Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajna załoga, ale też bym im wyprała mundury, chyba że wszyscy gdzieś w maszynowni siedzą. I te kołnieżyki tak "europejsko" wyglądają, ale nie znam się.
  2. Shine_lobo dał lepsze propozycje - proste i schludne. Twoje ma za bardzo napaćkane, zwłaszcza to pismo (wywijane i ledwo czytelne) pasowałoby raczej jako tytuł książki z bajkami dla dzieci, nie jako logo firmy.
  3. Robi wrażenie. Rozumiem żę w tej książce będzie pokazany również szkielet? Skóra to będzie jakaś płachta, czy blacha?
  4. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Aaa ok. Jakoś mi się wydawało że ty mi to kiedyś powiedziałeś z tym Full sample, dlatego przyjęłam że masz to już włączone.
  5. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Ten pancerz dobrze wyglądałby gdyby był skórzany. Materiały (zwłaszcza metale) jeszcze można dopracować. Babole ci się robią na brzegu między pierwszym a tylnim planem, i górna część budzika ma jakby dwa brzegi, ale to zapewne sam widzisz. Renderuj na osobnych warstwach i składaj dopiero w nodach, to powinno się dać nad tym zapanować (jak blurujesz, nie zapomnij blurować również alphę)
  6. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Jedna z nudniejszych animacji które ostatnio widziałam. Nic się ciekawego nie dzieje. Można by przyspieszyć większość ruchów i np. pokazać w zwolnionym tempie tylko te "ciekawsze" ruchy. W warcabach przeskakuje się pionki, a nie zbija najeżdżając. Tzn. pionek skacze przez pionek przeciwnika, bijąc go i lądując na pustym polu za nim. To co pokazujesz to nie warcaby. Wykonanie (render) jest ok.
  7. Fajne. Z mruganiem dalej ta sama uwaga co przedtem. Tzn. na końcu za ciemno, wygląda jakby się zepsuło albo nie włączyło do końca. Jak włącza się grawitacja, mogłaby oddziaływać również na kamerę. Ot, takie drgnięcie w dół. Oprócz tego nie mam uwag (sam napisałeś większość).
  8. Ania odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Ooo działa mi, jakie fajne! (tylko trzeba kasować tło w corelu, w gimpie nie trzeba było)
  9. Ania odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Fajna sprawa, będzie też wsparcie dla Corela, ktoś wie?
  10. Kolory walą po oczach Twarz bardzo fajna, reszta chyba odwalona na bardzo szybko i to widać. Czy mu się kamizelka od środka świeci?
  11. Ania odpowiedział natas → na temat → Blender
    BMW w kolorze czarnym. Ubuntu ma tylko 700 MB ;) Niektóre linuxy mają możliwość wystartowania z cd (ubuntu gnome i suse kde na pewno), wypróbuj co ci jest wygodne. Blender będzie działał raczej na każdym.
  12. Gratulacje! Też bym chętnie zobaczyła cały film
  13. Ania odpowiedział szampan → na temat → Work in progress (WIP)
    Nad materiałami i teksturami jeszcze popracujesz? Żołądź ma zbyt masywną łodygę.
  14. Szkoda że sukienka poszła do kosza, fajne były te falbanki.
  15. Ania odpowiedział szampan → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajny pomysł, czekam na więcej.
  16. Jak już modelujesz mu szkielet, to może byś go rozwalił jakimś wybuchem żeby szkielet był widoczny?
  17. Reanimator - Blender.
  18. Ania odpowiedział WOLF012 → na temat → 3ds max
    Podstawy (jak budować siatkę, jak oświetlać i teksturować) w każdym programie są te same. Jak będziesz umiał Blendera, to w razie czego przejście na Maxa albo jakikolwiek inny program nie będzie już trudne (kwestja znalezienia gdzie są które funkcje).
  19. Trochę błędów przy zgięciach, ale całość bardzo ładna.
  20. W wersji ZIP są skrypty do eksportowania (nie wiem czy akurat fbx bo nie używam). Jak nie ma, to poszukać gdzieś tego skryptu i włożyć do C:/Programy/Blender/.blender/scripts najnowszą (tzn. 2.49b, bo 2.5 nie jest jeszcze gotowa) możesz używac komercyjnie.
  21. No czarnobiała znacznie lepsza. Przede wszystkim kolory zbyt nasycone.
  22. to źle? Rysy twarzy jak u starej kobiety, a ciało dwudziestolatki. Coś nie tak. Fałdy na ubraniu źle się rozkładają. Weź jakąś chustę, rozłóż i obserwuj. Zbyt pomięte (albo za mało kantów jak na coś co się łatwo gniecie), z przodu spływa jak guma (zbyt elastyczne, za bardzo zwisa nie robiąc dużych fałd).
  23. jesteś w newsach na blendernation, gratuluję!
  24. Dobrze idzie. Ta na dole chyba powinna mieć gdzieś dziurę od kuli?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności