Napisano 1 Wrzesień 201014 l !Ewert: Dzięki, ale nie tutaj. Klienci, którzy zlecili mi ten projekt, są nastawieni na totalny minimalizm, co zresztą widać tutaj. Dla nich bardziej zachęcające są zimne rendery, niż takie cukierki jak zazwyczaj pokazujemy. :) Visual: Ładniutko, troszkę może mało ostro te sofki wyszły, ale cegiełka za to ślicznie. Sz.
Napisano 1 Wrzesień 201014 l pressenter, blado i bezpłciowo. Więcej kontrastu i zróżnicowania kolorów świateł, ewentualnie jak ma być chłodno to wprowadzenie samego błękitu do światła. visualstudio: fajna cegła, ogólnie ciekawie i w dobrym kierunku to idzie
Napisano 1 Wrzesień 201014 l pressenter jak dla mnie to jest za jednolicie. wygląda trochę jak szara plama cały obrazek. Może zmniejszyć intensywność świateł w środku i wzmocnić te z zewnątrz żeby wyciągnąć jakieś mocniejsze cienie. Albo zwyczajnie w PSie to zrobić :) Pozdr. Dawid
Napisano 1 Wrzesień 201014 l press wpuść trochę niebieskiego z otoczenia, delikatnie. Fajnie jakby sufit miał jakiś błysk, no i inne oprawy - mym zdaniem... W takich renderach światełko musi być romantic :-)
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Pressenter- siwy idealnie Ci to wytłumaczył. Właśnie o to mi chodziło. Jest jeszcze inna sprawa, testujesz oświetlenie przy pustej scenie - dla mnie to bez sensu, lepiej wsadzić tam co się ma i testować przy słabszym AA, żeby czas zaoszczędzić. Wracając do Twojego rendera, oświetlenie ma złe proporcje. Przy takim świetle jakie wpada przez okno cień który jest od oświetlenia sztucznego nie powinien być taki mocny. visualstudio - bezpłciowo, blade oświetlenie. Cegła jest okej. Edytowane 1 Wrzesień 201014 l przez !Ewert
Napisano 1 Wrzesień 201014 l lucek zaznacz subpixel mapping i clamp output w color mapping od vray bo AA kaszani.
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Cześć. Nie wiem jak to można jeszcze poprawić, pod względem projektu jest bardzo kiepsko ale nie o to mi w tym obrazku chodzi.Chicałbym uzyskać naturalne światło. Świecone vray sun(intensity=0.01 i indirect horizon illumination=1500) i color mapping jest ustawiony na hsv exponinental:1.6 i 1.4 gamma 0.9 no i bez vray camera(dalem free camera poniewaz w vray camera nie wiem jak pozbyć sie 3 zbiegu)
Napisano 1 Wrzesień 201014 l dalem free camera poniewaz w vray camera nie wiem jak pozbyć sie 3 zbiegu w opcjach VrayPhisicalCamera -> Guess Vertical Shift , Guess Horizontal Shift (zależy czego się chcesz pozbyć i którą wersję VRaya masz)
Napisano 1 Wrzesień 201014 l speed 3,5h. Prawie final, bede poprawiał babole. Edytowane 1 Wrzesień 201014 l przez Camel
Napisano 2 Wrzesień 201014 l Bonifatz - mdło jest. Pomijając już fakt że sama łazienka brzydka. (przypomina łazienkę z akademika) na minus: - kafle (taki sam rozmiar na ścianach jak na podłodze w połączeniu z tymi kolorami, właśnie kojarzy mi się z tym akademikiem) - kolorystyka (zielony jeszcze daje radę, ale kafle na ścianie nie pasują do tych na podłodze IMO (zwłaszcza że zrobiono z nich tylko taką "lamperię" na tej ścianie) - stolarka (drzwi) brzydka (kolor). - pustka za drzwiami (lepiej było je poprostu zamknąć) - kadr średni (pokazujesz dużo kafli na posadzce, gdzie nic się nie dzieje, to samo ze ścianą i narożnikiem obok WC) - bardziej dynamiczny kadr jakiś bym spróbował (choć zakładam że kadr to tylko do testów ustawiony) Edytowane 2 Wrzesień 201014 l przez Loki
Napisano 2 Wrzesień 201014 l Nasz klient nasz pan ;] Jak by komercyjne projekty pięknem emanowały heheh
Napisano 2 Wrzesień 201014 l jeśli możesz - spróbował bym zrobić np całkiem ciemną łazienkę (tzn ciemne kafle na ścianach i na posadzce) wtedy ta zielona maskownica się wyeksponuje i nie będzie ginąć w szaroburych kolorach.
Napisano 2 Wrzesień 201014 l Rzecz w tym że nie ale pewnie za 30 minut jak przetrawią to wyjdzie na Twoje. Bo też wydaje mi się, że kolory dobrali z du#$. Pokażę później jak to wyszło ostatecznie.
Napisano 2 Wrzesień 201014 l Bonifatz: wiadomo, że klient narzuca kolorystykę, ale kadr średni, rozciąga Ci półkę. Jeśli używasz vrayowej kamery to daj jej tak z 70 fg i 90 fl, wywal kamerę za ścianę pomieszczenia, i daj jej clipping, tylko nie zmieniaj wartości fg i fl, ani zooma, powinno to wtedy bardziej katalogowo wyglądać. Ogólnie bym troszkę pomieszczenie powiększył, i jednak zrobił tak, żeby główny produkt był na pierwszym planie, ale to już pewnie nie Twoja decyzja? :) Ogólnie pokazywałeś lepsze, i na bank umiesz lepiej. :D Sz.
Napisano 2 Wrzesień 201014 l Bonifatz fajno by było jakby fugi ze ściany zgrywały się z tymi na podłodze. Zamieniłbym pozycjami sraczyk z umywalką i podjechał do tych sprzętów z bardziej ostrego kąta, albo zupełnie face to face. Nad lustro coś by fajnie mogło zaświecić - ożywić obrazek.
Napisano 2 Wrzesień 201014 l I jeszcze takie dziwne kafle: Edit: kontrast poprawiłem :) Lepiej? Edytowane 2 Wrzesień 201014 l przez pionix
Napisano 2 Wrzesień 201014 l E tam, czemu dziwne, to przecież Zień. ;) Ogólnie ładnie, ale znowu wydaje mi się że troszkę kontrastu zabrakło, w porównaniu do poprzednich prac, chyba że to jeszcze bez postpro? :) Sz.
Napisano 2 Wrzesień 201014 l pionix fajny materiał szyby, ja mam z nim problem - zauważyłem ostatnio, co robisz że takie delikante odbicia są ? ( może to głupie pytanie :) ) Na czerwonych kaflach coś odbicia są dziwne - pod sufitem.
Napisano 2 Wrzesień 201014 l jahred6 - robię masę renderów próbnych i testuję do skutku aż będę zadowolony ;) Cała sztuka to zapanować nad Fresnel IORem i mocą/kolorem reflection.
Napisano 3 Wrzesień 201014 l pionix miażdżysz suty! pressenter : na razie projekt jest w rozsypce, w sumie po calym dniu debat prace spoczęły na tym : jahred6 : polozenie sracza wybral klient ... więc tego ruszać nie moge. Z tym oświetleniem nad zlewem dobry pomysł, coś zmontuję dzisiaj z rana. edit Edytowane 3 Wrzesień 201014 l przez Bonifatz
Napisano 3 Wrzesień 201014 l No, już dużo lepiej, troszkę to skontrastować, dać korekcję pionu i będzie całkiem fajnie. :) Sz. Edit:/ A, papier toaletowy fruwa, i pozbyłbym się chyba też aberacji. ;)
Napisano 3 Wrzesień 201014 l Bonifatz - teraz dużo lepiej ale IMHO drzwi szpecą. Bardzo nie fajnie także metal na wieszaku sru-taśmy.
Napisano 3 Wrzesień 201014 l pressenter, KaeMS : dzięki Panowie! Zanosi się, że tak to będzie finalnie wyglądało.
Napisano 3 Wrzesień 201014 l Pierwszy test render takiej minimal łazieneczki. Uploaded with ImageShack.us Mam też pytanie jak stworzyć tak ładnie mieniący się materiał tych płyt Kerlite ? --> Uploaded with ImageShack.us
Napisano 3 Wrzesień 201014 l Mam też pytanie jak stworzyć tak ładnie mieniący się materiał tych płyt Kerlite ? Mapka Speckle w reflect? Sz.
Napisano 3 Wrzesień 201014 l Bonifatz final bardzo fajny, dobre rady dał Loki bo na poczatku rzeczywiscie nieciekawie wygladalo ...rzadko modeluje takie ksztalty wiec wrzucam
Napisano 3 Wrzesień 201014 l Bonifatz niezłe się trzeba napocić żeby po papier sięgnąć viz.k fajny model
Napisano 3 Wrzesień 201014 l Georgas : jak masz 5 lat to pewnie tak :D bo odleglość oddającego kał do papieru wynosi 45cm a średni zasięg ręki to 70cm wiec na lajcie bez problemu obetrzesz zada! Chociaż jeżeli to ty w tym awatarze to musisz poprosić rodziców o papier i obtarcie ;D i nie płacz już tak hehe
Napisano 3 Wrzesień 201014 l Bonifatz: dodaj odświeżacz powietrza Bref bo Dżordżas będzie wolał u Tomka.
Napisano 3 Wrzesień 201014 l Poszło falloff i lekko krzywą , w falloffie mapka bumpu z mocnym contrastem. Uploaded with ImageShack.us
Napisano 4 Wrzesień 201014 l Kub@ - wybryk Twój usprawiedliwiam młodzieńczą porywczą fantazją i pominę owe zdarzenie milczeniem :P Dunuś - na twoje pytanie odpowiedź to: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/render-3d Edytowane 4 Wrzesień 201014 l przez pionix
Napisano 4 Wrzesień 201014 l Kub@: będziemy Cię wynajmować :D pionix: dzięki, idę robić okulary 3D :D Edytowane 4 Wrzesień 201014 l przez Camel
Napisano 4 Wrzesień 201014 l super :) aczkolwiek jak na takie zblizenie, powinines, tak mi sie wydaje, dopracowac glebe - zazwycaj gleba namoknieta jest ciemna, wiec mogles dodac np dirta by gleba pod woda i na obrzezach jak i w obrebie traw byla ciemniejsza:) no chyba ze wszystko jest kompletnie mokre, i to takie "jasne blotko po ulewie"
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto