Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. koncept całkiem fajnie wygląda powodzenia
  2. M@Ti oki zrobie coś z tym, dzięki eco no już poprawie tą miednicę :) i dzięki staram się :P no Gomez mega wielkie dzięki za bonus :) napracowałeś się ale niestety plusa już Ci nie mogę dać i dzięki za link nie podawałeś mi wcześniej i od razu pytanko naprzeciwko kostki jarasa (którą mam powiększyć) zrobić kolejną kostkę? nazwijmy ją kostką Gomeza :) ostatnia stopa na pierwszym bonusie mam skrócić paluchą, wszystkie? i wyprostować zakręconą kostkę :) ma być taka jak zielony układ kostny na pierwszej nodze?
  3. JohnZi felga sam miód aż mógłbym sobie na tapete wziąść :) tylko rozdziałak za mała zrób 3800x1150 i będzie spoko :P o i może pokaż siatkę jak już jesteś w dziale z modelami :)
  4. belzebub i Sympathetic super aż nie mogę sie zdecydować :) Szczery też bardzo fajnie się żołnierz wdrapuje ale upadek za lekki i mało dramatyczny w skutkach :) super robota
  5. Ania dzięki troche coś tam dłubnąłem przy nich :) jaras nom masz racje z tą kostką lepiej wyglądają stópki thx! Creator hehe zobacz czy mojej stopie już niczego nie brakuje chyba jesteś najbardziej obaznany z tematem :) może i dzisiejsz refka Ci się spodoba :) Ciechu dzięki, ręce to jeszcze walce więc nie ma co o nich się rozgadywać :P ----------------------------------- poprawiłem wszystko o czym wspomnieliście tzn. próbowałem czy wyszło to oceńcie, ja za długo już w tym siedze żeby coś widzeć :D popracowałem nad butami, nawet fajna zabawa była z wiązaniem kokardki z czterach sznureczków w 3D :) zacząłem od jedego sznurka i supła potem kokardka potem skok na głęboką wodę dwa sznurki i dwie kokardki :D miły odpoczynek od modelowania organiki, prawie jak gra :P refka proces wiązania kokardek :) i efekt moich zmagań pozostałe rendery wrzucam jako załącznik do posta bo poprzednie rendery dziadki leśne z allyoucanupload usunęli za nagość/pornografie :/ gdzie oni mają oczy :P i nie moge sobie ładnie postu sformatować :( zna ktoś jakiś fajny serwis hostingujący obrazki nie fotosik nie imageshack? więc tak w skrócie: dwa pierwsze zrzuty z viewa żebyście zobaczyli czy coś jeszcze do poprawy shading w modo jest troche ostry i wygląda jakby niektóre elementy był bardzoej kanciaste szczególnie piersi a na renderze wyglądają spoko, przez to już drugi dzień modeluje w żółto niebieskim gouche (czy jakoś tak) ale modelu nie chciałbym tak pokazywać, oglądać zresztą też :P dłonie myślałem że szybko pujdą a tu dupa :) wyglądają strasznie tragicznie już nie parówki ale i tak nędza :/ będzie trzeba jeszcze nad nimi posiedzieć render z wiązaniami butów i majtałaskami :) majtałaski jeszcze do poprawy ale mniej więcej takie będą :) i jeszcze render, sory za białe tło ale png z photoshopa zapisałem jako jpg i niepomyślałem :) a rendery usunąłem ale chyba widać? oki no to tyle
  6. wygląda super, aż prawie słyszę jak krzyczy :)
  7. no jest super! wygląda bardzo dobrze
  8. no wygląda całkiem spoko imo sculptujesz w blenderze?
  9. wow! no to masz niezą rękę, bardzo podoba mi się styl tych rysunków super!
  10. jest całkiem spoko jak już modelujesz w majce to może zainteresuje Cię NEX ma parę bardzo poręcznych ficzersów i przyspiesza pracę
  11. wow świetne concepty! sam namalowałeś?
  12. RK dzięki :) ale to "troche" to chyba troche poza moimi możliwościami :D jaras o te maleństwo Ci chodziło? na większości moich refek nawet tego nie widać mateusz_s dzięki :P KoMic dzięki Creator dzięki stopkę poprawie, właściwie to już poprawiłem :P SUPER_OkO dzizas aż tyle do poprawy :) dzięki za wytknięcie błędów na pewno pomogą w znalezieniu idealnej formy :D dzisiaj bez updejtu bo nie ma co pokazywać :( powalczyłem troche z udem, stopą pozmieniałem trochę siatke, popróbowałem róznych rzeczy i nie wiem czy nie jest gorzej niż było :) jutro spróbuje coś więcej zrobić :) już powoli nie mogę na nią patrzeć :) ide spać może jutro będzie lepiej :)
  13. danilo2 siatka niżej i odpowiedziałem na Twoje wcześniejsze pytanie edytując mój wcześniejszy post jeśli nie zauważyłeś :) i siateczki jeszcze trochę się zmieni, na górze szczególnie, tył pleców to pozostałości po próbach różnych łopatek ale nawet nieźle wygląda na rederze :) grunt że same quady :) Gomez wielkie dzięki za rady a ma się talent :D też coś mi z łydkami nie pasowało nawet zacząłem szukać mojej notatki która jest wyżej a która niżej ale zrobiłem porządki na biurku i zapomniałem w trakcie :D ech starość nie radość nie wiem za bardzo o co dokładnie Ci chodzi? bez trudu znalazłbym Ci real life exemple z grubszymi :D mi się nawet podobają w tej wcześniejszej lowpolygonowaej wersji była bardziej szczupła/ smukła ale ta też mi się podoba, raczej się nie zdecyduje, pewnie zostawie tak jak jest a poprawie te błędy które widać napewno :) co do tego uda to próbowałem zmienić statkę pod tą wypukłość właśnie ale coś nie wyszło a z cylindrycznej siatki to nie wyglądało najlepiej, jutro sprójuję drugiego podejścia może się uda jeszcze raz dzięki ferni dzięki :) Tomala dzięki, stopa też mi się troche długawa wydaje może ją zmienie, ale Paris Hilton też ma taką chyba że już sobie wymieniła :D Ania dzięki!
  14. bardzo fajnie już wygląda, refka obok też ciekawa :)
  15. pomysł fajny, zeshizowany ale fajny :) powodzenia
  16. danilo2dzięki, ja w majce nie doleuje raczej tylko w modo jest szybciej ma pare fajnych narzedzi i prawie wszystko skrótami jadę, majowych skrótów niechciałbym zmieniać:) czasem do majki coś przerzucę gdy np chce coś rozmieścić po krzywej lib po krzywej wytłoczyć w modo też można ale często słabo to działą a w majce jest constuction history i pełna interaktywność co do czasy hmmm ciężko powiedzieć może coś koło 12-15h może trochę więcej może mniej, wiem dużo jak na stopy :D gdybym miał taki tweak jak w silo lub wingsie to pewnie byłoby szybciej a tak to zaznaczam wertexy - move tool - przesówam - wychodzę z move toola zanaczam kolejne itd niby chwilka ale tweakem byłoby szybciej, a ten z modo to przy lekkich siatkach się nie sprawdza bo w wertexy nie moge trafić ;) szybciej jest normalnie zaznaczać, przy gęstszych siatkach jest przydatny jak używałem silo to robiłem roboty tarcze nawet samochód zacząłem a taraz jak mam modo to robie organike :D ------------------------------- dzisiejszy progress poprawcowałem nad siatką, od pasa w dół jestem całkiem zadowolony, próbowałem zrobić siatkę układającą się jak mieśnie ale coś mi nie szło więc zostawiłem taki cylinder, już teraz widzę że zapomniałem o kolanach z przody, tzn miałem tam detal ale usunąłem przed próbą zmiany siatki nóg i zapomniałem dodać spowrotem :/ długo siadziałem nad tyłeczkiem i chyba jeszcze chilkę powinienem "bouncy" w shadzie wyglądają krochę kanciasto ale na renderze nie jest tak źle generalnie klatka, piersi, łopatki cała góra jeszcze do poprawy jutro ręce może dłonie, głowy nie będe robił bo i tak jej nie będzie widać a widziałem jak Gomez męczył swoją więc na razie sobie odpuszczę ;)
  17. jak na pierwszą w życiu głowę to nie jest źle moją pierwszą nikt by patykiem nie szturchnął :) powodzenia
  18. fajnie się zapowiada i dobrze że wyjaśniłeś co to jest bo z początku nie wiedziałem ale po przeczytaniu już stało się jasne :) powodzenia!
  19. siatka ok, i widze, że w majce robisz, fajnie że nie jestem jedynym pszczelarzem w bitwie ;)
  20. Jonasz_Real hehe fajnie to ująłeś :P RK kolana i łydki to jeszcze do porawy na razie to była taka prowizorka, i dzięki za refka naprawde super, uuuch :)
  21. a ja chyba za słaby tzn. napewno :D jeez przy waszych renderach to aż się wstydzę to pokazywać i wątek zaśmiecać :) ale jak wszyscy to wszyscy :) nie śmiejcie się maya + mental z którego jak widać kompletnie nie umiem korzystać :P render troche ponad 1h na AMD x2 3800+
  22. tadzio świetnie wyglądasz :) jesteś zawodowym modelem (nie mylić z modelerem :P) jak nie to się marnujesz :D cheers!
  23. Creator no mi też piersza refka jakoś się spodobała i pewnie dlatego z niej modelowałem :) a te koturny to wyglądają całkiem poręcznie i wygodnie dziwie się że strażacy w takich po drabinach do pożaru nie biegają :D te czerwone nawet kolorystycznie pasują :D Tomala tam zaraz zabójczyni po pierwsze miała być sexi a po drugie zabójczo sexi :) miała to nie znaczy będzie ale zrobie co mogę :) Gomez thx czy będzie seksowna to się okaże ;) --------- ok i raport z dzisiejszego dnia wytęzonej pracy :) pomęczyłem tą stopę zmieniłem pare razy siatkę tu i tam i ostatecznie wylądowałem mniej więcej z tym co Ania podrzuciła, przynajmniej w okolicy palców, są tam szóstki i troche nie daje mi to spokoju ale przynajmniej siatka jest lżejsza posadziłem stopę w bucie z jakiejś przyczyny nie miałem zapisanej wersji z paskami ale i tak miałem je zrobić od nowa, musiałem trochę zmodyfikować but bo nie pasował do stopy albo raczej stopa do buta :) gdy próbowałem wygiąć stope według tej refki powyżej to wygladała jakoś grubo więc zrobiłem na oko, jak ktoś widzi co jest nie tak to lepiej teraz niż później :) nie wiem czy jest ok czy nie, więcej obracałem widok niż dłubałem i albo poprawiłem albo się przyzwyczaiłem :) z przodu najbardziej mi się niepodoba ale to może tylko wrażenie bo extremalnie stoi na palcach zrobiłem też proste ciałko żeby zobaczyć jak to pasuje do reszty, na razie jest to oddzielny mesh praktycznie cylinder, nie wiem czy proporcje są okej, zrobiłem szybką miarę 8 głów ale coś mi się niepodoba, nie wiem może kolana niżej,może biodra też hmm nie wiem :/ teraz powoli będe zabierał się za nóżki i szedł w górę, na pierwszy ogień oczywiście refki :) nie czekajcie może potrwać :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności