Odrecznie robisz takie ladnie ciecia pod szwy? W Zetce przydalaby sie opcja narysowania krzywej i nadania jednej sily nacisku. Chyba ze jest taka opcja xD ale o nie do konca nie slyszalem.Nie wiem jak curve w zakładce strokes.
Maya 15 ma juz dobre narzedzia do UV. Poprzedni trzeba bylo bardziej sie nagimnastykowac. Z darmowych to blender. Jest tez roadkill do maya ale to juz stare. Ja zazwyczaj robie w maya planar. W uv editorze wlaczam pokazywanie seemow tne odpowiednie edge zaznaczajac w w veporcie bo latwiej. Potem unfold w 15 i wlala. Jeszcze platne uv layout. Wrzucaj prace na imgurum czy jakos tak i link. Architektura to Maxem stoi.
Jezeli masz symetryczna topologię to robisz.
Zakładka Deformation w toolach -> Smart Resym. Usrednia. Jezeli zalezy ci na którejs czesci modelu to maskujesz ja i wtedy odbija ta zamaskowaną na drugą stronę.
Jeżeli nie np.:jeśli używałeś Dynamesha
to robisz Zremesher z symetrią włączoną. Wcześniej zduplikuj model, by mieć na co projekcje zrobic. Zremesher zrobi symetryczbą siatkę. Potem robisz projekcje. Nie patrz na to ze jedna strona sie z fakapuje . Maskujesz strone ktora jest ok i i robisz smart resym..
Pzdr...
Nie rozumiem o co te spinanie pośladków. Moim zdaniem praca jest zajebista i nawet jak sculpt komuś nie pasuje to liczy się efekt końcowy, a efektem końcowym jest stilka. Pustać kojarzy mi się z tą panią
Cycki kradną kadr xD....
Z drugiej strony ostatnia postać z GameArt pana Levus'a ma już 14rekomendacji i jest zajebista.:
http://max3d.pl/forum/threads/95945-Hunter-NavenTale-Character
Nie wiem jak Ci pomoc. Pewnie za malo Ramu, wiec pozostaje poczekac do bety r7. Proponuje kasowac historie i zapisywac toolami na lowlevelu subdivow. albo zapisywac do tooli.
Jest i chudy. Edytowałem by nie zaśmiecać.:
Kolejna Postać Rycerz:
Referencje:
http://www.fightersgeneration.com/characters2/nightmare-sc2fix3.jpg
http://fc09.deviantart.net/images/i/2002/33/b/0/Nightmare-Soul_Calibur.jpg
Playlista z poszczególnych dni Work In Progress.:
https://www.youtube.com/watch?v=Kq6nJsypC-w&list=PLgNNCJYobumlBJO1wWwKus5Axl-xlExOg
Final:
Znak rozpoznawczy może powodować problem przy ruszaniu głową chyba ,że uszy są elastyczne jak u słoniach i odegna sie pod naporem naramienników etc xD... A nóż uda się nimi zasztyletować wroga. Tak jakby bym inny kąt do góry ,żeby starczały.
To jest jeden subtool. Wytloczenie odlew jak kto woli. Jakby bylo ze skory to rowniez skore mozna naciagnac.
Nie wiem czy wroce do tego modelu. Moze dobrze by bylo pocwiczyc zbroje na czyms rzeczywistym refek.
Tu musisz miec jakis model pospodem. Potem i tak trzeba zrobic retopo i wypalic normal mape. Mozesz tez zrobic higpoly w Zbrushu, mudboxie,czy nawet poligonalenie np.:Maya potem wypalic Normal Mapy w jednym z tych programow lub np,:w xNormal.
Pzdr.