdszej odpowiedzi na ten post więc taką przyjąłm za goal ;)
  9. To jakie masz konkluzje? Podziel się ile krzyknąłeś i czy się zgodził zawsze będze można podwyższać stawki aż dojdziemy do 150 za/h
  10. michalo odpowiedział Basia → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajna i nastrojowa praca. Jednye co mi się nei podoboa to śnieg na gałęziach. Jeszcze jedna uwaga - czy roślinność i drut też nie powinien być trochę pokryty śniegiem, tak jak gałęzie?
  11. Mi też się podoba. Oczy super.
  12. Fajnie by było gdyby takie stawki obowiązywały ale to chyba nie realne zgarnąć 150/h przy min. 10h pracy (plus propsy i keye następne kilka h) na goły model, bez textur, uv, topology, jednynie pod druk. Chyba, że to jakiś mcfarlane toys.
  13. Mnie jakoś nie porwało. Bardziej przypomina grę niż cinematic. Wszystko staram się porównać do wrażen jakie miałem oglądając kiedyś cinematicy do pierwszego wowa i staram się teraz porównywać te wrażenia. Tutaj jakoś słabo. Animacja trochę sztuczna, loop jak w grze. Dziwne akcje jak z tym dinozaurem. Graficznie też trochę mam mieszane odczucia.
  14. michalo odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślę, że taka analiza to tak jak nauka czegokolwiek, np anatomii. W końcu wchodzi ci w krew (tutaj kompzycja, konstrukcja) i nagle twoje własen prace whcodzą na poziom wyżej. W naturalny instynktowy sposób robisz lepsze rzeczy.
  15. michalo odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko. Co z nim dalej robisz?
  16. michalo odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tymi "szpilkami" trochę poleciałeś ;) Fajnei się to ogląda. Rozkminiasz takie rzeczy, o których nawet bym nie pomyślał. Jak patrzysz na jakiś obrazek to widzisz automatycznie te owale, trójkąty itp? Czy musisz to analizować w taki sposób? Ostatnie szkice super. Ruda bardzo sexy.
  17. michalo odpowiedział muszka pietruiszka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę mi ten uśmiech nie pasuje do wyglądu twarzy. Albo szybko albo ładnie. Może też być wolno i brzydko :P A jaka fryzura? masz gdzieś koncept?
  18. michalo odpowiedział FIROW13 → na odpowiedź w temacie → Sculptris
    Nagraj może najnowsze visual c++ runtime lib?
  19. michalo odpowiedział QLa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    CO za merytoryka.. Podobnie jak w poprzednich pracah, brakuje tutaj formy i wiedzy o budowie pomimo, że można rozpoznać postać. Proponuję wrócić do podstaw.
  20. michalo odpowiedział speces → na odpowiedź w temacie → Blender
    Spróbuj zainstalować nowsze / inne stery do grafiki. Może z nimi jest problem?
  21. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz rację. To jedna z tyhc rzeczy, która jest prawie, że ooczywista :) Dzięki za radę.
  22. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wracam po przerwie do projektu. Mały update - trudno mi ocenić czy już straciłem całkiem podobieństwo czy coś uchwyciłem. moja główna refka to http://superhit.pl/wp-content/uploads/2016/10/Gortat.jpg ale nie chodzi mi o kopię. Z perspektywy czasu żałuję, że nie zrobiłem całego ciała. Nie ukrywam, że stylówa a'la Hossein DIba ;P
  23. michalo odpowiedział impair → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie pomogę ci w maxie ale spoko, że wróciłeś do modelowania. Jeśli dokończysz model sporo się nauczysz samego maxa i do następnego ruszsz z jeszcze lepszą parą. Powodzenia i wytrwałości!
  24. michalo odpowiedział Piotruch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak :) Pasuje do wyglądu.
  25. michalo odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Drukuj to i sprzedawaj do sklejania! Czlowieeeeeekuuu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności