Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

znowu lodówki, nowa aranżacja na potrzeby równie nowego katalogu:

 

essk1.png

 

essk2.png

 

Pozdrawiam,

SWRSC

  • Odpowiedzi 2k
  • Wyświetleń 364,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
znowu lodówki, nowa aranżacja na potrzeby równie nowego katalogu:

 

Pozdrawiam,

SWRSC

 

Ale super. Smacznie i sterylnie jednocześnie. Jak mix vichy i ekskluzywnych czekoladek:)

 

Powiedz, na lody zeszła się równo połowa czasu, więcej niż połowa, czy też może mniej?:)

 

Jedyne co mnie zastanawia, to z czego wynikają te pionowe białe smugi - reflexy na podłodze.

Napisano

Wyglądają na vray-lighty z mapką gradient , chyba użyte do uzyskania fajnych refleksów na słodkościach , tyle z mojego dochodzenia śledczego :D

Napisano
Wyglądają na vray-lighty z mapką gradient , chyba użyte do uzyskania fajnych refleksów na słodkościach , tyle z mojego dochodzenia śledczego :D

 

Wiesz, nawet nie o to mi chodzi, tylko o to, ze w podłodze odbija się coś, czego nie widać :)

Napisano

Ano bo pewnie mają zaznaczone invisible, ale najlepiej poczekać aż SWRSC wyjaśni, te anomalie ;)

Napisano
Ano bo pewnie mają zaznaczone invisible, ale najlepiej poczekać aż SWRSC wyjaśni, te anomalie ;)

 

Po prostu trochę rzuciło mi się w oczy :) Ale wygląda ładnie, i o to przecież chodzi.

Napisano

a faktycznie - anomalia. W lodówkach są listwy z oświetleniem, zapomniałem zapalić je w postprodukcji :)

co do lodów - było ciężko, to jest chyba trzecia ich wersja pod względem modelu. Samo wnętrze powstało dosyć szybko, bo jest to przeróbka już wcześniej wykonanego, chyba pokazywałem kiedyś:

 

essklodziarniarc.png

Napisano

Lody wymiatają!!! Szacun dla autora....ode mnie pare testowych ujęć projektu który zbliża się ku końcowi. Wypieki narazie bez konkretnej poprawy w Photoshopie...

Szron na drzwiach w korytarzu już poprawiony:D

 

64643940.jpg

Napisano
a faktycznie - anomalia. W lodówkach są listwy z oświetleniem, zapomniałem zapalić je w postprodukcji :)

co do lodów - było ciężko, to jest chyba trzecia ich wersja pod względem modelu. Samo wnętrze powstało dosyć szybko, bo jest to przeróbka już wcześniej wykonanego, chyba pokazywałem kiedyś:

 

Tak. Pamiętałem że już pokazywałeś kiedyś lody. Dawno temu. Lody to sculpt czy polymodeling?

Napisano

przede wszystkim strasznie motion blur brakuje

champagne-1.jpg

ale tak jak u ciebie tez moze byc

stock-photo-fine-close-up-image-of-bottle-of-champagne-background-22497571.jpg

Napisano

Chciałem dodać blur ale renderuje w Cycles i tam chyba jeszcze nie ma tej opcji. Może ktoś wie coś na ten temat?

Napisano

Uczę się interiora. Soft Maya + mental Ray... narazie pusto tylko swiatlo. Widze babole na scianie. Jak ktos robi w mentalu to chetnie uslysze porad co do materialów drewna etc... N framudze zwykly lambert...

 

renderav.png

Napisano

powinieneś poprawić gamme, poszukaj tutkow na youtube.

 

tu masz tutka do Maya... ten gosc jest niezdecydowany, moze Cie trafic szlag ;)

Napisano
Chciałem dodać blur ale renderuje w Cycles i tam chyba jeszcze nie ma tej opcji. Może ktoś wie coś na ten temat?

 

Blur jest w Cycles, ale trzeba go sobie samemu zrobić z nodow.

Zobacz sobie te scene, co prawda nie ma tam zdaje sie blura, ale jest dużo innych ciekawych rzeczy w nodach ;)

http://blender.ruijst.com/2011/09/02/realistic-interior-scene-bedroom-cycles/

Napisano

a ogladałem

zmniejszyc czy zwiększyć? Shader pod soczewke juzmam podłąćzony. Dodamy tylko ze jak dałem volum do otoczenia bop chce uzyskac god rays.... to troche sie zmienia render...

 

render3t.png

Edytowane przez Sebazx6r

Napisano

Loki - wrzuć jakiś większy bo detalu nie widać. Nie jest trochę za gładki?

Też się zacząłem bawić i coś płożącego chciałem zrobić. Nie jest to jeszcze to co chcę ale jakieś zaczątki są.

 

krzew_plozacy.jpg

Napisano

fajny ten Twój Tores, igły geometrią robiłeś? (mój ma opacity mapkę)

no i mój to jałowiec pośredni, a Twój bardziej na jałowiec pospolity wygląda.

Napisano

Geometrią robione. Chcę już takie zrobić na bliższe ujęcia. Koszmarnie mi się gałązki układa ale czas pokaże co tam można z tego wycisnąć. Na razie cisnę paprotkę teraz.

Napisano
fajny ten Twój Tores, igły geometrią robiłeś? (mój ma opacity mapkę)

no i mój to jałowiec pośredni, a Twój bardziej na jałowiec pospolity wygląda.

 

Jałowiec pospolity jest wyskoki i ma pokrój odwróconej miotły, to raczej przypomina jałowiec płożący np "Blue carpet" :P

Napisano

Taki test paproci. Muszę porobić różne tekstury liści bo są zbyt jednolite

 

paproc.jpg

Napisano

2.jpg

Zrobiony przez święta modelik. Byłbym wdzięczny za wskazówki dotyczące studia i samego ujęcia. Chcę zrobić jeszcze kilka ujęć, więc wskazówki mile widziane:)

Napisano

tores - loki, najlepiej bedzie jak dacie jakies referenecje tych jalowcow.:)

Napisano

Witaj Morphe. No refka to podstawa. Zmodyfikowałem swój krzew więc już inaczej wygląda. Poddaję go ocenie dołączając refkę. Sam widzę że jeszcze to nie to ale staram się jak mogę. Ciężko mi te wszystkie wektory ustawić aby odpowiadało to rzeczywistości.

Widok 3d

krzew_plozacy_2.jpg

 

refka

krzew_plozacy_2_refka.jpg

Napisano

nie brales po uwage zeby koncowke tego jalowca wymodelowac low poly i ja podstawic jako "lisc" ? moze bylo lepsze w kontroli?

Pozatym jest git, zalezy jak duze zoomy chcesz robic ;) ale nawet jak duze to beda raczej blurowane prawda.. wiec nie ma co.

Jak zrobisz za dobrze to bedizesz mial tak jak ja = modul wazy 60mb :) a moglby spokojnie i 600.

 

i co wazne, jak robisz modul to sprawdzaj go odrazu jak sie komponuje w kupie, zeby nie robily sie "kupki"

Napisano

Z tą kontrolą jest tak, że nie daję rady wygjąć bocznych gałęzi na końcówkach bardziej do przodu za jednym zamachem. Musiałbym lecieć etapami i robić różne wygjęcia dla różnych odcinków łodygi. Taka okrężna droga trochę ale postaram się ją opanować.

Napisano

Nie powinniśmy czasem już mieć wątku "Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2012"

 

 

Test studia, model własny:

 

test1_3.jpg

test2_1.jpg

Napisano

Voyager: Doskonałe;) Na tym materiale lampy to jest round corners czy fillet?

Napisano

Wszystko super oprócz materiału chromu i podłogi.

Chrom jest za.. blady. sam nie wiem jak to określić. a podłoga za dużo odbija.

Napisano

Lucek na podłodze masz aniso czy tylko obniżone glossy ? Aparat jest dość ciemny i tonie w tle, nie lepiej byłoby na jaśniejszym tle ?

Napisano

@Lechu

Czym świecona ta kuchnia była bo fajnie wygląda i jak zrobione materiały drewna na blacie i podłodze.

Jeszcze jedno testowałeś czy i jak działają proxy bo czesto miewam problem z brakiem pamieci w 768mb za wiele geometri sie nie zmieści z porządną texturą i przyzwoitą rozdziałką.

Napisano

Bohomaz: tylko glossy. Chcę żeby tło było ciemne właśnie - będę musiał inaczej zaświecić;)

Napisano

Aha, z aniso odbicie by chyba wyglądało ciekawiej. Glossy daj gdzieś 0.95 a aniso -0.5 i może trochę rotacji, gdzieś -15.

Napisano

voyager - bardzo zacne rendery. Tylko podłoga i biała listwa przy podłodze do wymiany. Pierwsze jak foto:)

Napisano

Wyszlifować trochę drewno i może podłogę, w zależności od materiału, z którego jest zrobiona.

Napisano

Materiały to na razie tylko same diffuse, mam jeszcze pytanko, dlaczego w AO renderuje mi sie na niebiesko?

Napisano

Ja zmieniszyłbym znacznie GI dla materialu drewna. Za tym oknem masz zimę i ogólnie pochmurny zimny dzionek, a do kosciola wpadaja promienie slonca i wszystko jest żółto - pomarańczowe. Zrezygnowałbym ze swiatla slonecznego, a bardziej wstawilbym daylight :)

Mysle, ze zmiana swiatła i zmniejszenie GI duzo realniej bedzie sie prezentowalo. No i materiałem drewna się pobaw, wrzuc mu jakies shadery :)

Ps. Ja prawie koncze animke mojego kosciola :)

Pozdro.

Ciastuch.

Napisano

Wstawiasz Daylight i używasz fotograficznej ekspozycji - ustaw sobie tam odpowiednią temperaturę barwną i od razu będzie lepszy efekt.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności