Skocz do zawartości

Sayja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sayja

  1. Sayja odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako iż ostatnio znowu coś maluję to aktualizuję teczkę. Pozdrowienia
  2. Przefajne :) chociaż w całym world of warcraft pełno jest różnych kopii motywów i nawiązań do literatury/filmu to fakt faktem orientalne pandy (bo niby jakie?) były już dawno. Na pewno przed Kung-fu panda, ale nie ryzykowałbym stwierdzenia, że to koncepcja całkowicie oryginalna ;)
  3. Sayja odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odświeżam teczkę serią rysunków. [x] [x] [x] [x] [x]
  4. może tutaj http://www.gry-wideo.if.uj.edu.pl/
  5. Sayja odpowiedział von_wargus → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    kula ma defaultowo jakies uv (zazwyczaj)
  6. nie nie, framebuffer to po prostu ten render w maya render view (podglądowy:) exposure_photo tak naprawde zmienia takie parametry rendera jak wlasnie gamma/exposure itd. Nie jest to nic czego nie dałoby się podkręcić ręcznie w post, więc problemu wielkiego nie ma. Większa głębia (16/32) da Ci po prostu większy wachlarz opcji.
  7. mia_exposure_photograhic działa tylko w framebufferze, i to nie bez przyczyny. Jedyne co musisz zrobić to w post pobawić się gamma/exposure, żeby "odzyskać" to co dawał lens. I 16/32bit pewnie Ci w tym pomoże.
  8. Sayja odpowiedział goped → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie wiem czy w archicadzie są proceduralne tekstury (defaultowo) ale to program komputerowy, więc zgaduje, że coś da się z tym zrobić:)
  9. Sayja odpowiedział goped → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    są tekstury proceduralne
  10. Sayja odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może jakiś volume z 3D texture. W mayce wrzucałem procedurale (granite) do volume lighta i dawało to w miarę dobre efekty.
  11. Sayja odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Szkoda, że w grę wchodzi tylko Warszawa. Na UJ jest Projektowanie gier komputerowych i są to, bodajże, studia II stopnia po kierunkach informatycznych. Jest tam specjalizacja w grafice i animacji 3d, i strzelam, że podejście do tematu mają bardziej techniczne niż artystyczne.
  12. Bitwa pięciu armii. Władca pierścieni oryginalnie też różnił się od wizji Jacksona. Mimo to film był doskonały. Rok 2012 spędzę na czekaniu na Hobbita.
  13. Sayja odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dobry pomysł, też się dopisuje i czekam na sugestie
  14. Sayja odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    może jest podwójne odbicie, bo są dwie szyby.
  15. Sayja odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie chodzi o świetną grafikę - wiadomo jak Spielberg robi filmy przygodowe tego typu ;)
  16. Sayja odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przypisz do przycisku event onclick odpalający funkcję główną, zbierz value1, value2 i value z selecta oznaczającego typ działania. Teraz ustawiasz warunki(Switch) i odpalasz odpowiednią funkcję zależnie od typu działania. Nie dam głowy, ale może da się to zrobić sprytnie, składniowo ewaluując po prostu liczba1 - działanie - liczba2. Dokładnie Ci nie powiem bo programuję w jquery i nie jestem już pewien jak się lata w normalnym js po DOMie.
  17. Sayja odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    gdzie jest dokładnie problem?
  18. Sayja odpowiedział lestat85 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    będzie pod ip kompa 2
  19. Sayja odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja mam być 13, 12:20, ale nie wiem ile będę miał wolnego czasu
  20. Sayja odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Maya
    true. mental ray ma zdaje się problemy z tiffami z kompresją, więc jeśli chodzi o format to najlepsze i tak byłoby konwertowanie do .map
  21. Sayja odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myślałem, że coś nowego. Nie mniej czekam na ten film z niecierpliwością, a potem zdaje się na kolejne części ;)
  22. Sayja odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Maya
    może masz nie uruchomione 'Maya derivatives' w render settings -> options
  23. Sayja odpowiedział LukaszD2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dodaj trochę błyszczącego szumu na śniegu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności