Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Siema dzieki za info... poszedlem w troche innym kierunku i wylaczylem fotony w portal light. Przesterowalem troche ustawiania kamerki... Zamiast FG uzylem Particles irradiance, to obecny efekt... Narazie Density dosc male bo 0,035 za to wiecej promiemieni i wylaczone Interpoints... Oto efekt. Pierwszy raz od jakiegoś czasu wykonałęm oświetlenie wewnętrzne. Myślę jeszcze zrobić wogóle bez GI i FG i je sfakowac point lightami. Pytanko czemu mi lambert zle sie rendzie a mia material dobrze? Testy robie na jednym materiale z samym diffuse...
  2. Auto zatoneło w tle...
  3. Maya 2009/Mental Ray: Witam ostatnio zabrałem się za renderowanie wnętrza. (Wnętrze jeszcze nie skonczone ale zalezy mi na nauce oświetlenia). Problemem są plamy pojawiające się po włączeniu FG (nawet przy wyłączonym GI). Problem nasila się ze zwiększeniem Accuracy. Point Interpolation chyba rozwiązuje troche problem, ale zatraca detal... Poniżej przedstawię cały setup sceny. Scena w jednostkach rzeczywistych 1kratka na siatce (GRID) 1cm... Oświetlenie: Sun and sky are light z włączonym light shape plus Mia_portal_light w slotach ustawienia pokaże poniżej: Ustawienia kamery. W zakładce mental ray/Lens shader/mia_exposure_photographic1 (mia_exposure_photographic1_message ---->mia_physicalsky1.miSkyExposure): Ustawienia shadera: CM 2 Factor 1 ISO 200 Shutter 20 F 3 ... mia_exposure_photographic1 podłączony do do mia_sky poprzez connection editor: perspShape.miLensshader mia_exposure_photographic1_message ---->mia_physicalsky1.miSkyExposure Ustawienia oświetlenia: Area light: Are Light: Use light shape/Rectangle: High Sample 50 High Sample Limit 20 Low Samples 30 Visible zaznaczone Caustics Global Illuminationa: emit photons Photon intensity 1000 exponent 2 Global illumination Photons 500000 Custom Shader: Light shader i photon shader : mia_portal_light1 ( nic nie zmieniane ustawienia zostawione). Sun and Sky: Multiplier 0.2 R 0.318000 ze wzgledu na zmiane z exposure simple na exposure photograpic opisane wczesniej. G 0.318000 B 0.318000 Horizon Height -1 Shadow Softness 2 Sample 50 Renderki (lambert --> white): Samo GI: GI + FG 100 int.10 (default): GI + FG 100 Interpolation 20: A tu effekt zwiększenia accurancy do 200: GI + FG 200 Interpolation 20: Zaraz wyrendze z accurancy 500 i interp. 30: (point of density 1)
  4. Sebazx6r odpowiedział Logos → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym teksture dawał Specular to chyba tykko odwrocenie kolorow teksturki na czarne napisy i biala reszta... Acha jeszce jedno a nie maz mozliwsci zwarstwowania shaderow? W maya jest layered shader badz taki dodatkowy do mentala mix8 cos tam....
  5. Walcze z good rays i swiatlem volumetrycznym... poprawka:
  6. a ogladałem zmniejszyc czy zwiększyć? Shader pod soczewke juzmam podłąćzony. Dodamy tylko ze jak dałem volum do otoczenia bop chce uzyskac god rays.... to troche sie zmienia render...
  7. Uczę się interiora. Soft Maya + mental Ray... narazie pusto tylko swiatlo. Widze babole na scianie. Jak ktos robi w mentalu to chetnie uslysze porad co do materialów drewna etc... N framudze zwykly lambert...
  8. Sebazx6r odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Takie moje małe cudo w posiadaniu od 2008. Jeszcze Civic 04 1.4.... do lokomocji...
  9. Wypas pełną gembom :)... gratki...
  10. Pachnie need for speedem :). Ogolnie fajne ostatni najfaniejsze.
  11. ***** ;0 super. Fajny stuff...
  12. Hej podoboba mi sie model postaci i poza. Rowniez podobaja mi sie te krzakopodobne rzeczy. Niepodoba mi sie ten glut... domysalam sie ze to krew ale wyglada jak czekolada. Sam robiles postac?
  13. HDRI pisal pare postow wczesniej/uzyl HDRI light studio 2.0
  14. Stara glowa ladna :D. jak zrobisz palce u rąk? Za kroteki lydki chyba?
  15. Co powiecie na temat tego ujecia. Moze porobie w najblizszym czasie inne hdrki dorawalem fajny programik.
  16. Najbardziej w oczy rzuca sie krocze ginekomastia i kolana ;/.... Jedziesz dalej :)... Wywal go z portfolio :) na chwile obecną... ,ale jak pisalem jedziesz dalej to się nauczysz :D ... ja też może kiedyś się nauczę :).
  17. Indain :) Łooobożeczyk :D tzn łobojczyk... keep it up
  18. thecrew - dzieki za motywującą odpowiedź, a raczej demotywującą. Zmiana kamerki i refleksy, depth plus ambient... Nie wiem czy dorbze kadruje, czy trojpodzial w takim studyjnym renderze ma sens. Nauka interiorów i robienia scen....
  19. nie ;p. Nie bedzie. Ma ktos moze jakies tutki do exteriorow? Maya, mental Ray.
  20. Strasznie nieczytelnie sie to sklada ;/ ....... NIe che byc wredny ale dopieru na koncu cos widze a tak to lipa ;/ moze nadaj im lekka grubosc.
  21. Test trawa FUR painteffects reszta do poly i suns and sky... pierwsze podejscie.
  22. http://www.youtube.com/watch?v=wNlv1kuwul4
  23. Nom... ale nowe studio testowalem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.