Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Artefakty po użyciu cut, jak ich unikać?
W czym robisz. Problem chyba są poligrupy/hard i soft edge. Bardzo ladny model nawiasem mowiac tzn texturyki:).
-
Teczka 3D - piterpirxxx
Dobre miejsce ciśniesz dalej! Narazie calkiem fajny cartoon, ale ja od siebie polcema nauke anatomii potem mozna juz wszystko. Nawet twarzoac potwora opieramy sie albo na ludzkie albo na zwierzecej anatomii badz mixujemy. Dobrze tez jest zezbyc na podstawi konceptow by miec odnosnik i dostawac wlasciwe kryczne uwagi. Trzymaj linka: https://www.anatomy4sculptors.com/
-
Teczka Zbrush
Next one... Poprawki w poscie i wykadrowany: Komentarze oczywiście mile widziane ;)... bo tak dziwnie pisać samemu do siebie. Zlepek prac zaczynajac od 11.2013r. poprawilem troche babeczke i upozowalem smoka:
- Jaką szkołe wybrać aby zostać grafikiem komputerowym?
- Dragster Girl (18+)
-
Zbrush z Zmodeler'em czy tradycyjny soft
Zbrush jesli chodzi o hard surface to tylko koncepty. Nie oszukujmy sie nie ma tam 3 widokowo ort, nie ma dobrej opcji do wciagania referencji, perspektywa jest przekłamana, a Zmodeler nadaje sie do konceptow i modelowania hard surface ale nie do tworzenia finalnych produkcyjnych siatek. Maya jest bardzo wygodna jak dla mnie. Z modelerem nie mialem za duzo stycznosci i pomimo posiadania Zbrusha R7 jakos sceptycznie do niego podchodze. Moze byc dobry do robienia subtuli i insert meshy lub prostych elementow. To jest jednak moja opinia i sa wymiatacze ktore w nim nagniata cos wiecej niz ciasto :). Jesli chodzi o inne softy do modelwonia i Maya to chcialbym sie nauczyc Blendera lub Modo ze wzgledu na cene i zaslyszane opcje. Brakuje mi jednak czasu i mysle ze nauczyc dodatkowych softow typu Substance painter czy designer ze wzgledu na to ze uzupelnialy by mi pipline a nie zastepowaly juz uzywane dosc dobrze zintegrowane narzedzia ktore takze uzywam na codzien w pracy. Tak wiec wedlug mnie zmodelere tak ale nie do precyzyjnych modeli i produkcyjnych siatek. Pozdrawiam.
-
Teczka 3D Domi
Fajna praca. Przerdramiona wydaja sie byc przykrotkie troche.
-
Problem z eksportem animacji do FBX
A model jest zeskinowany? Czy parentowany na hierahi? jak parentowany to zrob skiny. Tylko odparentuj wczesniej.
-
Teczka Zbrush
W sumie racja. Jak dla mnie final... hmm Poszlo do finised z ta kolorsystka tu wrzycam dla porownia I sculpty: [video=youtube;k9oPB6-oS6U] updatecik pod spodem dla porownania: To ze glowa tak sie wybrzusza to zmiana sposobu wyswietlania kamery: Ortogonalna/perspektywa/perspektywa dynamiczna w Zbrushu.
-
Teczka Zbrush
Dzieki. Kieruje sie by bylo przyjemne dla oka. Jeszcze bede staral sie to podkrecic. Wlasnie przygotowalem Foga. Z tym renderem zabawki to wiesz... Ogolnie trzymalem sie konceptu i przy sculpcie nie poszedlem w detal. Bede chcial podciagnac by az tak jak zabawka nie wygladal, ale futro nie wiem czy podejme sie robic. Do tego wiecej detalu by sie przydalo. Kolorostycznie podkrecilem i tak pol na pol mi wyszlo. Zobaczymy jeszcze caly czas przy nim dlubie. Dwie wersje dodalem dym. Powiem szczerze ze prace ogladalem i robilem na 4 monitorach xD. Jezeli chodzi o wyrdruk najbardziej bym byl za wyswietlaniem swojego komputera ktory jest skalibrowany :). Wersja oczojebna: I zdesaturowana xD. Po pracy obejrze w domu:
- Scena 3d : Gothic 5 prima aprilis
-
Official Trojan Horse was a Unicorn Meetup in Warsaw!!
Impreza organizowana przez PI w czerwcu. Tylko eis nie pomylcie bo klikajac w linki i wchodzac glebiej zaskoczy nas cena 500$, ale tyle to koszt imprezy 5 dniowej ale w Portugalii. Ta o ktorej mowa to czerwiec. https://www.facebook.com/events/848045908575657/
-
Paintstorm Studio
Super dzieki za info chyba sie pokusze.
-
Teczka Zbrush
Dalej mecze Hordaka. Scena: Rendery po poscie w Gimpie. Stara wersja kolorystyczna: Nowa wersja kolorystyczna: I czyste rendery. Robie posprodukcje na skalibrowanym CS240 ale na starym leciwym samsungu wyglada to dosc jasno tu rendery z monitora Dell xD:
- Dragster Girl (18+)
-
Total War: Warhammer - cinematic wykonany przez Platige Image
Nie no mega..
-
Pojazd 3D: AUDI S5
Mi się podoba ;).
-
Samsung 840EVO czy 850PRO
Kupiłem Toshibe Q series PRO na bramkach MLC. Na chwile obecna jestem zadowolony.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bardzo fajny gradient. Proceduralna rampa troche trudniej jest to uzyskac :). No w Maya latwiej ale w maxie pamietam ze sie meczylem.
-
Tomala teczka
No qrde i talia jest :)... No to co dzisiejsi PRO jak goryle.
- Zbrush się nie włącza
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Fajne gradienty swiciels czy robils jakas hdrke. Dzaiwnie zderzak sie odcina od maski.
-
Tomala teczka
fajnie wyszlo. Troche zeber bym tam podszukal. Brat na zowody sie szykuje?Insulina xD? Ile zeszło na tego speeda?
-
Teczka 3D - Ottom
Problemy z proporcjami jak na moj gust. Sprawdzaj prorpocje w widoku orto.
-
Maya 2016
Wczoraj zainstalowalem wersje edu ale brakuje mentalraya. Bardzo podoba mi sie nowy interface w koncu tez jest lepiej zintegrowany. Hypershade miodzio. Wywalono stare funkcje i pogrupowano inne przez co interfejs jest bardziej przyjazny i przejzysty. Na pewno mozna powiedziec ze jest fajnie. Uzywam maya od wersji 2009 i jak dla mnie pierwszy update ktory na wstepie mnie nie zirytował. Tylko Nie moge znaleźć normal avarage dla pivota, ale jeszce dzis poszperam. Nie zaszkodzi poczytac dokumentacje.