Zawartość dodana przez pecet
-
mBank problem z logowaniem 20 lutego 2011
Coś ostatnio szwankuje mbank :/
-
Pojazd 3d : Model zx6r 636
Nie no wrzucać do FW screeny z viewportu? Zaprezentuj ładniej ten model.
-
Dodge Charger
Nie jest dobrze, siatka bardzo nierównomiernie rozłożona, zbyt gęsta w wielu miejscach, no i przez to jest krzywo. Podpatrz jak tu jest to zrobione.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
dzięki z kubeł zimnej wody ;) Smoku-na boku odbija się ta sama hdri co w poprzednim renderze oraz elementy otoczenia - banda i tarka vision3d - poprzednia wersja na razie czeka, a chciałem zrobić coś w ruchu w stylu rig shoot carlosss - chciałem zatuszować kontrastem, to że prawie nie było tam GI no ale jak widać nie wyszło :p
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
- Scena 3d : NFS2//GT90
ja widze co najmniej dwóch a właściwie to dwuch :p Co do pracy to niestety ani model ani sama scena nie jest dobra. W modelu brak detali, przez co wydaje się nie dokończony. Scena przede wszystkim za ciemna, no i za prosta, te kilka obiektów z podstawowym materiałem i teksturą szału nie zrobi, trzeba by to jakoś zróżnicować. Poza tym samochód za bardzo ucieka z kadru moim zdaniem. ps. troche boje się tej kotłowni :p- Matchmoving trening - lądowanie
Główny problem to nie poruszające się otoczenie pod naporem powietrza, jak to zwykle się dzieje przy lądowaniu helikoptera, ale domyślam się że było by to trochę trudne w realizacji ;)- Pojazd 3D: Teczka/ Ferrari California Update 03/01/2011
Ciekawe te rendery, ale i same modele bardzo dobrze wyglądają. Jaką techniką je robiłeś? poly, nurbs?- Taurus mod. 608, Colt 1911a1
Niektórzy przy deadline pracują po 20h na dobę, muszą sobie jakoś radzić :p- Taurus mod. 608, Colt 1911a1
Sam blat stołu przydałoby się poniszczyć i pobrudzić, to samo z lusterkiem, nawet po zgarnięciu tej mąki czy co tam jest ;) reszta powierzchni nie będzie idealnie czysta. Poza tym, moim zdaniem kompozycja mało ciekawa, mamy porozrzucane obiekty, wszystko praktycznie na tym samym planie, nie wiadomo na czym się skupić, do prezentacji modeli może i dobre, ale jako sam w sobie obrazek nie bardzo. Ja bym proponował kamerę niżej, skierować uwagę np. na ten ciemniejszy pistolet (fajniej wygląda), trochę dalej lusterko (ale tak żeby jeszcze było w miarę wyraźne) a resztę w tle, poza głębią ostrości. Do tego dodać drobinki kurzu w powietrzu, może efekt voume light...Dodanie innych obiektów i render w obecnym ujęciu to nie jest zbyt dobry pomysł, chyba że chcesz osiągnąć efekt zdjęcia przedmiotów do aukcji na allegro :p Dobra, więcej się nie mądrze bo jeszcze ktoś pomyśli że się znam ;)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
coś tam kombinuje z modelem, z którym się trochę namęczyłem przy okazji testując darmowe hdri:- Edycja postów.
ale przecież coś takiego jest edit. test hmm a może było a jednak jest, tylko działa po kilku minutach ;)- WIZ: Narzędzia
Wygląda w miare przyzwoicie, jedynie kompozycja mi nie pasuje.- Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Wyceniłem prawie tyle samo (3500) ;) Ale pan zleceniodawca się chyba wystraszył, bo nawet nie próbował negocjować.- Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ile byście chcieli za dokładne wymodelowanie ze zdjęć: http://www.menshealth.pl/images/1026/philips_open_par.jpg + to co w środku http://www.housetohome.co.uk/imageBank/cache/p/philips-blender_RT.jpg_e_9c53654d7f7c9c72667efde1daba6b35.jpg http://megamedia.pl/_p/22/n/sokowirowki-i-wyciskarki-philips-hr-1861-00-p22363.jpg i realistyczny render tego wszystkiego obok siebie w rozdziałce ok. 10kx8k (A1 300dpi)?- Jak zrobić materiał dla obiektywu Nikkor z obrazka?
Ja bym wrzucił podobne mapki do bump, reflection i reflection glosslines. bump - wiadomo po co reflection - żeby mocniej odbijało na wypukłościach reflection glosslines - żeby poza wypukłościami powierzchnia była bardziej matowa.- Samochód 88-95: BMW e36 coupe M3
czerwone - bugi/krzywo (tych na klapie nie jestem pewien, obrazki mają dużą kompresje) zielone - moim zdaniem linia nie powinna być wybrzuszona >> refka żółte - niezgodności, które zauważyłem przy porównaniu do zdjecia które dałeś w poprzednim poscie, cała ta linia idąca od blach na lampami do szyb bocznych jest nie taka jak trzeba, na tym zdjęciu świetnie widać jak powinno być- Pojazd 3d: Kenworth truck. Moja druga praca.
Nie urywaj edgeloopów, zwłaszcza kilku obok siebie.- Modele 3d: Skeczbuk
Dwa proste słowa: łał;) Świetne jest to ubranko, super detal, a zagięcia materiału wyglądają naturalnie.- Samochód 88-95: BMW e36 coupe M3
Model mocno nierówny w sensie, że są miejsca bardzo ładne(np. zderzaki, detale) i bardzo pokrzywione (szyby, zwłaszcza boczne, słupek c, trochę też okolice tylnych lamp). Z niezgodności najbardziej w oczy rzucają się nadkola, które mają zbyt ostrego chamfera.- Pojazd 3D: Toyota Yaris
Widać że na szybko i niezbyt dokładnie, szkoda, bo studio nawet fajne.- Modelowanie myszki komputerowej
Na model bez tego wycięcia nakładasz TSx1 i konwertujesz do editable poly, po czym pracujesz normalnie na tej gęstej siatce. Ale jak patrze na ten model to myśle że przy odpowiednim przesunięciu edgeloopów przed i za wycięciem będzie można zniwelować ten garb. Edgellop po lewej stronie wycięcia za bardzo się od niego oddala, a po prawej jest za blisko.- Modelowanie myszki komputerowej
Ja bym wycinał przyciski po wygładzeniu, na gęstszej siatce.- Jak uzyc dwie mapy bump jednoczesnie majac jeden wolny slot?
ustaw np. na 50, albo wrzuć do slotu mix amount mapkę, która będzie kontrolować gdzie ma być widoczna jedna a gdzie druga tekstura.- Gradient - odwrócenie
Zasadnicze pytanie gdzie flakon ma boki i tył ;) A tak na serio, to jeśli jest chcesz użyć jednego materiału do wszystkiego, to zaznacz to co Ci nie pasuje (polygony boku) daj modyfikator UVW Map i obróć gizmo o 90 stopni. Zakładam że robisz w 3dmax. - Scena 3d : NFS2//GT90
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności