Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. PrzedRamion i ramiona wydaja sie ciut za krotkie recemoglyby byc wieksze.
  2. Sebazx6r

    ZBRUSH - kącik porad

    Jak masz widoczny plypaint na postaci i zrobisz export to polypaint powienien sie zapisac w obj. jesli chcesz wyeksportowac ajko texture musisz miec namodelu UV. Jak nie masz i masz gesta siatke to zduplikuj model. Zrob zremesher. Z pluginow wez UVmaster(tutki na YT). Potem podbijsubdivy projekcja na widoczny model (zakladka subtools). Potemnp.: MultimapExporetrUzyj.
  3. Hej fajnie to wygląda. Nie myślałeś powalczyć trochę z proporcjami. W oczy mi się rzucają ramiona. Może warto by było je trochę przeskalować? Z kablami bedziesz jeszcze walczył? bo odstają od całości?
  4. Hej wypowiem się, bo coś cicho. Najbardziej z całej pracy podoba mi się tatuaż. Model ma dziwne proporcje, jest nie anatomiczny. Rzuca sie w oczy dłoń przejechana walcem. Cienki nadgarstek i Bicepsy napompowane syntholem. Na tym etapie darowałbym sobie detal i textury i powalczył z bryłą. Nie traciłbym też dużo czasu na jeden model i robił następne ,bo łatwo się zapętlić w poprawianiu. Atutem postaci jest szeroki krok może występować w komediach z klaunami i przyjmować kopy na kohones :). Przydatne linki: https://www.anatomy4sculptors.com/ Poszukaj w google Grafika haseł: -face proportions -human proportions -human anatomy Polecam portal, gdzie można poszukać dużo fajnych referencji są także krótkie tutki do Zbrusha'a: https://pl.pinterest.com/ Pozdrawiam i życzę wytrwałości :). Seba
  5. Po zrobieniu HP jesli proporcje bedasietrzymacmozes sprobowacprzepalic ale raczej niebedzieto dobrze wygladac. Mozesz to np.: w mudboxie zrobic lub innym programie... Ostatnio w pracy tak robilem a model mial zmieniane proporcje nawet...
  6. QLOC XSI i chyba na Maya przechodzą.
  7. hehe dzieki, Ogr Playlista z progressu: https://www.youtube.com/watch?v=1-zkwh-ENQQ&list=PLgNNCJYobumkcS0Q0Be_Hg76XH8YP7mh1&index=1
  8. Po krotkiej przerwy od sculpcenia domowego. Dzien 1:
  9. Sebazx6r

    zbrush 4.7

    O fajne podsumowanie. Wiadomo też ze r7 bedzie tej jesieni. Thx za news.
  10. Sebazx6r

    MODO (rady dla początkującego)

    Hej nie do kona o to mi chodzilo :)... Raczej o takie ciecie stawiaca 2 pkt.: Przyklad w zalaczniku.
  11. Sebazx6r

    MODO (rady dla początkującego)

    Dziękować. Juz sprawdzam, tip z YT super! Może jest jakiś skrót by przełączać zakładki Basic Deform Duplicate etc...?
  12. Nawet fajna stylizacja :) ode mnie plusik :).
  13. Sebazx6r

    MODO (rady dla początkującego)

    Postanowiłem podjąć kolejne podejście do modo, ktor momentami mnie frustruje xD. Tak wiec po przeskoczeniu w tryb mouse Maya i wylaczenie trackbalaa juz w miare sie poruszam. Szybkie pytania. 1)Czy nie ma jakieść opcji by móc zaznaczać kolejne facy vertexy edge pomimo trybu np.: move rote etc. Czy za kazdym razem trzeba uzywac q i wylaczac pivot. O pivot to tez ladna magia ale to zostawie sobe moze sie przyzwyczaje. 2) edge loop toole .ach po co powielane sa narzeaadzia ktore moglyby stanowic jedno Bevel extrude to jeden ki... Wracajac do edge loopa czy nie da sie zrobic nie pelnego edge loopa np. od danego edga do kolejnego a nie po calym loopie. I czy da sie zrobic slice (knife) tak by klknac np.: od jednego edga do drugiego a reszta edgy przeciela sie automatycznie. Ciecie kolejny edgy po kolei to jakas masakra. Wiem ze to glownie frustracje spowodowane do maya, ktora naprawde dosc fajnie zaczyna modelowac xD. Tylko po kij zaczeli jakies nowe grupowania robic w narzedziach w 15 i starego poczciwego splita wywalili na knife no i ten dodatkowy pivot od nexa co dezaktywuje dobry poczciwy piwot Maykowy. Nierozumie.... ;/....
  14. Ja idę. Zainstalowałem modo kilka dni temu po przerwie od pierwszego podejścia. No i zobaczymy. Z przyzwyczajenia do Maya musiałem przestawić mysz i wyłączyć trackball bo mnie irytował. Ogólnie troche działa jak Cad typu solidworks z tą płaszczyzną roboczą. To co porobili z narzędzami do modelingu w Mayce 15 jest dość irytujące. Niepotrzebne porządki. Można więc poduczyć sę modo , bo Blender coś mi nie podchodzi.
  15. Sebazx6r

    Windows 8.1 i zbrush

    Mam oryginalną 8.1. Kupiona jako 8.0 nakładka na poprzednią wersję. Także powędrowało na Viste x64. Laptop z 2008rr więc nie za nowy. Parametry: Gateway FX 6860p Core 2 duo T7200 2.2GHz 8800GTS 512MB 4 GB DDR2 Pierwsze problemy jaki mi się zaczęły to ze sterownikami. Dźwięku nie było. Sterowniki się zawieszały. By był dźwięk potrzeba było odinstalować i zainstalować sterowniki jeszcze raz. W chwili obecnej 8.1 na szczęście wystarcza wyłączenie lapka i włączenie by był dźwięk i WiFii ,bo te również zaczęło się gubić. System mało stabilny. CO prawda nie ma blue screen of death ale teraz jest ładniejszy i robi to samo czyli zrzut pamięci. Wczoraj zawiesił mi się na przeglądarce Mozilla. Na stacjonarce preferuję jednak Windows 7. Ogólnie wolniejszy, ale laptop też już ma swoje lata. Acha odnośnie strony użytkowej da się przyzwyczaić.
  16. Sebazx6r

    Windows 8.1 i zbrush

    Mam na lapku 8.1 i ztke i nie mam prolemow oprocz tego ze to przymulasty troche sytem :).
  17. Platigeacademy to chyba drugi raz nie ruszy juz.
  18. Calkiem spoko teksturki :). Mogą dużo wnieść.
  19. Moim zdaniem błąd robisz pokazując model tylko z jednego widoku.
  20. Sebazx6r

    Teczka 3D Domi

    No mi tez główka nie siedzi, poprawiłbym uśmiech ,bo mnie drażni , ale nie każę Ci wracać do modelu bo wiem ,że następne będą lepsze. :). Jak możesz zapodaj kilka kadrów lub zrób turntable.
  21. Mogłbyś trochę lepsza poze dac :). Nie wiem ,ale moze albo go wygiąć do tyłu albo coś, albo kolana ugiąć. Trochę jakby teraz msze odprawiał :).
  22. Fajnie idzie tniesz dalej :).
  23. Siema pociasnales boole'nami miejscami, wiec nie nadaje sie pod dodatkowe wygładzanie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności