Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. Bartosz, coś nie mogę wysłać PM, ślij cokolwiek na [email protected]! albo sc: PS bo chłopaki tutaj siedzicie w temacie, pod koniec przyszłego roku prawdopodobnie będę chciał się podlizać na rozmowie o pracę i Wasza rozmowa o 'pisaniu narzędzi' otworzyła mi tak naprawdę oczy. wyobraziłem sobie narzędzia, które optymalizują modelowanie architektury do procesu ładowania rysunków 2D i wypluwania przez maxscript niekompletnego modelu oraz środowiska do rewizji, ale już po odwaleniu "brudnej roboty" klikacza. nie chcę mieć nic wspólnego z AI, ale czy - według Was - możliwe jest napisanie narzędzi, podobnych skryptom już gotowym do pobrania, przez kogoś kto w podstawówce olewał matmę ale zna dobrze znój własnej niszy? czy chęci i wgląd w specjalizację wystarczą do produkcji narzędzi, czy jednak doświadczenie rzemiosła programistycznego, wliczając w to poparzenia przez kod gorący do białości jest niezbędne, by w przyzwoitym czasie przechylić binarną szalę na swoją stronę?
  2. ok, teraz łapię. nie wychwyciłem, że midi wysyłasz do hardware. wow, można tego posłuchać?
  3. a czemu nie renderujesz do wav i nie miksujesz takich ścieżek?
  4. ...lub mapa HDRI https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=skies&o=popular
  5. Norden, lądowanie na Księżycu było ustawione?
  6. odpowiedź jest w pytaniu: 50% zawodowo wykonujesz wizualizacje na zlecenie, więc siłą rzeczy projekt jest czyjś. od klienta zależy, ile kwestii projektowych zostawi Tobie hobbystycznie hulaj dusza, jeśli kręci Cię wyłącznie wizka, korzystaj z norm (Neufert) lub gotowych projektów odtwarzając ze zdjęć polecałbym uciec się do podkładania fotek do viewportów - czy budynki czy meble - niezawodna metoda. z czasem wyrobisz wyczucie na oko aha, i zapomnij, że zrobisz to dobrze za pierwszym podejściem - ugryź najpierw całość, łącznie z renderem finalnym w wysokiej rozdziałce i z postprodukcją. wtedy ulepsz to na podstawie uwag własnych/klienta
  7. zależy od Twojego podejścia, jak mitic mówi na pewno faktyczne temperatury świateł i fizyczny model nieba pomogą w realizmie, ale zmysł plastyczny może to wszystko nadrobić
  8. Mati ferrarka doczekała się renderu na miarę modelu, pozdro https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/1400/f0579f59675585.5a2ac634e6d43.jpg
  9. polka dot odpowiedział torm → na temat → Web Art
  10. 1. obróć shape żeby leżał na płaszczyźnie xy (żeby go było widać tylko z widoku top). teraz użyj reset xform (w zakładce utility) i skolapsuj do editable splane 2. ten "losowy" punkt to vertex nr 1. jeśi chcesz żeby przesuwał po innym, zaznacz wybrany vertex i użyj opsji make first (podświetli się na żółto)
  11. dopiero teraz zobaczyłem rendery z perspektywą powietrzną. o niebo (hehe) lepiej!
  12. są takie, jedna nawet w Warszawie (może ta jedyna?)
  13. polka dot odpowiedział RJab → na temat → Work in progress (WIP)
    dlaczego tu tak cicho? podziwiam wkład pracy w tradycyjny rysunek, doprawdy inspirujesz
  14. a co masz ustawione w tej zakładce? Customize > Preferences > Gamma and LUT
  15. czasem nie pozwoli zweldować, jeśli masz odwrócone poligony. zawsze miej na obiekcie aktywną opcję Backface Cull w object properties - wtedy będziesz wyraźnie widzieć które poligony trzeba "odwrócić" opcją Flip w editable poly
  16. w photoshopie filter unsharp mask na mały radius i dużą moc
  17. polka dot odpowiedział yarosh → na temat → Work in progress (WIP)
    fajny tajger, szukać okularów 3d? skojarzyło mi się z teledyskiem Masłowskiej btw
  18. może dla Ciebie się zapali lampka, że skoro Ciebie ktoś nauczył, że warto się uczyć, to teraz czas nauczyć tego młodych?
  19. fajny model! ten przód trochę pognieciony, ale wygląda na skomplikowany. ogólnie całość wyszła bardzo spójnie. pokażesz siatki?
  20. super, nie ma sztuczności rendera wygląda jak w całości malowane
  21. pionix - super dbałość o szczegóły. Hris - ile poly na instancję? halset - fotoreal :) ode mnie jak zwykle kibelek
  22. polka dot odpowiedział svizze → na temat → 3ds max
    bo mirror używa transformacji skali -100% względem osi, co odwraca polifony. bug maxa. z przyzwyczajenia już po flipowaniu obiektu wrzucam reset xform, normals, turn to poly i collapsuję żeby później nie było cyrków. gorzej, kiedy filpujemy instancję, bo xform ją usuwa, ale pamiętam że jest gdzieś skrypt resetujący xforma z zachowaniem instancji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.