Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    80

Zawartość dodana przez michalo

  1. Świetne. Przypominają ręcznie malowane modele.
  2. Nawet bardzo smaczny. Świeteni to zrobili i zaprezentowali.
  3. Raczej coś ala Fabian Cancellara
  4. Miodzio - front :)
  5. Cel osiągniety. Klimatyczna praca na bardzo wysokim poziomie.
  6. Spoko efek :) Wygląda bardzo fajnie.
  7. Zapowiada się spoko. Masz jakiś koncept? Łatweij by było sobie coś zwizualizować.
  8. Bardzo ładna praca. Poza też mi się bardziej podoba Grafta, ale ta dłoń to jednak trochę przesadzona - tutaj oryginał przoduje. Mniejsza dłoń trochę jakby spowalnia całą scenę - twarz, mina też jest mało dynamiczna - tak jakby zatrzymał się czas - do tej kobiety właśnie dotarło, że za chwilę straci życie. Druga, bardziej dynamiczna poza trochę odbiego od teg. Ciało i twarz trochę nie współgrają. Ogólnie oryginał jest bardziej spójny, wersja Grafta ma duż więcej akcji ale sama postać tego nie opowiada.
  9. Bardzo fajnie. Na chormie działa super.
  10. Ale komercha! ;) Wzajemnie, spoko kroliczek.
  11. michalo

    Zbrush RETOPOLOGY

    Malina :) Wygląda spoko.
  12. michalo

    Zbrush RETOPOLOGY

    Zobacz tuaj doby przykłąd https://www.artstation.com/artwork/PGWg8
  13. michalo

    Zbrush RETOPOLOGY

    To zależy w ile celujesz. Możesz sprawdzić. Mógłbyś te wgłębienia trochę wymodelować. Możesz też zrobić to przy pomocy decimation mastera. Teraz swój bazowy model zagęść parę razy żeby mieć siatkę podobną do modelu hi poly i użyj projekcji żeby były jednakowe. następnie na najniższym poziemie subdiv zrób mapę UV, eksportuj i sprawdźjak to wygląda.
  14. michalo

    Zbrush RETOPOLOGY

    Taki prosty objekt możesz zrobic przy pomocy topology brush, albo zremesher (najpeirw decimation master) a detale możesz wypalić na mapie.
  15. To co robi Rick? Czego tak się obawia za tym samochodem? Nie kumam ;)
  16. Jedną z sugestji był kaktus, więc poniekąd moża sądzić że są blisko.
  17. Bardzo fajna scenka, elegancko wymodelowana, tylko nie bardzo kumam tej sceny z filmu wiec nie wiem o co chodzi ;)
  18. To kiedy kolejny konkurs speed paint? Wreszcie będie duza konkurencja.
  19. michalo

    Organizacja pracy - rendering

    Zrób na obu komputerach taki sam folder w takiej samej lokalizacji i z zawartością i z tamtąd wczytuj pliki podając w maxie tą samą lokalizację. Jeśli to możliwe w maxie oczywiście.
  20. michalo

    Organizacja pracy - rendering

    Spróbuj wpisać lokalizację materiałów relatywnie. tzn nie C:\lokalizacja A\lokalizacja B\ tylko np w odniesieniu do folderu max (dwie kropki cofają do folderu niżej) np: ..\..\..\loklizacja A\lokalizacja B. Zrób takie same lokalizacje na obu komputerach.
  21. Zapowiada sie spoko. Ogólnie fajnie uchwyciłęś kobiecość i muskulaturę. Chyba przez to biodro - fajnie się tutaj prezentuje ;)
  22. Fajnie, że obsługuje strony tak jak to robi CorelDraw. Tutaj miła przewaga nad inkscape, który ma tylko podział na warstwy jeśli się nei mylę.
  23. Oh! Ach! Bomba :) Wymiatacz z ciebie. rekaw porawydpinam się pod pytania bo to zawsze ciekawie posłuchać od mistrza w swoim fachu :)
  24. Model wygląda git tylko myślę, że przydały by się żywsze kolory i lepsze materiały. Za szybko opuściłeś blednera pod tym względem. Dziwnie też wygląda połączenie nóg z korpusem. Jak to jest zrobione? Przydał by się jakiś widok z boku.
  25. No właśnie UI i wydajność Inkscape jest bądź co bądź słaba jednak nadrabia to funkcjonalnością tam gdzie nie domagają AI czy CorelDraw, lub tak jak wspominasz AD.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności