Moge sie przy okazji spytac jak robisz mapki subdermal epidermal i back? Mam ochote zabrac sie za mentalowego skinshadera w Maya. Za bardzo nie wiem jak sie zabrac do tekstur.
Nie przypuszczalem ze to auto ma takie krzywizny nadkoli. Sory my mestake :).
Moge spytac na zagieciach masz chamfery? Zageszcales siatke czy bawiles sie smoothgrupami?
Mozesz jeszcze zrobic optimize scene ale pamietaj ze ten proces jest nieodwracalny wiec lepiej sobie zapisac przed ta operacja. Sprawdz ile ramu Ci zzera przed i po usunieciu historii.Wlacz default lighting and use default material i wylacz texturki.
A ja mam inny problemik maluje sobie diffuse uzywam roznych warst z opcjami color burn multiply normal etc... jak zrobie merge vissible to wszystko sie sypie i te elementy miksujace nie wykonuja tego czego bym oczekiwal tylko jakby jedna warstawa na druga naszla w trybie normal. Mam nadzieje ze nie zamotalem.
EDit; juz sobie poradzilem nie wazne ile warst mamy lepiej ich nie scalac tylko na ktora kolwiek kliknac prawy i export to psd, a i tak wyeksporuje wszystko. Automatycznie wlaczy sie P.S i mozna zapisac jako plik i pobawic sie takze kolorami.
Witam,
rozwiazaniem bedzie layered texture/shader z nodow Maya.
Bez tego mozesz kontrolowac kontras obrazka etc...
W atrybutach zaladownaego pliku w Color balance masz rozne ustawienia.
A tak to pod kolor podpinasz layerd texture a tam juz dopiero 2 kolory np 2 textury ustawiasz sobie alphe ( opacity przez alpe mozesz kontroloac) Sa tez rozne tryby blend.
Moze i prawda. Małe modele robie pod naukęshaderów i testowania nowych opcji. W chwili obecnej chce zrobic postaćdo końca.
Cos na konkurs by nie placic za Drimagine, zobaczymy ja wyjdzie:
http://www.youtube.com/watch?v=YkcE4Vkae_U&feature=feedu
Poprostu motyw przeplatanych postaci u Ciebie dosc mocno sie powtarza. NIe mowie ze to zle :D. W sumie moglaby to byc zaskakujaca kolekcja, ale jak sie je ogloda w roznych odcinkach czasu to juz nie jest takie zaskakujace. Imo w porownaniu do Banks talk to wrociles :) z poziomem wykonania.
Tak wiec 1 i 2 dla mnie 5 bo zaskakujace 3 na 4 :).
Poziom wykonania 5 :).
1 2 super. Ciekawi mnie jak to zrobiles. 3 za to juz przeprszam , ale mi mo poziomu to oklepan, poprostu to juz bylo. Jakbym nie widzial poprzednich prac to super, 4 ladna :D ale kojarzy mi sie z wygaszaczem do Windowsa.
Ogolnie :D qrde jestes pro tylko troche za bardzo maszynowo momentami ;/.
W swoim temacie mam zrzut ekranu z normal mapa. Mysle obczaic fast skin shader w Maya i zrobic reszte mapek oprocz normal mapy. To moja pierwsza glowa po dlugiej przerwie nahard surface.