Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 745
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Witam. Jak się ma blenderowa skala do realnych jednostek? (czy mm w blenderze to prawdziwy mm). Wiem, że np. modo ma prawdziwą skalę a co z blenderem?
  2. Jeśli zostajesz w zbrushu to tyle poly to nie dużo. Jeśli eksportujesz poszukaj w zclassroom jak eksportować tektury, normal i bump mapy. Lub deqcimation master plus uv. Model z zremesher nie nadaje się do animacji. Musisz zrobić retopo ręcznie.
  3. Myślę, że jest dużo darmowych materiałów na ten temat. Googluj temat. Zacznij od interfacu a potem bardziej tematycznie. Co do eduweb to nie wiem ale podstawy by ci pewnie dał. Każda informacja jest cenna.
  4. Na temat czy dobre to się nie wypowiem :rolleyes: W sumie kawałek obrazu jest- postać otoczona plomieniami (tak z grubsza, trochę oklepany design ale nie głupi), kolorowe, duże;-) Myślałem, że jednak troszkę więcej wezmę. Ps. To robota indywidualna
  5. Witam. Ile mogę zażądać za ilustrację, która ma być drukowana na t-shircie? Cena koszulki pewnie 80-120zł.
  6. Ale to śliczne wszystko. Piękne prace, co tu krytykować?
  7. Superancko! Wiedzma wygląda jak baba jaga z zespołu Mech :)
  8. michalo

    Problem ze skrótami

    Tak to chodzi o caps locka :rolleyes: Zablokuje drania! Dzięki Miniukov i diabelt!
  9. michalo

    Problem ze skrótami

    Wciskam.. To nawet było by prawdopodobne. Przetestuje i dam znać.
  10. michalo

    Problem ze skrótami

    Zapisane. Uruchamiają się każdorazowo przy starcie. One się wyłączają w trakcie pracy, kiedy nic nietypowego się nie dzieje. Sprobuję z tym administratorem.
  11. Do malowania jeszcze myPaint jest sporo i inkscape do wektorow. Tato cała reszta chyba blender, jak to można zobaczyć w ich produkcjach. -Tapatalk-
  12. Mam dwa własne menusy i przypisane do nich skróty klawiszowe. Problem w tym że w trakcie pracy zbrush co jakiś czas je zapomina i trzeba na nowo przypisywać lub restartowac. Spotkaliście się z tym? Jakas solucja?
  13. Ładnie wyszły obie panie :thumbup: -Tapatalk-
  14. Zależy co chcesz robić.. Jeśli rzeźbić to zbrush. Porównaj sobie też ficzery i wykonane pracę w obu programach. 3d coat uważam co najwyżej jako soft uzupelniajacy ale potężny. Myślę że ci co go używają bardzo go doceniają:rolleyes: a reszcie kojarzy się jako super retopo. Sam się szykowalem parę razy do zakupu, zwłaszcza że cena jest uczciwa . (zetki zresztą też) -Tapatalk-
  15. No i jest w pierwszym poście miniaturka - 100 x 75 a bierze z któregoś z dużych obrazków.. Co do rzeźbienia całych twarzy, zgadzam się.. Na boxie nie widać ani proporcji ani nic, tylko kawałek mordki. Ale o to w sumie chodzio. Portrety cały czas dłubie, jakieś tam. Ale nic do pokazania na razie.
  16. Takie tam buźki. Może niedlługo wrzucę coś trochę grubszego, ale na razie nie mogę tego dostatecznie skończyć. Można komentować ;) [ATTACH=CONFIG]94488[/ATTACH] I turntable (nie wiem czemu nie wgrało większej jakości.. no cóż) [video=youtube_share;5jW4ngDMWRc] Mam problem zmienić główną miniaturkę w poście. Pomoże ktoś? Robię wg. instrukcji i nic to nie daje.
  17. michalo

    Corona A6

    A nadaje się ona do organiki itp? Żeby modele z zbrusha ładnie oświetlić z jakimś materiałem. -Tapatalk-
  18. Po angielsku ale wyczerpująco : http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/topology/zremesher/transferring-detail/
  19. Witam, Był ktoś? Bilety na Eventim.pl są do kupienia na konkretną godzinę. Znaczy to, że wejście też jest tylko na godzinę? Krótko na 200 eksponatów.
  20. Ten sam powód. W architekturze, samochodach itp. nie przejmujesz się siatką, byle nie była niepotrzebnie gęsta. W tworach organicznych gdzie ciężko o płaskie powierzchnie, same quady - głównie na potrzeby low poly i amimacji, ale nawet w sculptingu gdzie siatka poniekąd nie ma znaczenia lepiej trzymać się czworokątów. -Tapatalk-
  21. Kiedy rigujesz postacie, trójkąt nie deformuja się tak dobrze jak czworokąty. Siatka z czworokątów będzie równo się mnożyła. Np w zbrushu zwiększając poziomy podziału siatki - subdivisions, trójkąt wkońcu wygeneruja takie ostre szpice, które trudno czasem jest wygladzic lub rzeźbić po nich. Dlatego lepiej jest unikać trojkatow lub umieszczać je w mało istotnych miejscach. -Tapatalk-
  22. Looknijcie sobie jak wygląda nowe formum ZBrushCentral. Kozacko! Wzięte to co dobre w pinterest i rozwinięte dla społecznośći. Bardzo mi się podoba. Myślę, że max3d i inne fora mogło by troche zaczerpnąć ;) (peaceV)
  23. Kolejny szkic, kolejny tors + wipy [ATTACH=CONFIG]94144[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94145[/ATTACH]
  24. Nie dałem rady doprowadzić tego do końca ale już nie mam siły. Dawno bym skończył tylko miałem kłopoty z czasem.. W sumie tylko dłonie nietknięte. Widzę parę "błędów" no ale to nieuniknione narazie. Render BPR. [ATTACH=CONFIG]94014[/ATTACH]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności