-
Liczba zawartości
6 546 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
30
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Ania
-
Scena 3D: Obraz ze starej pocztówki - Co skrzypi w trawie ?
Ania odpowiedział Wodzumarcin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
No czarnobiała znacznie lepsza. Przede wszystkim kolory zbyt nasycone. -
obiekt Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Ania odpowiedział kotisded → na temat → Work in progress (WIP)
to źle? Rysy twarzy jak u starej kobiety, a ciało dwudziestolatki. Coś nie tak. Fałdy na ubraniu źle się rozkładają. Weź jakąś chustę, rozłóż i obserwuj. Zbyt pomięte (albo za mało kantów jak na coś co się łatwo gniecie), z przodu spływa jak guma (zbyt elastyczne, za bardzo zwisa nie robiąc dużych fałd). -
Scena 3D: Obraz ze starej pocztówki - Co skrzypi w trawie ?
Ania odpowiedział Wodzumarcin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
jesteś w newsach na blendernation, gratuluję! -
Dobrze idzie. Ta na dole chyba powinna mieć gdzieś dziurę od kuli?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Ania odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
http://www.itsartmag.com/forum/viewtopic.php?f=27&t=3490 świetna reklama z myszą -
Corel Photopaint to najlepszy program do tekstur. Tylko szkoda że przy updatach nigdy nie załapie się na jakieś nowe funkcje :(
-
Oko się nie błyszczy. Chociażby w postprodukcji dodaj jasne plamki, zaraz będzie lepiej. I powinien się patrzeć na gniazdo, a nie gdzieś w bok.
-
jest wątek o tabletach na tym forum, przeczytaj potem kup wacoma.
-
Przecież możesz skalować i obracać referki w programie jeśli na zdjęciu było obrócone, albo używać ich nie jako podkład ale obok do podpatrywania (jak w malarstwie). Na pewno lepiej z takiej referki niż całkiem bez. Zresztą jak znajdziesz lepsze, to podziel się linkiem.
-
Właśnie w ten sposób (mniej więcej) zrobiłam w pierwszej scenie (z budynkiem i tym płotem), sama nie wiem czemu przy klatce już nie. o winietach nie pomyślałam a o volume zapomniałam :( heh na to wpadłam jak już miałam 2/3 wyrenderowane... Następnym razem (następna nie wiem czy będzie się nadawała do podmalówek, ale ponastępna tak). Trochę się głupio czuję teraz... Adek dał na główną, ucieszyłam się z tego więc nie protestowałam. A że kobietom na takim forum jest łatwiej, to już zauważyłam jak jeszcze składałam pingwiny z samych kulek, nic na to nie poradzę.
-
scena 3d Journey Home - projekt na dlugo
Ania odpowiedział mirach → na temat → Work in progress (WIP)
To miganie włączanych świetlówek - chyba najjaśniejszy powinien być ostatni moment, a nie przedostatni. Tzn. nie powinny mrugać jaśniej niż jak są zaświecone. -
W zbroi ta blaszka i druty będą w innym kolorze? Widelec (ostrze) wygląda jakby było czymś lakierowane, metal sztućcowy tak nie wygląda. Trochę za duży spec na paskach hełmu. Ser trochę blady, taki niezdrowy kolor w dziurach. Chyba bym popracowała nad ustawieniami SSS. Oprócz tego fajnie.
-
wyjąłeś mi spod palców. Do człowieka łatwiej znaleźć referencje, np. tu: http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=0&page=1 Uwzględniać nie tylko bok i przód, ale też widok z ukosa. I topologia, jak mówił Hynol. Poszukaj np. na tym forum wątku "naked models" autorstwa Ttaaddkkaa.
-
Tak naprawdę to wszystkie są ludzkie, tylko niektóre się bardziej udały a inne mniej. To dobry znak, bo druga część była robiona później. (I sama czułam że mi coraz lepiej idzie z czasem). Cieszę się że się pomysł podoba. DOF i MB są, widocznie za słabo. Z oświetleniem zwłaszcza środkowej części też nie byłam do końca zadowolona. Te przejśćia, kadry itd. nie były od początku zaplanowane, i nie miałam specjalnej wiedzy jak się do tego zabrać. Następnym razem będzie lepiej. Możesz to sprecyzować? (Nie znam Mayi). Bo ten długi czas powstania w tym wypadku raczej jest winą niewystarczającego zaplanowania, usuwaniem i dodawaniem scen, nauką programu, przerwami w produkcji itp., a nie ograniczeniami programu (tak ja to odczuwam). Tu nie ma ani GI ani AO. Klatki renderowały około minuty, trochę mniej. Taki GI np. we Vrayu chyba by mi tego nie wyrenderował w minutę (chyba że się mocno rozwinęło odkąd go ostatnio używałam). Myślę że w innym programie nie wyszło by lepiej, bo większość błędów wynika z mojej niewiedzy (niezależnej od programu). Inaczej to było pomyślane... Ale moim zdaniem nie ma sensu tłumaczyć fabuły, muszę popracować nad komunikacją z widzem. Jakoś opinie widzów na temat fabuły są bardzo rozbieżne, dla jednych niezrozumiałe, dla innych dobre, dla niektórych "niesamowicie odpychające". Zgadzam się. Zastanawiałam się nad innymi kurami (jak również ujęciem całej fabryki od środka z rzędami klatek) ale w końcu lenistwo zwyciężyło. U mnie tak się robiło głównie jak objekt miał Alphę (pióra), też by mnię interesowało co z tym zrobić. (zblurowane tło za piórem było ostre). http://www.ania.xibo.at/tmp/0986.png z lewej strony szyi ten efekt. Generalnie Defocus Node dawało lepsze efekty niż Blur node.
-
Dziękuję za odpowiedzi (zarówno pozytywne jak i negatywne, bo te i te motywują na swój sposób). M@Ti - kolejna będzie na pewno lepsza (przede wszystkim lepiej rozplanowana), przeczytałam tymczasem dwie książki na temat (storyboardy, reżyseria, montaż) więc mam trochę więcej wiedzy niż miałam jak zaczynałam Fredzię. I mam już gotowy storyboard i animatic 2d do następnej animacji :) lucek - wiem. Nie wiedziałam jak się do tej kamery zabrać. Następnym razem będzie lepiej (patrz wyżej). Paweł Lipka - Przekaz nieklarowny bo nie było dobrze rozplanowane, scenariusz był niekompletny i nieprzemyślany, a koniec został zmieniony w pół projektu. Wygląd kury zamierzony. Odsyłam do linka http://en.wikipedia.org/wiki/File:Animal_Abuse_Battery_Cage_01.jpg (na przykład), u mnie ma jeszcze w miarę dobrze bo sama w klatce. Intencja autora - kilka różnych intencji, nie wszystkie moje intencje są poważne. happy-angel - Prosiłabym nie komentować w moim wątku prac dziadka3D (ani niczyich innych oprócz moich), to nie ma nic do tematu i tylko się wojna porobi. dziadek3D - dzięki za komentarz, jedziemy dalej :) Adek - dziękuję :)
-
mookie - główną scenę w jednym passie, fabrykę w dwóch. http://www.ania.xibo.at/tmp/nody-kura.png http://www.ania.xibo.at/tmp/nody-budynek.png obis - http://www.ania.xibo.at/tmp/swiatla.png kilka area i jedno sun od boku (w dzień tylko area). większość bez cieni, wszystkie trochę kolorowe. w grupie? żeby zamiast czekać na jedną osobę kilka miesięcy, czekać na kilka? no zastanowię się (zastanawiałam się już nad tym, ale mam pewne wątpliwości czy by się udało). odsyłam do wątku z gotową kurą i proszę o zamknięcie tego. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=65867
-
Animacja o Frederyce, pilnej pracownicy fabryki jaj. Wiem o pewnych błędach (audio do kitu, scenariusz do kitu, niedopracowana animacja w kilku miejscach, przeskakiwania piór i kończyn, trawa nie wyszła, brak symulacji piór i puchu, nieoptymalne oświetlenie w środkowej części, brzydkie ziarenka, i jeszcze kilka), ale jestem szczęśliwa że to w końcu po długim czasie skończyłam i nie będę już nic poprawiać.
-
Ten pan wyżej ma dziwnie bladą twarz (czerwoną między nosem a policzkami, zamiast np. na policzkach i nosie) Chłopiec bardzo fajny.
-
Zainteresuj się światłem i cieniami. Złe pytanie. Pytaj co poprawić, nie czy jest dobrze.
-
scena 3d pojazd schwimmwagen i Jochen Peiper
Ania odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Pewnie im ten daszek składany zamarzł. A może by tak kadru uciąć za autem i dać więcej przed nim (ew. przesunąć auto wraz ze słupkiem w prawo?) Żeby było więcej przestrzeni w kierunku w którym jadą. -
Scena 3D: Obraz ze starej pocztówki - Co skrzypi w trawie ?
Ania odpowiedział Wodzumarcin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo ładna praca. Świetny model. Na trawkach po lewej widać poligony. -
finished 2d Finished 2D: UKRZYŻOWANIE ...retrospekcja i może... jako komiks
Ania odpowiedział Thx → na temat → Work in progress (WIP)
Świetne. Jeden z ciekawszych obrazków które ostatnio widziałam. -
Czy tylko mi się wydaje że im niżej tym nudniejsza twarz?
-
Animacja jest ok, ale najbardziej podobały mi się obrazki na kartkach. Też wasze?