Skocz do zawartości

blazejbobek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blazejbobek

  1. blazejbobek odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratuluję systematyczności :) Świetne prace, a moimi faworytami są 3, 5 i literka Google'a :)
  2. blazejbobek odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratzy! BTW. Sam render siatki wygląda bardzo spoko :D
  3. blazejbobek odpowiedział syskacg → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    CI Games z tytułem "Lords of the Fallen". Chociaż CI Games robi to chyba wspólnie z niemieckim Deck 13.
  4. blazejbobek odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @michalo W takim przypadku to nie najlepiej umowa o dzieło?
  5. blazejbobek odpowiedział wojtas1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwsza genialna! :) Gdybyś jeszcze trochę posiedział nad renderem (jakiś kolor, zarys ubioru) to rekomendowałbym 'na fronta'. Powodzenia!
  6. blazejbobek odpowiedział abr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @abr Polecam Ci jeszcze zapoznać się z programem SketchUp. Bardzo prosty i szybki program. Idealny do robienia koncepcji, ale też do eksportu podstawowej bryły budynku/wnętrza do 3ds maxa poprzez format .3ds , można też w nim ustawić uv mapping tekstur, co również przyśpiesza proces w 3ds maxie.
  7. blazejbobek odpowiedział abr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hey! Zależy w jakiej dokładnie branży chcesz pracować, ale jeśli w arch-viz, to v-ray jest raczej standardem. W każdym miejscu, gdzie pracowałem na 3ds-maxie, domyślnym rendererem był zawsze v-ray. Pozdrawiam!
  8. blazejbobek odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Na fronta!!! Gratulacje, całość świetna :) Mógłbyś napisać w czym robione?
  9. blazejbobek odpowiedział millarc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo na tak :) Gratzy!
  10. blazejbobek odpowiedział irekwalczuk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey! Nie wyświetla się (przynajmniej u mnie) Twoja grafika. Spróbuj wrzucić na inny serwer :)
  11. blazejbobek odpowiedział majeranek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo na tak! Estetycznie i ze smakiem :) Gratzy!
  12. blazejbobek odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hey! Albo Spline -> Helix lub Dynamic Object -> Spring Pozdrawiam! :)
  13. Dzięki za raw render :) Dobra podstawka do postpro, które zrobiłeś zawodowo!
  14. blazejbobek odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ŁAŁ :) Na fronta! Super dzięki za timelapse'a :)
  15. Bardzo fajna ta ostatnia praca. Kojarzy mi się troche z Matrixem :) Model/tekstury/render tak jak wcześniej zbrush/photoshop/keyshot? Pozdrawiam!
  16. blazejbobek odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey! Co to za gitara? PRS czy Music Man? Z błędów najbardziej rzuca mi się w oczy mostek i ten drugi metalowy element, który nie wiem, jak się nazywa :) Dałbym też jakąś teksturę na podstrunnicę. Pozdrawiam!
  17. blazejbobek odpowiedział szokun10 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obie prace świetne :)
  18. blazejbobek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    making of :)
  19. @Klicek Też na początku myślałem, że to błąd, ale spójrz na to: http://sjp.pl/k%C5%82uci Też pasuje :D
  20. blazejbobek odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Damn, czekam na więcej :)
  21. blazejbobek odpowiedział funkybeat → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ogólnie profeska :) Jedyne do czego mogę się przyczepić, to zbyt jaskrawe światło na wizualizacjach dziennych. Najlepszy moim zdaniem wieczorny render, tam poprawiłbym noise na niebie, ale nie wiem, czy to postimg tak nie skompresował. Pozdrawiam!
  22. blazejbobek odpowiedział vcr → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Też kiedyś miałem ten problem, ale pomógł mi ten artykuł http://www.jironomo.com/vray-proxy-tutorial.php Trzeba użyć funkcji 'attach' , żeby połączyć wszystkie elementy proxowanego obiektu i każdy materiał musi mieć osobne ID. Inaczej też mi wywalało tekstury. Tu opisany przypadek 3ds max + vray. Pozdrawiam!
  23. blazejbobek odpowiedział obis_81 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi również bardzo podeszło :) Myślę, że 'front' byłby jak najbardziej zasłużony. @marekkonieczny w creditsach jest napisane " Blender + Gimp + Krita"
  24. blazejbobek odpowiedział Zenjubo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zgadzam się z @michalo Wszystko git, oprócz wyrazu twarzy pt. "IQ = 4" :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności