Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. No dupa. Wczoraj mnie tak zmotywowałeś wrzutką, że aż sculpta szybkiego wieczorkiem zrobiłem. Spojrzałem w lustro i było mi wstyd że teraz tylko giereczki i tv mi w głowie a nie jak kiedyś sculpcenie dla samej radochy :( No i chciałem wrzucić i się pochwalić że jednak pracowity ze mnie gość :(
  2. Ej no, kurde, ja też nie mogę nic wrzucać ☹️☹️ Wczoraj i dziś, żadna opcja nie działa (dnd, plus te dwie dostępne przy pisaniu posta) A mam bardzo ważne speed 🫥
  3. michalo odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam nadzieję że ci się poukłada zawodowo. Szkoda trochę takich ciekawych tematów jak MK, ale nie ma co rozpaczać nad rozlanym mlekiem, nie? :P Ostrza wyglądają super. Bardzo to wszystko ładnie wymodelowane. No i oczywiście gratuluję bycia kozakiem w Riftbound! XD
  4. Świetne są 🥹
  5. Nie no są tam kadry z mangi, więc to musi być chyba adaptacja. Jeśli tak to super! Pierwsze Anime też było na podstawie mangi, jakiś tam epizod. W sumie komiks to zbiór historii a nie jakaś tam ciągłą fabuła o ile się nie mylę. Aż mi się zachciało gitsa obejrzeć..
  6. Ma być na podstawie mangi? Wiadomo coś?
  7. Od razu poznałęm karty i myślałem że tylko to robiłeś. ALE stary, człowiek orkiestra z ciebie! Miałem robić podśmiechujki w stylu - "to ty śpiewasz?". A okazuje się, że ty! Ale jaja. Świetnie to wygląda i brzmi. Masz super pijacki głos, taki Jaskier tyle że z Łodzi albo innego Sochaczewa :P
  8. michalo odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    a weź nic nie mów...
  9. michalo odpowiedział Raszia → na temat → Blender
    Albo move brushem w symetrii? Najprostsze chyba
  10. Mi winda nie przeszkadza. To było do autora wątku. Jako że wyszedł nowy wine, może coś to zmienia w tym temacie. Oprócz tego że jest nowa wersja i że niby ma sporo ulepszeń, pomyślałem, że może to będize powó żeby wrócić do testów. Mnie to tylko zaocznie interesuje bo sam raczej nie myślę na poważnie o takich alternatywach. Chyba, że blender splagiatuje całego ZB to wtedy może. ]Ale zostają giereczki.. więc i tak nie sądzę hehe :P
  11. Niedawno wyszła nowa wersja Wine, ponoć daje radę dużo lepiej niż poprzednia. Może warto wrócić do tematu?
  12. Małymi krokami a zrobisz. Kibicuję, wygląda bardzo fajnie.
  13. To już lepiej poczekać te 5 lat chyba ;) a nie korzystać z kulawej technologii, nienawidzonej przez grupę docelową..
  14. Kolejny trailer AI, kolejny hejt. Nie wiem po co firmy na siłę próbują użyć tej technologii, zwłaszcza takie duże jak powyższa. Tak samo z gościem odpowiedzialnym za Stellar Blade. Tak entuzjastycznie wypowiada sięo używaniu ai żeby być konkurencyjnym (nie zapisałęm linków niestety do tego żeby wrzucić) a ludzie wydają się być tym bardzo zawiedzeni. Myślicie, ze "zagłosują portfelami" i nie kupią nowej gry od studia? TO jedyna opcja żeby to pokonać. Chciałbym kiedyś być świadkiem takiego ogólnego buntu.
  15. Nie niszcz sobie wspomnień i pozwól mu spoczywać w spokoju :P
  16. Spróbuj jakieś mordobicie! Nauka postaci, ruchów, kombosów to niezła frajda.
  17. Tak, ale na obronę powiem, że cały kanał nie jest o tym. To jest taka seria i pomimo, że dość popularna to ciężko o jakiś nowy "Crappy". NRGeek robi następny, jeśli poprzedni przekroczy tam jakąś grubą ilość obejrzeń. Kanał ma dużo więcej do zaoferowania niż tylko ten kloszardowy humor. To nie jest tak, że wyjdą Asasyny z murzynem i już będzie seria krapów jaka to gra jest zła, autorzy gupi i w ogóle.. Nic na siłę i chyba dla tego to doceniam. Co do wulgaryzmów.. Nie przeszkadzają mi, ale u kobiet jakoś nie lubię ich słyszeć. Sam używam rzadko a przy dzieciakach swoich i matce to nawet wcale :) Na tyle , że mam to zakodowane w głowie - wczoraj, w trakcie rozmowy z córką (żeby ostrzec, że jak będą wychodzić to powoli i ostrożnie, bo jest lodowisko na chodniku) leciałem bezwładnie na mały płotek, krzycząc "O JA... " szybko w myślach się skorygowałem że rozmawiam z dzieckiem, dokończyłem "..Pierdzielę" XD
  18. Pewnie masz niezłą polewę z tego :)
  19. Hah dokładnie. Zagrajmy w crappa to moja ulubiona seria A tamci niech na galerze zapierdalają za każdy generyczny filmik jaki wypluli XD
  20. Ja mu już jakiś czas temu dałem ufollow. Co prawda nadal bawi mnie humor i mocno siedzi w moim porytym guście ale zmęczyło mnie słuchanie jakie to gry są niedobre i w sumie już nie mam w subach żadnego kanału który tylko pieprzy jak to wszystko jest zjebane. Otoczka fajna, temat nie dla mnie.
  21. Wiem, że to AA, ale ten dubbing strasznie mi psuje efekt. Czasem brzmi jak z generatora.
  22. Nie wiem czy w ztlach można ale mam tą opcję od zawsze wyłączoną bo nogdy tego nie potrzebowałem.
  23. michalo odpowiedział Sok → na temat → Galeria
    Haha, się uśmiałem z tej animacji. Świetna robota, wszystko wygląda brzmi naprawdę dobrze.
  24. Kiedyś tam mi się uszkadzały archiwa więc jestem uprzedzony. Co prawda długie lata temu i nie pamiętam w jakich okolicznościach, ale nie trzymał bym tak backupów (co innego wysłać do kogoś) . Mi raczej chodzi że jak działam and projektem i mam tych plików z 5-10-15.. i w którymś momęcie zaczynają rosnąc do takich wielkich rozmiarów, wkurza mnie to. A nie kasuje zwykle żadnych plików tylko wszystko trzymam niewiadomo po co.. Nie mam pojęcia. Jakieś duperele żeby się szybko uruchamiało i działało? POdobnie było z toolbagiem, gdzie plik ze sceną rośnie masakrycznie, właśnie po to żeby żwawiej się ładował i działał. Zbrush też musi oczywiście zapisywać wszeliek duplikaty siatki, np w morphah, warstwach, noise itd. Jeśli zapisujemy to na toolu który ma prawilne subdivisons wychodzące z jakiegoś low poly to jest to jeszcze przyzwoite. Ale jeśli jest to robione nagęstych siatkach bez żadnych subdivs to wtedy osiagamy szybko takie gigabajty. Z mojego szybkiegho researchu na DOG.ztl wydaje się że najkorzystniej jest pracować właśnie na najzwyklejszych subdivisionach. Mając zapisane lvl, plik zajmuje najmniej miejsca. Ciekawe jest to, że rośnie bardzo kiedy zostawimy tylko najwyższy poziom, wyrzucając poprzednie. Okazuje się też że dodawanie i kasowanie subdivs, warstw, morphów, uv nie zostawia śladów w pliku. Przynajmniej w tym wypadku. Czyli to co daje największą wolność w ZB jest najmniej ekonomiczne :) Trzeba sobie uporządkować workflow, zaczynać z ładnymi lowpoly bazami i tak budować detal w miarę zagęszczając siatkę. Dupa :(
  25. No tak, już pamiętam... taki hack żeby wrzucać modele na forum... No ale pliki robią się dużo lżejsze. Cała informacja jest zawarta - subdivs, warstwy, morphy, uv, polypaint itd. A jak wziąłem ten png co miał 650 mb i go zapisałem z powrotem jako ztl, to zwiększył się o 400mb. Nadal brakuje mu prawie drugie tyle do starego rozmiaru ztla.. Kurde, szkoda ze nie da się jakoś przeczyścić toola bez zabawy w zapisywanie w innych formatach, które trwa jednak zbyt długo żeby mi się chiało korzystać z takiego myku. Dobre i takie 400 mb na jednym pliku.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.