-
Liczba zawartości
4 745 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
72
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
Witam. Jak się ma blenderowa skala do realnych jednostek? (czy mm w blenderze to prawdziwy mm). Wiem, że np. modo ma prawdziwą skalę a co z blenderem?
-
Jeśli zostajesz w zbrushu to tyle poly to nie dużo. Jeśli eksportujesz poszukaj w zclassroom jak eksportować tektury, normal i bump mapy. Lub deqcimation master plus uv. Model z zremesher nie nadaje się do animacji. Musisz zrobić retopo ręcznie.
-
Myślę, że jest dużo darmowych materiałów na ten temat. Googluj temat. Zacznij od interfacu a potem bardziej tematycznie. Co do eduweb to nie wiem ale podstawy by ci pewnie dał. Każda informacja jest cenna.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
michalo odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Na temat czy dobre to się nie wypowiem :rolleyes: W sumie kawałek obrazu jest- postać otoczona plomieniami (tak z grubsza, trochę oklepany design ale nie głupi), kolorowe, duże;-) Myślałem, że jednak troszkę więcej wezmę. Ps. To robota indywidualna -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
michalo odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Witam. Ile mogę zażądać za ilustrację, która ma być drukowana na t-shircie? Cena koszulki pewnie 80-120zł. -
Ale to śliczne wszystko. Piękne prace, co tu krytykować?
- 31 odpowiedzi
-
- anna stosik
- digital art
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Superancko! Wiedzma wygląda jak baba jaga z zespołu Mech :)
-
Tak to chodzi o caps locka :rolleyes: Zablokuje drania! Dzięki Miniukov i diabelt!
-
Wciskam.. To nawet było by prawdopodobne. Przetestuje i dam znać.
-
Zapisane. Uruchamiają się każdorazowo przy starcie. One się wyłączają w trakcie pracy, kiedy nic nietypowego się nie dzieje. Sprobuję z tym administratorem.
-
Do malowania jeszcze myPaint jest sporo i inkscape do wektorow. Tato cała reszta chyba blender, jak to można zobaczyć w ich produkcjach. -Tapatalk-
-
Mam dwa własne menusy i przypisane do nich skróty klawiszowe. Problem w tym że w trakcie pracy zbrush co jakiś czas je zapomina i trzeba na nowo przypisywać lub restartowac. Spotkaliście się z tym? Jakas solucja?
-
Ładnie wyszły obie panie :thumbup: -Tapatalk-
-
Zależy co chcesz robić.. Jeśli rzeźbić to zbrush. Porównaj sobie też ficzery i wykonane pracę w obu programach. 3d coat uważam co najwyżej jako soft uzupelniajacy ale potężny. Myślę że ci co go używają bardzo go doceniają:rolleyes: a reszcie kojarzy się jako super retopo. Sam się szykowalem parę razy do zakupu, zwłaszcza że cena jest uczciwa . (zetki zresztą też) -Tapatalk-
-
No i jest w pierwszym poście miniaturka - 100 x 75 a bierze z któregoś z dużych obrazków.. Co do rzeźbienia całych twarzy, zgadzam się.. Na boxie nie widać ani proporcji ani nic, tylko kawałek mordki. Ale o to w sumie chodzio. Portrety cały czas dłubie, jakieś tam. Ale nic do pokazania na razie.
-
Takie tam buźki. Może niedlługo wrzucę coś trochę grubszego, ale na razie nie mogę tego dostatecznie skończyć. Można komentować ;) [ATTACH=CONFIG]94488[/ATTACH] I turntable (nie wiem czemu nie wgrało większej jakości.. no cóż) [video=youtube_share;5jW4ngDMWRc] Mam problem zmienić główną miniaturkę w poście. Pomoże ktoś? Robię wg. instrukcji i nic to nie daje.
-
teczka 2d Teczka 2D: Mruk uczy się malować
michalo odpowiedział Mruk → na temat → Work in progress (WIP)
Ale czad:-) Super styl. -Tapatalk- -
A nadaje się ona do organiki itp? Żeby modele z zbrusha ładnie oświetlić z jakimś materiałem. -Tapatalk-
- 33 odpowiedzi
-
Po angielsku ale wyczerpująco : http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/topology/zremesher/transferring-detail/
-
Witam, Był ktoś? Bilety na Eventim.pl są do kupienia na konkretną godzinę. Znaczy to, że wejście też jest tylko na godzinę? Krótko na 200 eksponatów.
-
Dlaczego w siatce najlepiej unikać trójkątów i wielokątów???
michalo odpowiedział PiotrMP-PL → na temat → Modeling
Ten sam powód. W architekturze, samochodach itp. nie przejmujesz się siatką, byle nie była niepotrzebnie gęsta. W tworach organicznych gdzie ciężko o płaskie powierzchnie, same quady - głównie na potrzeby low poly i amimacji, ale nawet w sculptingu gdzie siatka poniekąd nie ma znaczenia lepiej trzymać się czworokątów. -Tapatalk- -
Dlaczego w siatce najlepiej unikać trójkątów i wielokątów???
michalo odpowiedział PiotrMP-PL → na temat → Modeling
Kiedy rigujesz postacie, trójkąt nie deformuja się tak dobrze jak czworokąty. Siatka z czworokątów będzie równo się mnożyła. Np w zbrushu zwiększając poziomy podziału siatki - subdivisions, trójkąt wkońcu wygeneruja takie ostre szpice, które trudno czasem jest wygladzic lub rzeźbić po nich. Dlatego lepiej jest unikać trojkatow lub umieszczać je w mało istotnych miejscach. -Tapatalk- -
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
michalo odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Looknijcie sobie jak wygląda nowe formum ZBrushCentral. Kozacko! Wzięte to co dobre w pinterest i rozwinięte dla społecznośći. Bardzo mi się podoba. Myślę, że max3d i inne fora mogło by troche zaczerpnąć ;) (peaceV) -
Kolejny szkic, kolejny tors + wipy [ATTACH=CONFIG]94144[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94145[/ATTACH]
-
Nie dałem rady doprowadzić tego do końca ale już nie mam siły. Dawno bym skończył tylko miałem kłopoty z czasem.. W sumie tylko dłonie nietknięte. Widzę parę "błędów" no ale to nieuniknione narazie. Render BPR. [ATTACH=CONFIG]94014[/ATTACH]