Zawartość dodana przez Ania
-
Nowy edge bez przesuwania poprzedniego
można też weld, a skróty wszystkie znajdziesz w helpie albo w ustawieniach.
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
1 i 2 - sam wspomniałeś poligony na kolumnach. Trochę mi się nie podoba że dolna część kolumny jest szara a łuk beżowy, lepiej całe beżowe. Nie wiem o ile na to masz wpływ. Światełko ładne. 3 - zbyt mocna perspektywa, wygląda to dziwnie po lewej, obetnij kawałek kadru (do środka pierwszego łuku) a będzie dobrze. 4 ładne, może ciut za ciemne (te jasne pierwsze 3 mi się bardziej podobały) 5 - za jasne, i tu nie pasuje taki podłużny poziomy kadr. Na oknach tekstura jest niedobrze nałożona (cegły muszą iść po łuku), i w tym obrazku to się rzuca w oczy. W poprzednich mi to nie podpadło bo okna nie były takim centralnym elementem. 6 - dof jak dof, tu nawet nie taki zły, ale w plan tylni bym jakoś wpasowała okno albo coś innego jasnego zamiast tych organów. 7 - tu dof moim zdaniem nie pasuje, na tą przednią kolumnę to jeszcze ale tył powinien być ostry. No i ujęcie nieciekawe. 6 - straszne.
-
Obiekt 3D: Budynek, Old house
Te okıennıce chyba nıe pasują wymiarem do okien, są za niskie i za szerokie.
- Pan Zjem
-
Animacja Testy
Idzie jakoś tak niesymetrycznie, jego prawa ręka dużo bardziej zachodzi do środka niż lewa. Ciało też się pochyla do przodu tylko przy prawej ręce. Jest przeskok przy nogach przy podnoszeniu jego lewej nogi.
-
Potrzebuje kozaka z fizyki
np. w ruchu na okręgu, w którym obiekt rusza się z równomierną prędkością kątową. przyspieszenie styczne byłoby tylko wtedy, gdyby prędkość kątowa rosła.
-
obiekty z różnych scen
importuje mesh. zimportuj jako mesh, potem wstaw dowolny obiekt (np. cube), i pod F9 są takie strzałeczki obok ME, z tamtąd wybierz. mesh to sama siatka, obiekt położenie obiektu i różne jego deformacje, niezależne od siatki.
-
obiekty z różnych scen
nie wiem jak działa w ps-ie, ale tutaj jak dajesz append, to po prostu dodaje dany obiekt do sceny, a jak dasz link (trzeba kliknąć na tą opcję w okienku gdzie się wybiera obiekty), to ci dołączy jako odnośnik i jak zmienisz w starej scenie to w nowej się zaktualizuje.
-
obiekty z różnych scen
append or link > object a jeśli zlinkowałeś scenę, to możesz przenosić obiekty między scenami wybierając obiekt i klikając Ctrl + L > to scene.
-
Obiekty 3D Skill trening
Na czubku górnego dzióbka widać kanty. Jak na pierwszy model całkiem dobrze, dawaj dalej.
-
Scena 3d: Old Forest
Ma potencjał, ale zbyt niedopracowana scena. Tak jakoś nie czuć przestrzeni.
-
Konwertowanie filmu -> siatka
Prawdziwe obiekty nie są zrobione z siatek. Żeby sprawdzić, możesz na przykład zeskrobać teksturę z pomidora. Zobaczyż że pod teksturą jest miąsz zamiast siatki.
-
scena 3d: pożegnanie
Przyjemna i klimatyczna scenka, tylko trochę zbyt ostra. Myślałam że vue jest tylko do krajobrazów, te dwie postacie też są zrobione w vue?
-
Hook modifier nie łapie vertexa
Dzięki, recenter zadziałało.
-
Hook modifier nie łapie vertexa
Mam kilka hooków (empty) na krzywej. Jeden z hooków, który jest z falloffem, nie łapie przyzwoicie vertexa blisko którego się znajduje. Czyli jeśli przesuwam hooka, to vertex za nim lezie dopiero z opóźnieniem i bardzo wolno. Jak usunę falloff to ten konkretny vertex działa, ale wtedy naokoło łapie za daleko. Oto plik, chodzi o hook o nazwie H4 + odpowiedni modyfikator. http://www.ania.xibo.at/tmp/hook.blend
-
Budynki 3D - Serf
Ładne modele, ale tekstury by można jeszcze poprawić zwłaszcza przy tym drugim, wygląda jakby tylko kolor był nałożony.
-
[vizualizacje] Moje boje z vray-em
Za bardzo się zlewa sufit ze ścianą.
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
Bardzo fajne, tylko balkon lepiej by wyglądał gdyby podstawka miała podobny kształt jak balustrada.
-
Scena 3D: Silent...
Sjon w sumie wszystko napisał, jeszcze ptaszek ma trochę papierowy materiał, a kwiatki bym trochę obróciła lub wygięła, żeby się nie rzucało w oczy że są skopiowane. Podobają mi się te mchy na drzewie.
-
3d obiekt - Szklanka i cytryna
Poszukaj / napisz w forum vraya, tam najprędzej ci odpowiedzą.
-
model "skacze po siatce" przy ruszaniu vertexów
Albo przeskaluj obiekt razy 100, następnie nadawając mu reset x-form i zcollapsuj (bez meshsmootha), bo niekiedy jak jest za mała skala to już nie ma tak jakby następnego miejsca po przecinku we współrzędnych, i wtedy skacze.
-
3d obiekt - Szklanka i cytryna
Podmień po cichu w pierwszym poście, może nikt nie zauważy
-
Postać 3d: Troll Bagienny
Fajny, tylko oczka jakieś dziwne (takie kratery, zamiast kuliste)
-
3d obiekt - Szklanka i cytryna
Co do bąbelek - jak je robiłeś? jaki IOR? (spróbuj dać Jaki IOR ma sama woda? Weź ten dof z rurki (na planie tylnym jest ok). Cytryny znajdujące się w szklance wyglądają wyschnięte (zbyt wąski obszar białego między skórką a miąszem). Co do nierówności na wodzie, tu jest tutorial do czegoś podobnego, po francusku niestety, ale ogólnie chodzi o to że wypalasz occlusion map (ambient occlusion), która bierze pod uwagę partykle, trochę obrabiasz w photoshopie, i używasz tego jako displace. http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php
-
Problem
Co do eksportu niestety nie wiem, ale łączyć elementy możesz skrótem ctrl + J , a jak eksportujesz do maxa poprzez .obj, to tam można ustawić żeby nie robiły się trójkąty. Kiedy ci wywala błąd, co ci pisze w czarnym okienku?