Zawartość dodana przez Pawelkos
-
Żarty branżowe
To ja moze tez, tylko nie wiem czy to nie jest taki z broda cos jak w stylu ida dwa pomidory przez ulice:] no to jedziemy: Przychodzi wektor do lekarza, a lekarz sie pyta: - Czy pan jest normalny ? Koniec :]
-
Ford Mustang 2010 - Up
Dolaczam sie do wszystkich ochow i achow, praca naprawde na najwyzszym poziomie i nie moge sie doczekac finalnej animacji bo to co teraz juz pokazujesz mogloby spokojnie wyladowac w FW. Odnosnie ostatniego renderu jaki zapodales, czy tapicerka aby troche nie za mocno sie swieci ? i czy klosze tylnich lamp na referce wygladaja tak samo bo jako dziwne mi sie wydaja (nie chce mi sie szukac referek w necie ;)) to oczywiscie takie czepialstwo juz, ale to co rzucilo mi sie w oczy.
-
Phoenix FD - symulator cząstek od Chaos Group
a czy FumeFX tez ma mozliwosc renderowania podgladu z viewportu przy pomocy GPU ?
-
wiz: salon
Co mi sie rzucilo w oczy to: wlaczniki na scianach za duze, podloga za duzy bump i gloss wyglada jak jakis gumolit, stol ci wchodzi w dywan, na dywanie przydalby sie drobniejszy displace, szkoda ze uzyles tego samego kwiatka tylko zeskalowanego, rzuca sie to w oczy, bump na oparciu na krzesle za duzy, lepszy bylby drobniejszy i troche plastikowo wyglada, na pierwszym renderze kamera correction bo sciany ci leca, rendery troche zaszumione ale rozumiem ze chciales przyoszczedzic na czasie i czekaniu na redner. Aha i ten pierwszy kadr nieszczesliwy, ten kominek z prawej troche zaslania, a tak poza tym to moze sie podobac ;)
-
Wiz: taras + detale
Kozak renderki, drugi bardzo mi sie podoba. Ta "flara" gdzie slonce przeswitujesz przez szmate to prosto z fry'ja czy postpro ? Ile czasu schodzi na probne rendry zanim ustawicie finalnie scene i ile sie to renderowala i na jakim sprzecie :). Gratuluje, swietna robota
-
Problem z mapowaniem przy renderowaniu
Dzieki chlopaki za proby pomocy, rozwiazanie bylo jednak inne... otoz trzeba bylo zmienic w gradient ramp parametr Gradient Type z Normal na Linear, to tak dla innych jakby ktos natknal sie na taki sam problem w przyszlosci ;)
-
Problem z mapowaniem przy renderowaniu
Raczej nie wydaje mi sie zeby tak bylo, sprawdzalem juz wszystko, nawet jakby to byly jakies zle ustawienia gradientu, to mapowanie powinno sie zmieniac przy zmianie gizma UVW a ono jest ciagle takie samo jakby w ogole modyfikator UVW mapping nie oddzialywal na obiekt. Dla pewnosci zalaczam ustawienia mapki gradient ramp jakbym cos przeoczyl.
-
Problem z mapowaniem przy renderowaniu
Witam szanowne grono Mam problem taki jak w temacie powyzej. Wymodelowalem sobie pokoj. Sciany postawilem w nastepujacy sposob: obrys splajnem, potem extrude w gore na rzadana wysokosc a nastepnie modyfikator shell zeby nadac odpowiednia grubosc. Nastepnie na gore dalem modyfikator UVW Mapping (gizmo box), nastepnie do scian Nadalem material VRayMtl w ktorym nic nie zmienialem od standardowych ustawien, jedynie do slotu Diffuse wrzucilem mapke gradient ramp. I w viewporcie wszystko wyglada tak: Czyli wszystko tak jakbym chcial. Natomiast kiedy zaczynam renderowac mapowanie scian sie sypie (chodzi o te brazowe pasy) i wyglada tak: Probowalem juz zmieniac gizmo mapowania, scalac stos i mapowac od nowa, ale to nic nie dzialalo, sciany ciagle sa zmapowane w ten sam sposob. Inne obiekty sa w porzadu i daja sie zmapowac normalnie, tylko z tymi scianami jest problem. Jesli ktos zna rozwiazanie tego problemu bede wdzieczny. Soft jakiego uzywam to max2011 i vray1.50 SP5
- Pojazd 3d: Porsche 997
-
Pojazd 3D: Mercedes - Benz Classe E (W210)
Przy przednich lampach troche krzywo, tylne lampy troche odstaja od calosci, i wydaje mi sie ze tyl troche za cienki, mam wrazenie ze powinien byc troche bardziej masywnijeszy. A tak poza tym to super, i ten czas robi wrazenie
-
Latarnik - teaser
Genialna robota, super to wyglada, przez pierwsze sekundy mozna pomyslec ze to wszystko real. Troche nie podoba mi sie ten refleks, ale to juz moja subiektywna opinia. BTW skoro planujesz to na pol godzina a ta postac ma przez ten czas powiedziec tylko jedno slowo to chyba bedziesz musial sie sporo napocic ze scenariuszem zeby film nie wyszedl za nudny. I jestem ciakwe co to bedzie za slowo, moze "kopytko" ;) W kazdym razie jest git i czekam na wiecej.
-
Teczka / nauka
Wow :o odbierasz mi resztki determinacji zeby dalej samodoskonalic sie w tym kierunku ;) Ostro przesz na przod, pewnie niedlugo bedzie o tobie glosno, czekam na wiecej i gratuluje talentu i zazdroszcze nauczyciela
-
3D-Coat 3.3.03
Nezumi mozesz sobie zakupic topogun, mysle ze rownie dobre narzedzie co retopologii co modul 3dcoat'a
-
Scena 3D: Sapper Rat
Super pracka, fajny pomysl, niestety brak dziurek nie umyka uwadze co widac zreszta po komentarzach a troche szkoda. Kadr troche ciasny, i shader sprezyny jakis dziwny, nie wiem czy malo sampli czy co ? Ale mimo wszystko mysle ze praca bardzo oryginalna i z pomyslem i zasluguje na 5* i tyle ode mnie dostajesz ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Damien Walters - parkurowiec kozak :D BTW czy ktos wie co to za kawalek w tym filmiku ?
-
Iron Baby
Super zrobione, ciekawe ile czasu zajelo to owym panom zrealizowanie tej animki. Polecam tez obejrzenie pozostalych animiacji pana Patricka Boivina na vimeo
-
„Rio”- nowy film animowany twórców „Epoki Lodowcowej”
Animacja ptaszkow bardzo fajna, sam trailerek tez zapowiada calkiem ciekawa bajeczke, z checia wybiore sie do kina zeby sie troche troche posmiac. Uwazam ze co niektorzy troszeczke przesadzaja... chyba nie spodziewaliscie sie po cartoonie ktory z zalozenia ma bawic patetycznych tresci
-
"Markerless Performance Capture"
Mi tez sie wydaje ze taka technologia z czasem pozbawi niektorych ludzi pracy, wiadomo ze czlowiek zawsze bedzie potrzebny do obslugi nowych technologii ale do tego sa potrzebni ludzie z nowymi umiejetnosciami, a Ci pozostali staja sie niepotrzebni, wyparci przez nowosci, chyba ze ktos pracuje w duzym studiu i owe studio zaoferuje takiej osobie odpowiednie przeszkolenie, ale wiaodmo nie kazdy bedzie mial taka mozliwosc... a tu jeszcze filmik jakby ktos chcial
-
Pojazd 3d: 1940 Tatra T87 sedan
Modelik ladny, choc drzwiczki chyba rzeczywiscie torche za mocno spasowane. Pierszy tender mi sie nie podoba z tego wzgledu, ze za atrapa nic nie ma i przeswituje bruk, a poza tym oswietlnienie nie pasuje mi do otoczenia ( czy scena jest swiecona taka sama hdrka jak zdjecie tla - bo mi sie wydaje ze jest swiecona kilkoma sztucznymi swiatlami). Rendery studyjne bardzo ladne, najleszpy drugi render (1. stydyjny)
-
Ninjas - teaser
muzyczka fajna klimatyczna, kojarzy mi sie z filmami karate ktorymi sie jaralem jak bylem maly :) i uwazam dokladnie tak samo jak dzudzu, ze palenie tej fajki przez maske durny pomysl, w ogole ninja palacy w jakikolwiek sposob glupi pomysl ;p
-
animacja 3d : The Blood Mines
Szczena opada, gratuluje swietnej roboty... i pomyslec ze w studiach nad takimi rzeczami pracuje kilka osob, a tu prosze, jedna po godzinach. Bede kibicowal w konkursie. yyyy....i dlaczego to jeszcze nie ma fronta ?!
- Scena 3D: Plac św. Marka
-
Scena 3D: Jelousy
Pierwszy renderek najlepszy i powiedzial bym ze nalezy sie front, ale inspiracja praca do ktorej link podal Simple_man zbyt widoczna...
-
Wujek
Chyba nie zrozumialem tej animki tak jak powinienem bo w chwili "az tu nagle, Azorek wujkowi-niewujkowi odgryzl glowe" prasnkalem gromkim smiechem :) a na pewno nie odbralem jej tak jak ja opisales. Ale podoba mi sie plastyka i wydaje mi sie ze glos chlopca jak i sposob w jaki mowi bardzo siedzi w tej historyjce. Gratuluje nagrod i swietnej roboty
-
Scena 3D: my room
Bardzo ladnie to wyglada, dosc realnie, tylko troche za malo doswietlone IMHO. Szkoda ze Ci komp na wiecej nie pozwalal bo jakby poprawic nastawy rendera i dodac jeszcze troche pierdol to bylo by naprawde super