Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. MASARNIA!! Swietnie udal Ci sie ten projetk. Szkoda ze te rendery z wnetrza taki zaszumione na chromach i AA Ci sie posypalo na ledach ale tak tu super. Ja rowniez bym ci pronpownal rozsylac folio do konkretynych firm jak ktos juz radzil. Albo wyslij to do jakis gazet motorozycajnych (nie tylko w polsce). W angielskim top Gearze byl artykul o gosciu ktory zaprojektowal koncept nowej kobry, a mysle ze twoj jest swietny wiec moze by i o tobie napisali, a kto wie czym taki artykul by sie skonczyl ;). Aha nie przekonuja mnie te chromy na fotelach, nie czulbym sie chyba na nich komfortowo
  2. SWRSC fajne, drzewka jak siane. Proxy i jakis advanced painter czy moze jakis multiscatter ? Ile to ma poly teraz ?
  3. Pawelkos odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok to moze ja skomentuje. Jak zwykle tempo pracy powala. Co do samej gierki, wyglada ladnie i sympatycznie. Postac - moze dodalbym zolty olowek z czerwona gumka za uchem i piegi, bylby jeszcze bardziej nerdy choc nie jest to potrzebne bo juz teraz postac wyglada b.ladnie. Animacje - przy skoku zrobilem ze cialo wygina mu sie w tyl "odwrocona literka C". Sprobowalbym moze wlasnie w druga strone a jesli nie to dal w ostatniej fazie wygiecie ciala bardziej ku przodowi a pozniej dopiero powrot do pionu, jako ze po skoku musi "pochlonac" energie. Ale to tak samo nie wiem czy jest sens bawic sie w takie detale i tak jest OK. Game play, chmurki na pierwszym planie (te takie polprzezroczyste), efektowne ale dalbym je troche nizej zeby nie przyslanialy az tyle. Juz teraz po obejrzeniu filmiku odnioslem wrazenie jakbym ogladal w zakurzonych kontaktach, a jakbym pogral dluzej to bym nie to po prostu zaczelo wkur.. podejrzewam :] . Ot takie moje luzne uwagi, moze sie przydadza ;)
  4. Pawelkos odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe a ja myslalem ze te migniecia ekranu to jakis blad flasha :]. Jesli to zamierzone to rzeczywiscie do dupy :). I podzielam zdanie przedmowcy, ruchome menu efektowne, ale mi osobiscie bardziej odpowiadaloby statyczne. Sam design ogolnie cool ;)
  5. Pawelkos odpowiedział sho0 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lubie klimaty cyberpunka i szkoda ze tak malo dobrego z tego gatunku w dzisiejszych czasach. Tralilererk technicze swietny, choc jak inny wspomnieli moze sie troche dluzyc. Rzeczywiscie troche malo animacji tam, ale to nie oznacza przez to trailer jest zly, bo jest swietny. Jedyne co mi sie rzucilo w oczy i mi nie pasuje przy tych "statycznych" postaciach to moment gdzie jest pokazany sklad policjantow - wszyscy strzelaja a jeden stoi na cwaniaka, bron opiera o ramie i celuje w niebo. Brawo za dobor muzyk, mysle ze ona robi tu duza czesc roboty, bo mimo ze jak napisalem wczesniej trailer moze sie dluzyc, obejrzalem go trzy razy :). Takze jesli tak, to wyglada na to ze wam sie on udal;), ale chcialem tylko zaznaczyc w swojej wypowiedzi ze IMHO nie jest to tak ze tylko oh i ah, pewnych mankamentow mozna sie doszukac. Ale wiadomo nikt nie jest doskonaly nawet Platige Image ;) Nezumiswietny tekst, moze zajmnij sie tez proza ;)
  6. Pawelkos odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wow super ! Jak dla mnie mega na wypasie i zrobila to jedna osoba !! Rzeczywiscie animacja troche kuleje ale podoba mi sie dbalosc o detal, jak np ruch miesni na klatce piersiowej kiedy probuje sie uwolnic. Fajnie jakby autor film ujawnil sie tutaj na forum
  7. Pawelkos odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, sa niskie i jak widac na twoich renderach za niske.
  8. Jak dla mnie swietnie wyszlo, materialy z tego rebrandingu super sie prezentuja - prosto i z klasa. Logo rowniez swietne, proste i nowoczosne
  9. Oprocz tego co napisalLucek przeczytaj sobie w helpie o area shadow w zakladce shadow parameters w ustawieniach swiatla, to powinno rozwiazac twoj problem
  10. Pawelkos odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Calkiem ladna wizka i w sumie nie ma sie co za duzo czepiac, tylko masz za niskie ustawienia Irr map i ci plamy wywalilo na lewej scianie od GI. Przydaloby by sie tez cos wrzuci za oknem, rozumiem ze to noc, ale skoro juz zostawiles otwarte zaluzje to przydalby sie sie jakis widoczek za oknem. W ustawieniach zmien dla Irriadience map Min rate -3, Max rate -1. To powinnos pomoc pozbcy sie plam. Mozesz nawet sprobowac ustawic Max rate na -2. W light cache te 2500 w subdivision tez gruba przesada. Mozesz spokojnie zejsc do 1500 i tez powinno byc spoko. I to chyba tyle z mojej strony
  11. Jest lepiej choc ja bym wyostrzyl to jeszcze w PSie. I jakim cudem w lustrze odbija ci sie to co sie teraz odbija. Reki sobie odciac nie dam ale powinna odbijac sie chyba na mozaika z lewej strony
  12. Pawelkos odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Sprobuj zainstalowac jeszcze raz ale jako administrator. A za podawanie takich linkow mozesz dostac bana :]
  13. Pawelkos odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To ja moze dorzuce taki pomysl do gameplaya. Nie wiem moze jest on juz w ninja fruit albo i w twojej gierce (nie wiem bo w ninja fruit nie gralem tylko widzialem a w twoja gralem tylko 3 levele). Mozna np dodac cos ala misja, ze np. musisz poprzecinac same serki a inne produkty omijac
  14. Fargatefajnie wyszla podloga, skad masz teksturki tego drewna co jest na podlodze ?
  15. Pawelkos odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I ja rowniez przylacze sie do pochwal, gierka fajna, gra sie calkiem sympatycznie. Moja jedyna uwaga ktora mi sie nasunela. Kiedy robilmy upgrade (np dodaktowy pazur) przycisk do kontynuowania jest w prawy dolnym rogu, gdzie zwykel w innycz czesciach gry jest po srodku, wiec i przy ugrade'ach umiescilbym go po srodku, moze na krawedzi planszy z upgrade. Nie wiem czy na takie zmiany nie jest juz za pozno no i w sumie innym to nie przeszkadzalo choc mi osobisci zajelo chwile zeby zlokalizowac ten przycisk.
  16. Pawelkos odpowiedział be3 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wizka wizualnie bardzo ladna, choc moze by sie przydalo troche kontrastu, bo teraz np na ostatnim obrazku w centrum kadru mamy biala jasna plame. Co do samego mebla, nie to fotel ni to lozko ni to kanapa, wartosc praktyczna jak dla mnie bardzo srednia, ale ja sie na tym nie znam;). Natomiast gola lysa baba straszy i psuje calkiem przyjemne wizki IMHO
  17. Pawelkos odpowiedział alexx600 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest taka mozliwosci ale zamiast turbosmooth uzyj modyfikatora meshsmooth. Tam masz mozliwosc kontrolowania ostrosci krawedzi i vertexow
  18. Pawelkos odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zrobic portofolio wizkowe, pare modeli gemartowych i nauczyc sie animowac :] Powodzenia wszystim z postanowieniami ;)
  19. Pawelkos odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sproboj moze zaznaczyc "check sample visiblity" w ustawieniach Irriadiance map
  20. Pawelkos odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co to jest ? Na moje wyglada to na Audi R8 w cabrio :P. A tak na serio to tak jak shadowsexpe napisal, model po prostu zostal skonwertowany do vray proxy
  21. Pawelkos odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ciekawy i fajny viral [video=youtube_share;1quiKLMy0ng]
  22. albo dodaj jeszcze jednego loop'a na samej gorze
  23. Pawelkos odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ogolnie nie wiem czy istnieje cos takiego jak kompediu budowania siatki. Wydaje mi sie ze tego mozna nauczyc sie glownie poprzez praktyke. Oczywiscie istnieja jakies tam zasady, jak loopy przy modelowaniu twarzy czy postaci, ale generalnie kazdy obiekt bedzie wymagal indywidualnego podejscia do modelowania, wiec wydaje mi sie ze nie ma innej rady jak wysiedzenie dupogodzin i cwiczym, cwiczyc, cwiczy... no i ogladac tutoriale, bo tam mozna czasami podejrzec jakies myki... ale to tylko moje zdanie
  24. Generalnie, nie wiem ile tych particli potrzebujesz, ale zeby one sie nie przenikaly, to bez toolboxow w maxie na particlas w sensowny czasie tego chyba nie zrobisz. Mozesz sprobowac uzyc MassFX i jego rigid body to symulacji tych sfer
  25. Napisz jakim softem dysponujesz bedzie latwiej o precyzyjna odpowiedz ale jak pCloud to zgaduje ze max ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności