Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Jesli masz jakies materialy nie "vrejowe" widocznie w scenie koniecznie je zamien na materialy v-ray, zwlaszcza jesli to sa materialy innego slinika renderujacego. Poza tym masz bardzo wysokie ustawienia renderingu. Czy ta scenka renderowala Ci sie 2,5h na tych samych ustawieniach rendera?
  2. Pawelkos odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja bym chcial zobaczyc taki skrypcik np: http://max3d.pl/forum/threads/102633-MaxScript-Edit-poly-modifier-selector-prosba-o-skrypt
  3. Pokaz ten nastawy rendera i jaki v-ray bo widze ze chyba uzywasz jakiejs starszej wersji
  4. W maxie mozna by to zrobic lepiej i 2x szybciej ;P Zartuje;) fajnie wyglada, dobra sytulowa, widzialem juz wczesniej zajawki na konferencji blendera i czekam na wiecej
  5. Oprocz tego co powiedzial olaf to kadrowanie troche lezy, tla by sie przydaly jakies ciekawsze te a nie tylko biale i czarne, ten na betonie wyglada juz duzo fajniej. A te flary jak np na 1. i 2. renderze od konca to cycek takie wypluwa czy w post produkcji jakos dodane?
  6. Pawelkos odpowiedział pbcg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Calkiem fajny pomysl, jakby podciagnac niektore shadery mogloby byc jeszcze lepiej :) Edit: W czym robione?
  7. Pawelkos odpowiedział piechur → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Masarnia po prostu! Ta flara w oknie to z Octane'a taka wychodzi czy to post pro?
  8. Pawelkos odpowiedział Pabloos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak jak ktos wspomnial, jesli mowa o oddaniu modeli to rozmowe trzeba by zaczac od 5000, zwlaszcza ze jesli mowa tu o sprzedazy modeli to do swoich wizek chyba nie moglbys uzyc gotowych modeli zakupionych z bibliotek w necie, bo chyba licencje zabraniaja dalszej odsprzedazy(chyba ze sie myle to niech mnie ktos poprawi), wiec musialbys modelowac wszystko od 0.
  9. Pawelkos odpowiedział taki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moze wyda Ci sie to glupie pytanie ale probowales restarowac maxa? Dzieje Ci sie tak z kazdym plikiem, za kazdym razem czy tylko w danej scenie?
  10. Pawelkos odpowiedział tiger250 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Loki chyba wyczerpal temat jesli chodzi o uwagi i bledy. Ja od siebie dorzuce, ze ten bloom/glare na pierwszym renderze chyba za duzy i przesadzony, a tak poza tym to ladne klimatyczne wizki
  11. Pawelkos odpowiedział abr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Upewnij sie ze masz wlaczony sub-pixel mapping, a jesli to nie pomoze to zaznacz tez clamp output w ustawieniach rendera w color mappingu
  12. Pawelkos odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No wlasie to jakis easter egg ktoregos z naszych rodzimych artystow pracujacych przy tym czy tylko zbieg okolicznosci?
  13. Pawelkos odpowiedział keajra → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    W sumie dobry pomysl, z tym ograniczeniem. Nawet jak to nie powstrzyma procederu w 100% to wielu na pewno zniecheci. Chodzi o to zeby nie ulatwiac a utrudniac.
  14. matszklar moglbys wrzucic filmik porownawczy przedstawiajacy dwa te zestawy renderujace obok siebie. Cos na style jak robi chaos group dla vray'a: Zestawu nie kupie, bo poki co nie mam ani taki srodkow ani takiej potrzeby ale chetnie bym takie cos zobaczy, takie render porno dla maniakow 3d ;)
  15. Pawelkos odpowiedział SCA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Moze to nie wina silnika ;P A ja od siebie dodam ze pod GPU pod wzgledem fotorealizmu polecam fstorm :)
  16. Pawelkos odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A rzeczywscie wymieniles:). Nie znalem jego nazwy, wiedzialem tylko ze Tamyl91 cos tam napisal:). Niestety co do wrazen i porownan to niestety nie pomoge. Ostatnio jak skinowalem to uzywalem czystego maxowego skina, a bylo to tak dawno ze juz nie pamietam jak to sie robi
  17. a tak w ogole to skad masz to info? Maczales moze w tym swoje palce? ;>
  18. Pawelkos odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nasz forumowy kolega Tamyl91 napisal plugin do skinowania. Moze warto sie nim tez zainteresowac: http://km-3d.com/produkt/deltamush-skin-plugin/ Na jego stronie masz tez wersje demo, wiec jak nie chcesz kupowac bez uprzedniego testowania to mozesz zaciagnac demo.
  19. Genialne! :D. I fajna stylistyka. Ciekawego ile zajelo im przygotowanie tych 12 min i w czym to wszystko renderowali
  20. Pawelkos odpowiedział NOOB → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wydaje mi sie ze tylko reczna animacja polozenia vertexow, ewentulanie jakis path deform
  21. Pawelkos odpowiedział NOOB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jaki software? Jak max to mozesz uzyc modyfikatora sweep
  22. Pawelkos odpowiedział Veneno → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Daj moze link do jednego z tych materialow ktore nie dzialaj poprawnie u ciebie
  23. Pawelkos odpowiedział Veneno → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na goolach jest tez opisane czym te pliki z roszczerzeniem .db sa, jak i dokladnie wytlumaczenie tego jest w linku kotry podal1pudel-_-. Jasniej chyba sie juz nie da, chyba ze nawet nie zadales sobie trudu zeby sprawdzic co kryje sie pod ow linkiem. Ale jeszcze raz prosto jak sie da. Pliki te generowane sa automatycznie przez windows i sa w nim zapisywane miniaturki plikow multidialnych. Nie maja one niz wspolnego z plikami materialow i nie sa one ci od nieczgo potrzebne
  24. Pawelkos odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-AB01F474-A1BD-4575-916A-988AC964CE4F-htm.html Nawet jak sie nie zna dobrze oprogramowania, jedna minuta z google wystarcza... serio.
  25. Pawelkos odpowiedział marekkonieczny → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ogolnie jesli texturowal bedziesz w Substanec Painterze, to poki nie masz overlapow UV-lek nie musisz sie za bardzo przejmowac jak rozlozona jest uv. Nie ma tez jedynej sluszego sposobu jak dany obiekt ma byc zmapowany. Poza tym jesli tektura bedzie dosc generyczna to tak jak wspomnial gigant84 nie musisz sie az tak martiwc o to jak zmapowany jest twoj model. Ale ja tez bym ta kulke na koncu obcial i zmapowal osobno, poza tym ten ostatni ring blizej wlotu lufy, przesunalbym wyzej, blizej konca lufy, bo teraz na brzegach mapka Ci sie chyba dosc rozsciaga

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności