Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

!Ewert: Dzięki, ale nie tutaj. Klienci, którzy zlecili mi ten projekt, są nastawieni na totalny minimalizm, co zresztą widać tutaj. Dla nich bardziej zachęcające są zimne rendery, niż takie cukierki jak zazwyczaj pokazujemy. :)

 

Visual: Ładniutko, troszkę może mało ostro te sofki wyszły, ale cegiełka za to ślicznie.

 

Sz.

  • Odpowiedzi 2k
  • Wyświetleń 296,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

pressenter, blado i bezpłciowo. Więcej kontrastu i zróżnicowania kolorów świateł, ewentualnie jak ma być chłodno to wprowadzenie samego błękitu do światła.

visualstudio: fajna cegła, ogólnie ciekawie i w dobrym kierunku to idzie

Napisano

pressenter jak dla mnie to jest za jednolicie. wygląda trochę jak szara plama cały obrazek. Może zmniejszyć intensywność świateł w środku i wzmocnić te z zewnątrz żeby wyciągnąć jakieś mocniejsze cienie. Albo zwyczajnie w PSie to zrobić :)

 

Pozdr.

Dawid

Napisano

press wpuść trochę niebieskiego z otoczenia, delikatnie. Fajnie jakby sufit miał jakiś błysk, no i inne oprawy - mym zdaniem... W takich renderach światełko musi być romantic :-)

Napisano

Pressenter- siwy idealnie Ci to wytłumaczył. Właśnie o to mi chodziło. Jest jeszcze inna sprawa, testujesz oświetlenie przy pustej scenie - dla mnie to bez sensu, lepiej wsadzić tam co się ma i testować przy słabszym AA, żeby czas zaoszczędzić.

Wracając do Twojego rendera, oświetlenie ma złe proporcje. Przy takim świetle jakie wpada przez okno cień który jest od oświetlenia sztucznego nie powinien być taki mocny.

 

visualstudio - bezpłciowo, blade oświetlenie. Cegła jest okej.

Edytowane przez !Ewert

Napisano

lucek zaznacz subpixel mapping i clamp output w color mapping od vray bo AA kaszani.

Napisano

Cześć. Nie wiem jak to można jeszcze poprawić, pod względem projektu jest bardzo kiepsko ale nie o to mi w tym obrazku chodzi.Chicałbym uzyskać naturalne światło.

Świecone vray sun(intensity=0.01 i indirect horizon illumination=1500) i color mapping jest ustawiony na hsv exponinental:1.6 i 1.4 gamma 0.9

no i bez vray camera(dalem free camera poniewaz w vray camera nie wiem jak pozbyć sie 3 zbiegu)

Napisano

dalem free camera poniewaz w vray camera nie wiem jak pozbyć sie 3 zbiegu

 

w opcjach VrayPhisicalCamera -> Guess Vertical Shift , Guess Horizontal Shift (zależy czego się chcesz pozbyć i którą wersję VRaya masz)

Napisano

speed 3,5h. Prawie final, bede poprawiał babole.

speed2.jpg

Edytowane przez Camel

Napisano

bardzo ładne dunuś :] ale juz ci to muwiłem :]

pozdro

Napisano

Bonifatz - mdło jest.

 

Pomijając już fakt że sama łazienka brzydka. (przypomina łazienkę z akademika)

 

na minus:

- kafle (taki sam rozmiar na ścianach jak na podłodze w połączeniu z tymi kolorami, właśnie kojarzy mi się z tym akademikiem)

- kolorystyka (zielony jeszcze daje radę, ale kafle na ścianie nie pasują do tych na podłodze IMO (zwłaszcza że zrobiono z nich tylko taką "lamperię" na tej ścianie)

- stolarka (drzwi) brzydka (kolor).

- pustka za drzwiami (lepiej było je poprostu zamknąć)

- kadr średni (pokazujesz dużo kafli na posadzce, gdzie nic się nie dzieje, to samo ze ścianą i narożnikiem obok WC) - bardziej dynamiczny kadr jakiś bym spróbował (choć zakładam że kadr to tylko do testów ustawiony)

Edytowane przez Loki

Napisano

jeśli możesz - spróbował bym zrobić np całkiem ciemną łazienkę (tzn ciemne kafle na ścianach i na posadzce) wtedy ta zielona maskownica się wyeksponuje i nie będzie ginąć w szaroburych kolorach.

Napisano

Rzecz w tym że nie ale pewnie za 30 minut jak przetrawią to wyjdzie na Twoje. Bo też wydaje mi się, że kolory dobrali z du#$. Pokażę później jak to wyszło ostatecznie.

Napisano

Bonifatz: wiadomo, że klient narzuca kolorystykę, ale kadr średni, rozciąga Ci półkę. Jeśli używasz vrayowej kamery to daj jej tak z 70 fg i 90 fl, wywal kamerę za ścianę pomieszczenia, i daj jej clipping, tylko nie zmieniaj wartości fg i fl, ani zooma, powinno to wtedy bardziej katalogowo wyglądać. Ogólnie bym troszkę pomieszczenie powiększył, i jednak zrobił tak, żeby główny produkt był na pierwszym planie, ale to już pewnie nie Twoja decyzja? :) Ogólnie pokazywałeś lepsze, i na bank umiesz lepiej. :D

 

Sz.

Napisano

Bonifatz fajno by było jakby fugi ze ściany zgrywały się z tymi na podłodze. Zamieniłbym pozycjami sraczyk z umywalką i podjechał do tych sprzętów z bardziej ostrego kąta, albo zupełnie face to face. Nad lustro coś by fajnie mogło zaświecić - ożywić obrazek.

Napisano

Hehe fajnie to wygląda:) Opłaciło się zarejestrowac u panasonica:)

Napisano

I jeszcze takie dziwne kafle:

 

d2e4cfa02c4d3a8a.jpg

 

Edit: kontrast poprawiłem :) Lepiej?

Edytowane przez pionix

Napisano

E tam, czemu dziwne, to przecież Zień. ;) Ogólnie ładnie, ale znowu wydaje mi się że troszkę kontrastu zabrakło, w porównaniu do poprzednich prac, chyba że to jeszcze bez postpro? :)

 

Sz.

Napisano

pionix fajny materiał szyby, ja mam z nim problem - zauważyłem ostatnio, co robisz że takie delikante odbicia są ? ( może to głupie pytanie :) ) Na czerwonych kaflach coś odbicia są dziwne - pod sufitem.

Napisano

jahred6 - robię masę renderów próbnych i testuję do skutku aż będę zadowolony ;)

Cała sztuka to zapanować nad Fresnel IORem i mocą/kolorem reflection.

Napisano

pionix miażdżysz suty!

pressenter : na razie projekt jest w rozsypce, w sumie po calym dniu debat prace spoczęły na tym :

 

07.jpg

 

jahred6 : polozenie sracza wybral klient ... więc tego ruszać nie moge. Z tym oświetleniem nad zlewem dobry pomysł, coś zmontuję dzisiaj z rana.

edit

08.jpg

Edytowane przez Bonifatz

Napisano

No, już dużo lepiej, troszkę to skontrastować, dać korekcję pionu i będzie całkiem fajnie. :)

 

Sz.

 

Edit:/ A, papier toaletowy fruwa, i pozbyłbym się chyba też aberacji. ;)

Napisano

Bonifatz - teraz dużo lepiej ale IMHO drzwi szpecą. Bardzo nie fajnie także metal na wieszaku sru-taśmy.

Napisano

pressenter, KaeMS : dzięki Panowie! Zanosi się, że tak to będzie finalnie wyglądało.

09.jpg

Napisano

Pierwszy test render takiej minimal łazieneczki.

 

szary02.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

 

 

Mam też pytanie jak stworzyć tak ładnie mieniący się materiał tych płyt Kerlite ? -->

 

downloadbg.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

Napisano

Mam też pytanie jak stworzyć tak ładnie mieniący się materiał tych płyt Kerlite ?

 

Mapka Speckle w reflect?

 

Sz.

Napisano

Jeszcze fajniej, gdyby mapką też kontrolować glossa. Co Wy na to?

Napisano

Bonifatz final bardzo fajny, dobre rady dał Loki bo na poczatku rzeczywiscie nieciekawie wygladalo

 

...rzadko modeluje takie ksztalty wiec wrzucam

duo.jpg

Napisano

Bonifatz niezłe się trzeba napocić żeby po papier sięgnąć

viz.k fajny model

Napisano

Georgas : jak masz 5 lat to pewnie tak :D bo odleglość oddającego kał do papieru wynosi 45cm a średni zasięg ręki to 70cm wiec na lajcie bez problemu obetrzesz zada! Chociaż jeżeli to ty w tym awatarze to musisz poprosić rodziców o papier i obtarcie ;D i nie płacz już tak hehe

Napisano

Bonifatz: dodaj odświeżacz powietrza Bref bo Dżordżas będzie wolał u Tomka.

Napisano

Kub@ hahah wygląda lepiej niż roślinność w "Avatarze" :) Gratuluje

Napisano

Kub@: będziemy Cię wynajmować :D

pionix: dzięki, idę robić okulary 3D :D

Edytowane przez Camel

Napisano

super :) aczkolwiek jak na takie zblizenie, powinines, tak mi sie wydaje, dopracowac glebe - zazwycaj gleba namoknieta jest ciemna, wiec mogles dodac np dirta by gleba pod woda i na obrzezach jak i w obrebie traw byla ciemniejsza:)

 

no chyba ze wszystko jest kompletnie mokre, i to takie "jasne blotko po ulewie"

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności