Skocz do zawartości

serratus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez serratus

  1. serratus odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Całkiem możliwe... chyba, że będzie można nagrywać turntable, ale to chyba mało prawdopodobne.
  2. serratus odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak na razie robi wrażenie. Intuicyjny interfejs i nawet Eraser jest :D, z tym opacity też dobry pomysł...ciekawe jak to wszystko sprawdzi się w praktyce...
  3. serratus odpowiedział czerczesow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To raczej byłby duży krok naprzód... a jeśli aż tak Ci się nie chce to przynajmniej poczytaj trochę o anatomii i w oparciu o nabytą wiedzę wymodeluj czaszkę, następnie mięśnie, a później skórę, takie ćwiczenie powinno pomóc w zrozumieniu pewnych podstaw. A teraz porównaj oczy ze swojego modelu z przykładowymi referencjami: LINK i zastanów się czego brakuję i co jest nie tak. Poszukaj w necie dużych obrazków referencyjnych nosa, ust itd. i zrób to samo co z oczyma. Na razie jest zbyt dużo błędów, żeby je wszystkie rozpisywać (kąt nachylenia, głębokość oczodołów, błędy w proporcjach itd.), dlatego tak jak pisałem wcześniej, warto się zaopatrzyć w dobrą książkę o anatomii, bądź jakieś materiały z neta lub popracować nad tradycyjnym modelowaniem tak jak KLICEK wcześniej napisał. Pamiętaj, można zrobić solidny postęp nawet w 1 - 2 miesiące, ale idąc na łatwiznę można nie być zadowolonym z modeli przez kolejne 2 lata. Pozdrawiam
  4. Ja bym nic nie zmieniał. Myślę, że idealnie pasuje do pozostałych modeli :). Pozdrawiam
  5. Świetny styl i kolory ! Pozdrawiam
  6. serratus odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witaj, Poprawna topologia to podstawa w modelowaniu i tego się trzymaj, a daleko zajdziesz. Po 1 na początku łatwiej Ci będzie tworzyć formę z jak najmniejszą ilością poly z uwzględnieniem podstawowych loopow, edge flow itd.; będziesz miał większą kontrolę nad modelem i szybciej osiągniesz postęp. Dla rozwiania wszelkich wątpliwości jak "czytać siatki", pokaże na przykładach o co mi chodzi. a) Siatki z małą ilością poly (z wykorzystaniem podstawowych loopow do łatwiejszego manipulowania modelem): b) Siatki bardziej zaawansowane (wykorzystywane zazwyczaj przy dokładnym odwzorowywaniu konceptu, bądź kogoś ze zdjęcia) PLUSY: - większy realizm - możliwość zaznaczenia cech szczególnych - prawidłowy sculpt; na takowej bazie jeśli poly jest skoncentrowane w odpowiednich miejscach i w odpowiedniej ilości dzięki czemu nawet osoba z niewielkim doświadczeniem w sculpterach nie będzie miała problemów z dodaniem detali, dokładniejszym zarysowaniu formy itd. MINUSY: - trudniejsze w budowie (nie zalecane początkującym) c) Siatki "full detal" (ten typ uwzględnia końcową formę, detale : zmarszczki itd. i co najważniejsze... model z taką siatką nie jest przygotowywany pod sculptera z uwagi na dodawanie detali na etapie modelingu) Po 2 zaopatrz się w materiały o anatomii Po 3 przeglądaj internet w poszukiwaniu interesujących tutoriali (na prawdę jest ich mnóstwo) i nie trać czasu na byle jakie. Ewentualnie jeśli nie masz czasu na szukanie to pozostają komercyjne tutoriale np. od "The Gnomon Workshop". Po 4 ćwicz jak najczęściej, a efekty przyjdą szybciej niż się tego spodziewasz. Jako dodatkową pomoc polecam ten artykuł: http://subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=8911 Możliwe, że również ten tutorial będzie pomocny: http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/head_modeling_in_3ds_max/ PS. Jeśli uważasz, że nie potrzebnie zaśmiecam wątek powyższymi screenami to pisz, a usunę. Pozdrawiam
  7. Zestaw tutoriali dotyczących rzeźbienia modeli architektonicznych w Zbrushu z użyciem Projection Master. LINK
  8. serratus odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po 1 stwórz sobie jakąś prostą bazę w programie do modelowania, ewentualnie ściągnij darmową np. tą z 3D Total Sculpting Challenge (można z niej na prawdę sporo wyciągnąć): LINK Po 2 poczytaj trochę o anatomii, proporcjach itd. Po 3 używaj Fast Shadera w ZB i obracaj światłem, aby sprawdzić model z każdej strony w różnym oświetleniu i uniknąć przekłamań, ewentualnie MatCap Gray jeśli lubisz MatCapy, jest dość czytelny w porównaniu do pozostałych. Po 4 nie obawiaj się zmieniać wartości ZIntensity(dużo prościej jest modelować, gdy model "nie bulgocze"), dostosuj ją zarówno dla zwykłych brushy jak i smooth brusha. Po 5 buduj formę z precyzją, wygładzaj model na niskich subDiv, aby ułatwić sobie życie. Pozdrawiam
  9. serratus odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witaj, Skoro dopiero zaczynasz z ZB to polecam ten plugin: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46396 Umożliwia on m.in. umieszczenie referencji w tle, co jest czasami bardzo pomocne. Pozdrawiam
  10. serratus odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Prosta, czytelna, a w dodatku bardzo ciekawe animacje VFX i świetne wykonanie, szczególnie spodobał mi się klip "The Rage" :). Pozdrawiam
  11. serratus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super sprawa :)
  12. serratus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    KLICEK dobrze gada. Ja też już jakiś czas temu zauważyłem, że bez dobrej bazy utrudniamy sobie sculpting. Prawda jest taka, że jeśli zrobimy dobrą bazę to wystarczy tylko szczypta detalu w sculpterze i model zaczyna wyglądać. Jednak nie jestem całkowitym przeciwnikiem produkcji concept -> retopologia -> kontynuacja rzeźbienia z nową bazą, ale pod jednym warunkiem... tylko wtedy kiedy wstępna, prosta, "boxowata" baza ma już pewne zarysy poprawnego przepływu siatki, jest łatwiej i mniej boleśnie dojść do pewnych kształtów oraz formy niżeli tworzyć chociażby z Zsphere i płakać, że brakuję poly. Uważam też, że do poważnych produkcji najlepiej stosować metodę: 1) bardzo dobra baza -> sculpt lub 2) prosta baza -> retopo -> bardzo dobra baza -> sculpt (wiadomo, że np. przy oczach będziemy potrzebowali więcej poly niż załóżmy na policzkach; bardzo dobra baza to taka gdzie jest dostatecznie dużo poly w odpowiednich miejscach i nie za dużo w miejscach gdzie poly w takich ilościach nie jest po prostu potrzebne + dobry przepływ siatki (ang. edge flow). Dzięki czemu nie brakuje nam poly załóżmy na zaznaczenie fałd (ang. wrinkles), ponieważ dobrze zorganizowaliśmy bazę i nie musimy zagęszczać siatki nie wiadomo jak wysoko...) Znam (nie osobiście) kilku artystów, którzy tworzą znakomite sculpty z wręcz doskonałą anatomią, formą itd. Każdy z nich zaczyna od bardzo dobrej bazy, ewentualnie korzystają z metody 2). Co do freestylowego sculptingu, "szkiców" itd. Jest to dobra zabawa, kiedy nie trzeba się przejmować siatką, tylko odpalić sculptera, trochę porzeźbić i cieszyć się efektem, jednak moim zdaniem na razie pozostaje to tylko jako forma dodatkowej rozrywki (speed sculpty itd.) Pozdrawiam
  13. serratus odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A ode mnie jeszcze taka propozycja: Może zrobimy tak, że będziemy wrzucać prace na http://www.vimeo.com/ ; lub jeśli ktoś chciałby wersję offline na http://depositfiles.com/en/ , bo jeśli będziemy zmuszeni ściągać każdy plik z rapida, bądź megaupload to challenge szybko upadnie, ze względu na to, że jak ktoś będzie chciał obejrzeć wszystkie klipy, to sobie trochę poczeka między downloadem... a jak wiadomo nie każdy ma płatne konto na rapidshare, bądź zmienny adres IP. Poza tym rapidshare ostatnio obcięło limit dla free userów i prędkość transferu jest na prawdę "zawrotna". Pozdro ;)
  14. serratus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ciekawa twarz... pierwszy raz widzę człowieka z takimi oczami :) Rozumiem, że technika dowolna... czy tylko sculpt/modeling ?
  15. serratus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ok. Moja propozycja: James Caan (m.in. Sonny z Ojca Chrzestnego)
  16. serratus odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z logicznego punktu widzenia wszystko zależy od wychowania... jednak nie do końca, ponieważ na młodego człowieka najbardziej wpływa otoczenie w jakim się znajduję. Moim zdaniem podstawowym błędem było przywrócenie gimnazjum... kompletna bzdura. Gdyby zostawili podstawówkę 8 letnią + 4/5 lat ponadgimnazjalnej (liceum, technikum) na pewno nie bylibyśmy świadkami takiego spaczenia społeczeństwa, z jednej prostej przyczyny : brak getta dla "burzy hormonalnej" i zatrzymanie ciągłych zmian środowiska. Od zerówki do 8 podstawówki w tym samym towarzystwie... moim zdaniem to już byłoby jakieś rozwiązanie. Jednak jak tak dalej pójdzie to w końcu może zabraknąć chętnych na nauczycieli (podst. , gimnazjum), pomyśli sobie taki jeden student... "po co mam pracować z debilami; już wolę "spokojną" pracę w przedszkolu za mniejsze pieniądze". Strat może być wiele, po prostu potrzeba odpowiedniej osoby na odpowiednim stanowisku w pełni zdającej sobie sprawę z obecnej sytuacji. Niestety... ale na razie szkolnictwo dąży do autodestrukcji :) A jeśli chodzi o 5k za wagary... moim zdaniem to kolejny idiotyczny pomysł... dużo jest rodzin (normalni rodzice, poj.... dzieci); rodzice będą musieli płacić za swoje pociechy, a zapewne niektóre dzieci wcale nie będą się tym przejmować, że ojciec wykłada z miesiąca na miesiąc dodatkowe 5 k z portfela :p. Jeśli chodzi o ćpających studentów... na szczęście z tym środowiskiem jeszcze nie miałem do czynienia, więc nie wypowiem się na ten temat. Pozdrawiam
  17. serratus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja proponuję przyjąć określoną kategorię, np. zagraniczni/e aktorzy/aktorki i niech każdy zrobi głowę jaką chce, będzie większa różnorodność, coś a'la HC Modeling z CGtalku :) Pozdro
  18. serratus odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Shogun 3D - Good idea, przynajmniej nie będzie problemu o referencje :), a później bardzo powoli z sesji na sesję podwyższać poprzeczkę i będzie git :)
  19. serratus odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja w ogóle zastanawiam się jaki jest sens porównywać Blendera z Maxem. Blender jest darmowy, a Max nie. Jeśli ktoś chce bez obaw stworzyć jakąś pracę komercyjną to nie musi płacić za soft, moim zdaniem tutaj w ogóle nie powinno być porównania... Blender to dość młody program, który wciąż się rozwija, poza tym przypuszczam, że jest tworzony tylko w wolnym czasie przez grupę pasjonatów, więc nie powinniśmy się spodziewać kokosów z każdym wydaniem, a do Maxa już wiele osób się przyzwyczaiło - stąd ten spór, więc może za kilka lat takie porównanie będzie miało jakiś sens. Pozdrawiam
  20. serratus odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Proponuję trochę pobawić się z kolorem szyi, aby nie zlewała się za bardzo z głową, albo pod brodą namalować ciemniejszy ton. Co do tatuażu, to ja bym zostawił tylko ten na brzuchu, najlepiej wygląda ze wszystkich, można by było go pociąć na kawałki i pobawić się trochę z kanałem opacity, żeby nie był taki jednolity. Pozdro
  21. serratus odpowiedział render305 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Podoba mi się design postaci, mają swój styl :)
  22. Piękny model, a o renderze to już nie wspomnę ;) PS. Mógłbyś pokazać siatkę samochodu ? Pozdrawiam
  23. serratus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie zaznaczone mięśnie. Czyste, chirurgiczne kreski. Gubernator ;D jak mniemam. IMHO Z pośladkami coś nie gra, ale tak to jest całkiem wporzo :) PS. Jeśli mógłbyś zdradzić.. to ile masz pamięci RAM w komputerze ?, bo widzę, że kroisz na dosyć wysokim podziale siatki, pewnie dlatego uzyskujesz proste i wyraźne kreski; BTW. ciekawa technika.
  24. serratus odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Proponuję rozpocząć jeśli to możliwe, po zakończeniu bitwy 3D, VFX challenge na pewno uzupełni, że tak się wyrażę "pustkę" między bitwami ;).
  25. serratus odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pozwólcie, że ja też dodam swoje 3 grosze :P. Kiedyś myślałem nad tym co tak na prawdę zachwyca ludzi w WoWie... i doszedłem do wniosku, że większość musi ulegać marketingowi. Bo trailery na prawdę powalają z nóg, oprawa graficzna oficjalnej strony trafia w klimat, ale sama gra... niestety nie jest piękna, może z uwagi na to - żeby każda osoba nawet ta z przedpotopowym komputerem nie miała problemu z prawidłową pracą aplikacji Blizzarda, co przenosi się na zysk. Bo grafika na prawdę jest ... no chyba, że ja się nie znam i nie czuję tych przerysowanych klimatów, poza tym w kategoriach MMORPG strasznie mnie razi "automatyczne atakowanie celu" bez możliwości celowania i wyprowadzania własnych ciosów; mam świadomość, że na razie trudno o MMORPG ze świetną grafiką, ale np. nowy Age of Conan poczynił krok naprzód, jeśli chodzi o grafikę oraz system ataku, niestety z tego co słyszałem to gra ma wiele bugów i przez to jest średnio grywalna, ale ważne, że ustaliła już jakąś poprzeczkę :). A w WH nie grałem, jednak przypuszczam, że jest to gra na podobnej zasadzie jak WoW jeśli chodzi o gameplay, poprawcie mnie jeśli się mylę :) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności