Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Właśnie zajrzałem na wyniki tego konkursu,to jakaś żenada kompletna... Świetne sculpty zrobiłeś,konik wymiata:)
  2. Jeszcze grubsze. Popatrz na zdjęcie : http://tutorialfreakz.com/wp-content/uploads/2009/08/Bionic-eye1.jpg
  3. Powieki popraw,powieki muszą mieć swoją grubość żeby dobrze wyglądały.I gałki oczne masz chyba za duże i przez to nie gra kształt powiek .
  4. mafida

    problem z extrude cap

    Wrzuć modyfikator Shell.
  5. Duzo lepiej z nowymi klakami;) 5 gwiazdek masz i gratuluje fronta:)
  6. Albo nałóż ten wzór bez UV w zbrushu a potem skonwertuj na teksture albo zrób porządne UV,proste;)
  7. No,jest lepiej,idziesz w dobrym kierunku:)
  8. Nie da się,to format 2D jak JPG czy PSD...
  9. Też przewinąłem:D.Zamiast oglądać lepiej sobie ściągnąć tą aplikacje pod DX i poobracać myszką tym SSS na zywo,fajnie to wygląda i mozna pokręcić parametrami:)
  10. Nie baw sie remesh all,masz dynamesh w R2
  11. No niestety,nie da się wszystkim dogodzić.Zresztą poczekamy zobaczymy,to nie są wszystkie nowości tylko preview poprawek zrobionych na zyczenie uzytkowników.Byle za dużo nie napsuli przy okazji;)
  12. Przepisują stopniowo,nowe UI jest w planach. http://area.autodesk.com/blogs/ken/is_it_that_time_of_year_again_3ds_max_future_notes Dla mnie możliwość rotacji przy cut i tworzeniu obiektów,podgląd arraya,double click loop poprawiaja wygodę pracy:P.Za to material editor prawie wcale mnie nie obchodzi.
  13. Wall i capsule zabiera miejsce w UI? Nie wchodź tam jak nie potrzebujesz:D.Co to ma wspólnego z filmikiem?
  14. Dżizas,to nie są żadne rzucone toolsy,ludzie narzekali że nie słuchaja klientów.Dali użytkownikom mozliwość wskazania co poprawić http://3dsmaxfeedback.autodesk.com/forums/76763-publicsmallannoyingthings Poprawili niektóre wskazane przez użytkowników upierdliwości,pokazali co poprawili,i tyle.Niedobrze,zły autodesk,zły:D
  15. Acha,ok,myślałem że jakąś inną sprytną metode wymyśliłeś bo reset xfrom nie zadziałał:D
  16. To napisz co zrobiłeś bo sam jestem ciekawy czemu źle extrudowało:)
  17. Reset xform resetuje ci pivota i bounding boxa względem world coordinate.Na screenie w pierwszym obrazku masz walniętego bounding boxa obiektu.Robisz reset,convert to poly i masz prosto. Na tych dwóch ostatnich obrazkach sprobuj zaznaczyć tylko te poly na łuku najpierw bez tych dwóch podłużnych z przodu i zobacz co wyjdzie.
  18. Walnij reset xform.które poly się żle extrudują?
  19. mafida

    Druk 3D łączenie obiektów

    A booleanem czemu nie połączysz?
  20. W takim razie spróbuj walnąć reset xform przed unwrapem.Jak nie pomoże to odbij w poziomie albo w pionie w okienku unwrapa przed relaxem.Czasem relax dostaje świra na odbitych lustrzanie w poziomie lub pionie elementach,podobnie może być jeśli przeskalowałeś obiekt i nie zrobiłeś reset xform.
  21. Dokładnie,musisz rozciąć seamem w odpowiednich miejscach.Potem można walnąć jeszcze pelt albo peel i dopiero na końcu relax.Bez seamów to tak jakbyś chciał sklejoną w rulon kartke rozłożyc na płasko-nie da się;) Na obrazku seam na niebiesko.
  22. Świetne,ma klimat i dużo dynamizmu jednocześnie:) Jak dla mnie towar na fronta:)
  23. Jest też wersja, niestety płatna, dla maya: http://www.mariussilaghi.com/fibermeshsplinesmaya.htm
  24. Bardzo dobrze postanowiłeś,od razu o wiele lepiej:).Fajna czacha.
  25. Taa,skrót shift+s pewnie wciskasz i zrzuca duplikat toola na canvas.Ctrl+N czyści canvas albo jak Cyanide napisał w menu layer
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności