Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. fajnie Ci wychodzi, ja tak w majce nie potrafię przynajmniej w czasie dopuki się nie zniechęce i porzucę wszystko :P masz w scence sun and sky czy to zwykły directional lub spot? jest jakiś lens exposure w kamerze? która to wersja majki?
  2. bardzo fajnie zaczyna wyglądać z tymi texturkami
  3. Właśnie pojawiła się pierwsza cześć DVD treningu do programu maya przedstawiająca proces rigowania czworonoga gotowy rig pieska można ściągnąć tutaj klik link
  4. jest super extra turbo wypas!! :D tyle mojej krytyki :D
  5. już wygląda bardzo fajnie, czekam na więcej :)
  6. robocik bardzo fajny ale z tym dofem to troche przekombinowałeś :)
  7. Destroyer

    Maya 2008 i pluginy

    edit mesh jest ale musisz być w odpowiednim menu sets rys 1 (u Ciebie będą inne pozycje) MJ poly tool 1.3 to dodatkowy skrypt który trzeba doinstalować w standardzie go nie ma ale te selekcje i splity to już od paru wersji są w majce więc nie potrzebny do tego z MJ co do twojej piłki to w 2008 nic się nie zmieniło ale czy będzie działało to zależy od pivota, jeśli nie jest na środku to zgrupuj [CTRL-G] i dopiero przeskaluj i czemu modelować piłkę ze standaardowych primitywów nie wystarczy :)
  8. Lucas jest bardzo fajnie, dawaj dalej!! :) eco fajne fotka, miły pieszczoszek :P
  9. Digital-Tutors wydał dwa nowe video-treningi pierwszy do programu Luxology modo o modelowaniu kreskówkowych postaci Creating Cartoon Characters in modo a drugi to wprowadzenie do animacji w programie Maya Introduction to Animation in Maya
  10. w końcu znalazłem czas (i chęci ;)) i podłubałem sobie troszkię zrobiłem neonową dziwczynę, troche mi się nie podoba render ale jak już będe składał scene to się będe martwił prześwity między rękami a ciałem nie najlepiej wychodzą jak dam podkładkę pod neon to powstają wielkie spalone kropy a bez jest jakiś chudy, i znowy jak wrzuce do sceny to zobacze jak to tam bedzie wyglądało co do bandyty poprawiłem (chyba) wszystko o czym mówiliście zrobiłem texturę spodni z nitkami, szwami, kieszonkami guziczkami i nnymi detalami których nie widać :D zamapowałem i otexturowałem butki, zmieniłem materiał łańcucha, poprawilem kurtkę [nienawidzę tego mapowania!! :(] i tak upłynęło parę godzinek :P i jeszcze większy renderek z FG liczył się prawie 0,5 h! i za pierwszym razem zdechł z braku ramu ale po resecie wystarczyło mu już tylko 1,3 a 0,7 w zapasie :D cheers!
  11. Destroyer

    Gdzie jest moja kostka?

    maja fikołka matołka :P a tak poważnie to 2008 32 bit :) a co taka dziwna? :)
  12. po Zbrushu wygląda o niebo lepej ale popraw mu nochal i płaskei ucho i bedzie git
  13. Destroyer

    Gdzie jest moja kostka?

    nie chce mi się pisać :P
  14. łuseczki prezentują się świetnie! :)
  15. fajny koncept już to widzę oczyma wyobraźni ;) czekam na Twoją wizję :P
  16. może być fajnie czekam na model :)
  17. czołg wygląda całkiem spoko jak na moje oko :P a jak tam samolocik?
  18. Glob świetnie wyszło! mort fajny samochodzik, szkoda że nie zapisałeś :(
  19. szkielecik fajnie wychodzi dajesz dalej! :)
  20. bardzo fajnie wygląda! :)
  21. Firma Di-O-Matic wydała plugin do programu Autodesks Maya służący do automatycznej synchronizacji ruchu ust z wymawianym tekstem szczegóły tutaj
  22. wow! super concepcior :) w majce robisz wszystko?
  23. wygląda całkiem spoko
  24. SoAd at last ;) ETA dzięki hcpiter dzięki o materiale kurtki to wiem ale kiepski jestem w te klocki wczoraj pare godzin kombinowałem z renderem i materaiłami na prostych obiektach nauczyłem się dwóch małych głupotek które nie wiem czy się przydadzą i idzie bardzo powoli :) butki chyba mają za chude palce przez co są troche clownowate :) JunioR dzięki! mam nadzieję że dowlokę to jakoś do końca :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności