Skocz do zawartości

Ania

Members

Zawartość dodana przez Ania

  1. Fajnie wygląda, bardzo ładna tekstura. Pewnie można by UV jeszcze lepiej rozłożyć nakładając podobne elementy na siebie (np. palce i te różowe kółka), ale to już drobiazgi.
  2. Może się boją napisać co się dzieje ze względu na zbliżające się egzaminy i wykładowców czytających forum.
  3. Z twarzy trochę jak chłopak, tylko trudno mi określić na czym to polega. Za to wyraz twarzy dobrze wyszedł. Koszulka zbyt gumiasta (pasowałaby taka mokra, lepiąca się do ciała), spodenki fajne. Dojdzie coś obleśnego czego się boi?
  4. Ania odpowiedział Ninja → na temat → Blender
    siatkę albo .blend pokaż. wygląda jakby siatka była brzydko rozłożona (wklęsłe lub powywracane czworokąty albo coś tego typu)
  5. Ania odpowiedział Ninja → na temat → Blender
    pokaż jakieś screeny. zaznaczyłeś wszystko zanim wcisnąłeś ctrl N? da się łączyć pojedyncze vertexy (wybrać oba i alt M), jeśli chodzi ci o łączenie obiektów to ctrl J.
  6. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    pogoniłam pół tygodnia temu, powiedział że w tym tygodniu (nie chcę za bardzo gonić bo on to robi za darmo i dobrowolnie i sam się zgłosił, a zazwyczaj sprawiał wrażenie kompetentnej osoby)
  7. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Przechodzą pewnie te wewnętrzne elementy? Spróbuj odwrócić im normale (tak żeby były "źle", ale tylko tym wewnątrz), potem bone heat, potem znów normale ctrl N. Nie wiem czy to zadziała, ale wiem że bone heat działa inaczej przy odwróconych normalach (miałam tak jak bone heatowałam pióra kury, niektóre były odwrócone, ręczne obrócenie wszystkich na taką orientację jak ciało kury pomogło) A jak to nie pomoże to zostaje cloth.
  8. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    jak będzie gotowe to pokażę. na razie patrz post wyżej.
  9. Ania odpowiedział KLIK → na temat → V-Ray
    acha myślałam że to materiał, sory.
  10. Ania odpowiedział KLIK → na temat → V-Ray
    może zblenduj ten vray toon z jakimś przezroczystym materiałem? (Blend material).
  11. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak rozrysowałam że leżą, trochę szkic nie wyszedł. Teraz masz dobrze (tylko zewnętrzny drucik nie przylega do grubego, ale to już szczegół). Szczurek coraz lepszy.
  12. Fajnie to wygląda. Najbardziej mi się podoba scena ze ślimakiem. Nie mogę się dopatrzeć tego co rzuca w motylki. Modele były drukowane z teksturami, czy malowane?
  13. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    W załączniku to rozrysowałam. U ciebie ten owinięty, cieńszy drut się po prostu kończy w powietrzu. Jak się poruszy serek, to pułapka nie zaskoczy. http://diepresse.com/images/uploads//9/1/b/436507/u_Mausefalle_Versuchung_Verlockung_Falle.jpg tu to dobrze widać (w twoim wypadku od obu stron). http://www.gartentechnik24-online.de/images/product_images/original_images/2408_0.jpg tu pułapka która zaskoczyła.
  14. Ania odpowiedział J.Wrona → na temat → Animacje
    W scenie z robotem z postu #42 nie jest dla mnie jasne gdzie względem robota znajduje się ta strzelająca kulka. Nie skakałabym między kadrami które są do siebie tak podobne (robot w podobnej wielkości i perspektywie, tylko lekkie przesunięcie kamery). Lepiej przejedź kamerą bez cięcia albo daj jakiś inny kadr pomiędzy te dwa podobne. Kadry z pierwszego postu wyglądają bardzo zachęcająco.
  15. Ania odpowiedział Gordon Versus → na temat → Rigging & Animation
    Większość niemców zna angielski i czyta tutoriale po angielsku, po niemiecku mało jest materiałów, tak samo po polsku. Pójdź dodatkowo na angielski, przyda ci się. Ewentualnie tu coś znajdziesz http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0&tutoriale=3ds_max ale z tego co widzę są głównie o modelowaniu.
  16. w object mode ctrl A > apply scale (przepisuje skalę obiektu na vertexy).
  17. Ania odpowiedział Landryngps → na temat → Modeling
    Bo nawet jak złączysz, to dalej to jest oddzielne, tzn. jest jeden obiekt ale w tym są dwie oddzielne ciała. Musiałbyś skasować ścianki w miejscu gdzie boxy się stykają, następnie Weld - złączyć ze sobą wierzchołki obiektów. (np. Target Weld w editable poly). Albo extrude, jak w tutorialu, wtedy nie musisz nic łączyć. Przerób jakieś tutoriale dla początkujących (dowolny model, byle był poly modelling), wtedy trochę lepiej zrozumiesz.
  18. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Mógłbyś no pokazać pułapkę od tamtej strony? Jest ona naciągnięta? Bo wygląda trochę jakby ten zawinięty drut się po prostu kończył, bez oparcia.
  19. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Na tym sznurze będzie wisiał jak w mission impossible?
  20. Takie trochę nieciekawe. Mogli zrobić więcej z pomysłu. Albo przynajmniej zakończyć film zaraz po babci, bo tam była puenta, a nie ciągnąć dalej.
  21. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciekawy pomysł. Bardzo fajny szczur.
  22. Ania odpowiedział emmilius → na temat → Work in progress (WIP)
    Czaszka bardzo fajnie wyszła. Pędzelek wygląda trochę zbyt twardo.
  23. Ania odpowiedział ciastuch → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładny model, czysta siatka. Mam nadzieję że skusisz się na teksturowanie.
  24. Ania odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    Pewnie nie masz skryptów. Windows? Sprawdź mniej więcej pod C:/Programy/Blender/.blender/scripts czy cokolwiek tam jest. Instalowałeś z Installera czy tylko rozpakowałeś Zipa? http://www.blender.org/download/get-blender/ po prawej jest zip, w nim na pewno są te skrypty i ogólnie jest z tym mniej problemów niż z Installerem. Wystarczy rozpakować i wystartować blender.exe
  25. Bierzesz się za teksturowanie a anatomia leży. Nogi i ręce niedorozwinięte, jak jakiś płód w trzecim miesiącu. Noga wykręcona i wyłamana. Kształt głowy jeszcze najbardziej się udał, ale tekstura nałożona byle jak. Środek paszczy wygląda całkiem przyzwoicie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.