Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Zretopologizowałem przedramiona. Jeszce zdodam im małego detalu i domodeluję parę elementów w okolicach nadgarstka, wypełniacze. Następnie lekki RIG poza i otoczenie, oświetlenie, texturki... Szkielecik i test pozy:
  2. Postanowiłem pożegnać starego znajomego. Wizja gracza przyszłości, gdzie nintendo Wii okazało się nie wystarczającą formą ruchu. Możliwe ,że ktoś już go widział w wip'ie. Zbrush, Maya,Photosho, Mudbox Mental Ray. Załączam linki z niedokończonego filmiku. Brakuje ujęć z Telewizor'a: http://www.youtube.com/watch?v=57bYQor0o-0 http://www.youtube.com/watch?v=o03_QkSmBO4 http://www.youtube.com/watch?v=qQr6OMrTpAw Pozdrawiam
  3. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wpisz sobie w Google Head topology np.:
  4. Wyeksportuj pierwszy lewel i ostani. Ostatni posluzy do zrobienia projekcji. Podbijaj stopniowo levele i rob projekcje. Pzdr.
  5. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Miło wiedzieć. Teraz pora na mobilizację.
  6. Sebazx6r odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Gazeta mi nie pasi. Koleś siedzi na dachu i zasłania się gazeta z otworami wielkości jabłek. Gazeta nie pomaga xD i wciąż jest to podejrzane. Tak to fest.
  7. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Houdini jak bóg da to się wygra a jak nie da to się pożyczy. Muszę jakiś nowy program zacząć testować :). Czyli w Hudym już jest.
  8. Sebazx6r odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Idę w kimę....
  9. Sebazx6r odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie zastanawiałem się nigdy nad tym, ale ostatnio w pracy.Możliwe ,że jest, gdyż ostatnio celując w edga w pracy łapało mi za jakiegoś kompletnie innego. Możesz użyć Paint lub Lasso. Q+lewy myszy masz opcje selekcji. Ja czekam na implementacje opensudive, sam jakoś nie wiem jak się zabrać za tego opensource co udostępnił pixar.
  10. Zaznacz kamerę do ,której jest podłączony imageplane. Wybierz z outlainera lub w inny znany sobie sposób. Ctrl+A przejdź do Attribute editora. Miej kamerę zaznaczoną. Przejdź na zakładkę ImageplaneShape i w zakładce Placement zmieniej Depth (zwiększaj). Jeżeli będziesz miał problem z widzeniem obiektu, gdyż będzie za duży bądź za mały to wtedy musisz dostosować Near/Far Clip Plane w shape kamery np: kamerashape. Znajdziesz go w attribute edytorze po zaznaczeniu kamery. Nie musisz robić tego na imageplanea'ch postawa boxa z odpowiednimi wymiarami jak textury. Oddziel ścianki daj jakieś lamberty i textury. W UV edytorze rozciągnij UV na cały kwadrat.
  11. Sebazx6r odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dof męczy... Efekt frost ice zamierzony?
  12. Sebazx6r dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Hej, Kompilował ktoś instalował i testował? Nawał dokumentacji na stronie mnie przytłacza.
  13. Sebazx6r odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A tam ja robię w Mayce. Maxa nie trawie za interface. Ale powoli myślę nauczyć się do modelowania modo bądź blendera.
  14. Sebazx6r odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mógłbyś mnie nie obrażać? . Wyskakujesz z algorytmamai a ja piszę o zachowaniu po smooth'e więc w prostrzy sposób opisałem to co się dzieje w przypadku przypisaniu hardedgy i smoothedgdy. Odpowiednio poustawianie ich odpowiada smooth grupom. Mimo wszystko. Korzystając z różnych opcji smooth nie uzyskałem takich zachowań jak w przypadku testów w maxie. Nie przepadam za tym programem, ale ta opcja jest lepsza dla tworzenia bazemeshy pod hardsurface. Polygrupy zachowają kąt pomiędzy nimi przy smoothi'e. Trochę modeli w mayjce zrobiłem i dużo mocniej muszę zagęścić by zrobić gwadratowy otwór niż w maxie. Często się zanstanawięłm jak robione były ostre kąty bez suportedgy. Zaden z algorytmów w mayce mi tego nie daje. Naprostuj moje myślenie. Preserve Harde edges kompletnie się nie przydaje, propaget harde edges raczej podobnie. Creasy na łykach raczej nie dadzą mi tego efektu co koledzy prezentowali na screenach z maxa. Open subdive nie komentuj bo nie testowałęm i nie bardzo wiem jak to zainstalować.
  15. Sebazx6r odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W mayce brakuje opcji smoothowania ze smooth grupami z zachowaniem w ten sposob hard edgy. a przydaloby sie...
  16. Sebazx6r odpowiedział Gumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Bardzo ladny polimodeling!
  17. Sebazx6r odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rodem z ze starych gier na automaty klimat xD. Moze byc dobre xD.
  18. Sebazx6r odpowiedział soyletGreen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Fajnny klimacik. Będę obserwował.
  19. Sebazx6r odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Oj chcialbym tak umiec teksturowac. W czym robisz texturki?
  20. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Cześć. Nie bardzo mi idzie pozowanie w Zbrushu. Brakuje mi wprawy. Będę rigować w Mayce. Update: Siatki: Przykladowa UV dloni: Przykladowe textury na spodniach: Może ktoś mi podpowie czym skompresować Tif. Zbrushem robiłem Displacement mapę na buty. Zbrushem robiłem jedną displacement mapę dla kilku subtooli (but). Wówczas Zbrush zmusza mnie do wypalenia textury do Tiff zamiast EXR. Tak się składa, że zbrush robi mi tifa nieskompresowanego około 150MB dla 4k. Chciałbym go teraz skompresowaćby odciążyć Maykę. Gun po UV troche sie ciagnie ale co tam Text w 3d bede robił.
  21. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Zrobilem retopo w TopoGunie Torsu kamizelki i spodni. Przeskalowalem model pod naturalne wielkosci. Wczesniej testowalem displacement mapy na malym czlowieczku. Lekko podteksturowalem. Test Fast Skina:
  22. Sebazx6r odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Łaczysz subtoole w jeden potem Dynamesh. Nastepnie Zremesher i Qrremesher w celu odtworzenia Subdivow. I czyscisz.
  23. Sebazx6r odpowiedział Mirrina → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć, na pierwszy rzut oka nie wygląda to źle. Mimo wszystko myślę ,że takie prac warto wrzucać do Work in Progress. Ostatnio znalazłem dość przystępną refkę może się przyda.
  24. Sebazx6r odpowiedział Piwczyk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    W czym modelujesz? Bardzo ładnie wycięte na tej kulce. Gęstą masz siatkę?
  25. Kontent XXX xD ....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności