Zawartość dodana przez mafida
-
Scena 3d : Grim Messenger
Właśnie zajrzałem na wyniki tego konkursu,to jakaś żenada kompletna... Świetne sculpty zrobiłeś,konik wymiata:)
-
Teczka 3D:postacie
Jeszcze grubsze. Popatrz na zdjęcie : http://tutorialfreakz.com/wp-content/uploads/2009/08/Bionic-eye1.jpg
-
Teczka 3D:postacie
Powieki popraw,powieki muszą mieć swoją grubość żeby dobrze wyglądały.I gałki oczne masz chyba za duże i przez to nie gra kształt powiek .
-
problem z extrude cap
Wrzuć modyfikator Shell.
-
Postać 3d : Portret
Duzo lepiej z nowymi klakami;) 5 gwiazdek masz i gratuluje fronta:)
-
Textura źle się rozkłada do wenętrz- złe UV?
Albo nałóż ten wzór bez UV w zbrushu a potem skonwertuj na teksture albo zrób porządne UV,proste;)
-
Teczka 3D:postacie
No,jest lepiej,idziesz w dobrym kierunku:)
-
Jak edytować pliki w formacie ZBR ?
Nie da się,to format 2D jak JPG czy PSD...
-
Rewolucja w realtimowym SSS.
Też przewinąłem:D.Zamiast oglądać lepiej sobie ściągnąć tą aplikacje pod DX i poobracać myszką tym SSS na zywo,fajnie to wygląda i mozna pokręcić parametrami:)
-
Organika
Nie baw sie remesh all,masz dynamesh w R2
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
No niestety,nie da się wszystkim dogodzić.Zresztą poczekamy zobaczymy,to nie są wszystkie nowości tylko preview poprawek zrobionych na zyczenie uzytkowników.Byle za dużo nie napsuli przy okazji;)
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Przepisują stopniowo,nowe UI jest w planach. http://area.autodesk.com/blogs/ken/is_it_that_time_of_year_again_3ds_max_future_notes Dla mnie możliwość rotacji przy cut i tworzeniu obiektów,podgląd arraya,double click loop poprawiaja wygodę pracy:P.Za to material editor prawie wcale mnie nie obchodzi.
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Wall i capsule zabiera miejsce w UI? Nie wchodź tam jak nie potrzebujesz:D.Co to ma wspólnego z filmikiem?
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Dżizas,to nie są żadne rzucone toolsy,ludzie narzekali że nie słuchaja klientów.Dali użytkownikom mozliwość wskazania co poprawić http://3dsmaxfeedback.autodesk.com/forums/76763-publicsmallannoyingthings Poprawili niektóre wskazane przez użytkowników upierdliwości,pokazali co poprawili,i tyle.Niedobrze,zły autodesk,zły:D
- Resetowanie pivot? Problem z extrude.
- Resetowanie pivot? Problem z extrude.
-
Resetowanie pivot? Problem z extrude.
Reset xform resetuje ci pivota i bounding boxa względem world coordinate.Na screenie w pierwszym obrazku masz walniętego bounding boxa obiektu.Robisz reset,convert to poly i masz prosto. Na tych dwóch ostatnich obrazkach sprobuj zaznaczyć tylko te poly na łuku najpierw bez tych dwóch podłużnych z przodu i zobacz co wyjdzie.
- Resetowanie pivot? Problem z extrude.
-
Druk 3D łączenie obiektów
A booleanem czemu nie połączysz?
-
[3ds max] unwrap - relax tool goes mad
W takim razie spróbuj walnąć reset xform przed unwrapem.Jak nie pomoże to odbij w poziomie albo w pionie w okienku unwrapa przed relaxem.Czasem relax dostaje świra na odbitych lustrzanie w poziomie lub pionie elementach,podobnie może być jeśli przeskalowałeś obiekt i nie zrobiłeś reset xform.
-
[3ds max] unwrap - relax tool goes mad
Dokładnie,musisz rozciąć seamem w odpowiednich miejscach.Potem można walnąć jeszcze pelt albo peel i dopiero na końcu relax.Bez seamów to tak jakbyś chciał sklejoną w rulon kartke rozłożyc na płasko-nie da się;) Na obrazku seam na niebiesko.
-
Scena 3d : Grim Messenger
Świetne,ma klimat i dużo dynamizmu jednocześnie:) Jak dla mnie towar na fronta:)
- Zbrush Hair to Spline's plugin (3ds Max)
-
Teczka 3D:postacie
Bardzo dobrze postanowiłeś,od razu o wiele lepiej:).Fajna czacha.
- Zbruch Problem z duplikatem\wyświetlaniem modelu.