Też przewinąłem:D.Zamiast oglądać lepiej sobie ściągnąć tą aplikacje pod DX i poobracać myszką tym SSS na zywo,fajnie to wygląda i mozna pokręcić parametrami:)
No niestety,nie da się wszystkim dogodzić.Zresztą poczekamy zobaczymy,to nie są wszystkie nowości tylko preview poprawek zrobionych na zyczenie uzytkowników.Byle za dużo nie napsuli przy okazji;)
Przepisują stopniowo,nowe UI jest w planach.
http://area.autodesk.com/blogs/ken/is_it_that_time_of_year_again_3ds_max_future_notes
Dla mnie możliwość rotacji przy cut i tworzeniu obiektów,podgląd arraya,double click loop poprawiaja wygodę pracy:P.Za to material editor prawie wcale mnie nie obchodzi.
Dżizas,to nie są żadne rzucone toolsy,ludzie narzekali że nie słuchaja klientów.Dali użytkownikom mozliwość wskazania co poprawić http://3dsmaxfeedback.autodesk.com/forums/76763-publicsmallannoyingthings
Poprawili niektóre wskazane przez użytkowników upierdliwości,pokazali co poprawili,i tyle.Niedobrze,zły autodesk,zły:D
Reset xform resetuje ci pivota i bounding boxa względem world coordinate.Na screenie w pierwszym obrazku masz walniętego bounding boxa obiektu.Robisz reset,convert to poly i masz prosto. Na tych dwóch ostatnich obrazkach sprobuj zaznaczyć tylko te poly na łuku najpierw bez tych dwóch podłużnych z przodu i zobacz co wyjdzie.
W takim razie spróbuj walnąć reset xform przed unwrapem.Jak nie pomoże to odbij w poziomie albo w pionie w okienku unwrapa przed relaxem.Czasem relax dostaje świra na odbitych lustrzanie w poziomie lub pionie elementach,podobnie może być jeśli przeskalowałeś obiekt i nie zrobiłeś reset xform.
Dokładnie,musisz rozciąć seamem w odpowiednich miejscach.Potem można walnąć jeszcze pelt albo peel i dopiero na końcu relax.Bez seamów to tak jakbyś chciał sklejoną w rulon kartke rozłożyc na płasko-nie da się;)
Na obrazku seam na niebiesko.