Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

STRZYG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez STRZYG

  1. froncik, froncik. Czekam na siateczki, bez tego nie ma glorii :)
  2. A według mnie szydery z tego ujęcia nie są pozbawione sensu. Weźmy sobie taką sytuację - reklama samochodu. Konwencja reklamy - dziecko daje sprawozdanie koledze jak podróżowało z ojcem nowym samochodem. Pokonywali kilometrowe góry, uciekali przed tornadem, walczyli z osmiornicą, samochód nawet latał. To jest konwencja bajki/zmyślenia i to jest ok, wiadomo. Natomiast jeśli w postprodukcji ktoś uznaje, że ładniej w kadrze i okazalej będzie jeśli kierownice przesunie się trochę w lewo, zmieni układ wyświetlaczy na desce rozdzielczej by było "ładniej", przemaluje skrzynie biegów z ręcznej na automatyczną to to już jest przekłamanie i lekka wtopa, którą konkurencja zaraz podchwyci.
  3. Jakbym odpalił grę i zobaczył taki cinematik, to po pierwsze posrałbym się z wrażenia, a po drugie zajebiście bym się wciągnął w samą historię . Osobiście uważam, że sekwencje otwierające powinny być zarezerwowane już dla samej rozgrywki, no ale marketing chodzi własnymi ścieżkami.
  4. Kilka/kilkanaście godzin temu nastąpił wyciek trailera do sieci, który pierwotnie miał się ukazać 28 października. W obliczu tej "tragedii" Marvel zdecydował się oficjalnie udostępnić materiał.
  5. Wyciekł właśnie trailer "Avengers Age of Ultron", bardzo ładny zresztą http://www.dailymotion.com/video/x28g8nh_ap-tlr-1-int-360p_creation
  6. Podoba mi się dizajn tych charakterków (brązowy, zielony, różowy). Inny od tego się widzi przeważnie i jakiś taki fajnie "polskawy". Przypominają mi się właśnie te wszystkie książeczki z przedszkola.. EDIT: Teraz dopiero wyhaczyłem ten fajny smaczek, że Eron pijąc wodę podlewa roślinkę, którą ma w sobie. Super mega fajny pomysł! Kurde no, pod wrażeniem jestem :) Aha, no i bardzo fajne audio.
  7. ...czy ja dobrze widzę, ta małpka wyjada sobie draże z pupy?
  8. No, po pierwsze powinieneś wyjść od funkcjonalności, co w przypadku tego ekranu oznacza czytelność (nie wiem czy coś tu się będzie naciskać). Tak więc tym prostym sposobem ekran nr 2 i 1 w obecnej formie odpada bo najzwyczajniej w świecie jest nieczytelny ( trudno odczytywalne litery w drugim ekranie + skróty"S" "E" "L" niewiele mówią osobom które pocisną w gierkę tego typu po raz pierwszy) Swoją funkcję spełnia ekran nr 3, jednak jest on mało interesujący z wizualnego punktu widzenia. Mógłbyś spróbować blok ze statystykami [pełne nazwy] upakować w tabele tak jak w przypadku ekranu nr2 i zrobić to fontem z ekranu nr 1. Taki oldskul wyjdzie, ale będzie to miało swój urok (tak myślę)
  9. Rozumiem zamysł. Landrynka vs. flaki. Niestety wyszło....kiczowato :/ Szkoda bo obrazek ma/miał naprawdę meeega potencjał. Wszystko, oprócz flaków wygląda zajebiście. Według mnie niepotrzebnie wszystko pokazałeś. Uważam, że obrazek zyskał by +10 do odbioru gdyby flaki się tak nie walały, a tylko prześwitywały spod tego fajnego SSS'a, tak jak to ma miejsce w górnej części tego ludka, gdzie żebra i układ krwionośny bardzo fajnie przebijają się spod skóry. Czyli w landrynkowm świecie stoi sobie landrynkowa postać która ma przebijającą spod skóry normalną fizjonomie (w sumie to same tylko żebra i układ krwionośny by wystarczyły). Taki zabieg byłby chyba ciekawszy aniżeli walnięcie bebechami na 100%, bo ani to straszne, ani ciekawe.
  10. STRZYG odpowiedział ropuch81 → na temat → Work in progress (WIP)
    uooo, jaka fajna strona [cinemasquid]
  11. @Adek - dzięki! Animacja mi znana, ale nie wiedziałem, że Corona.
  12. To ja się podpinam pod powyższe pytanie, oraz dodam swoje - jak Corona sprawdza się w przypadku animacji, ktoś coś wie na ten temat, doświadczenia może jakieś ?
  13. STRZYG odpowiedział Kir4 → na temat → Work in progress (WIP)
    Obrazek / jakość nie wytrzymuje konfrontacji z wymiarem HD. O ile w pomniejszeniu wszystko sprawia wrażenie w miarę OK to po powiększeniu czar pryska. Zamiast wszystko śmigać bumpem, zastosuj może mapy Normal, a bumpa zachowaj dla drobnej faktury. W sumie jak tak patrze to śmiem twierdzić że bump w tym obrazku jest niczym innym jak podpięta teksturą diffuse do kanału bump w shaderze (?) Kolejna sprawa to nierealne podłoże. W życiu nie widziałem drewnianej podłogi/stołu/podkładki o tak drobnych listewkach (chyba ze to jakiś wynalazek od sushi)
  14. STRZYG odpowiedział lumberjack → na temat → Architektura
    Az specjalnie się zalogowałem żeby podzielić się moim zachwytem. Cholernie mi się podoba ta bryła od strony rzeczki/kanału. Zajebiście tam pasuje, uzupełnia i dodaje mega charakteru. Z tymi dwoma budynkami tworzy bardzo fajny układ. Co do kwestii technicznych to się nie wypowiadam, bo nie moja działka, ale w tym pierwszym widoku razi trochę ten..nie wiem co to, jakies chwaszcze, krzak wielki - trudno nazwać to architekturą zieleni.
  15. STRZYG odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Paaaaanie kochany... hires nokaut.
  16. Szczenka w piwnicy. Ktoś coś powie więcej na temat projektu?
  17. No właśnie - "Incepcja" to to nie była. Mnie "Edge of Tomorrow "też pozytywnie zaskoczył, jednak daleko mu do filmu Nolana. O tym właśnie mówie - Nolan potrafi w ciekawy sposób opowiedzieć. To jest jak z opowiadaniem historii w rodzinie - jeden nie potrafi opowiadać, inny opowiada szybko i potrafi rozśmieszyć, a jeszcze inny tak opowiada, że słuchasz z otwartą gębą. Oczywiście to tez jest tylko i wyłącznie moja opinia. Różne są gusta
  18. No generalnie to tak, chodziło mi o filmy na rozmachu. "Edge of Tomorrow" jest dla mnie idealnym przykładem filmu bez takiej historii, która pozwala coś przezywać. Ot, kolejna ciekawostka z pokręconym scenariuszem, gdzie mniej liczy się sposób opowiadania a bardziej jakiś myk / inteligentny przekręt. Pełno takich. Nolan w moim odczuciu jest spadkobiercą Spielberga, człowieka który potrafi postawić film w który się wchodzi jedną nogą (Cameron i Avatar to nie moja bajka)
  19. Na ten film to ja czekam jak na objawienie. Ostatni reżyser, który jeszcze potrafi opowiadać historie.
  20. Takie soczyste prezentacje to sól CG ziemi :)
  21. Wypas. Szkoda tylko, że format jakiś taki nieżyciowy. Ani to na pulpit wrzucić, ani na phone, ani na fejsa na tło :P Chyba, że jest to klatka z animacji (jakiś taki style frame może), która się robi
  22. STRZYG odpowiedział theSZ → na temat → Hardware
    http://www.morele.net/monitor-led-dell-u2412m-24-ips-16-10-1920x1200-4xusb-90-rot-displayport-dvi-d-3yppg-412374/ Posiadam i polecam tenże wynalazek. Mieści się w przedziale. Dobre kąty widzenia, pivot, barwy też wporzo (aczkolwiek jest to mój pomocniczy monit). Mam już 3 lata i ani razu się nie zająknął. No i design miły, bez żadnych cebulowych połysków, podświetleń, wbudowanych głośników.
  23. 3ds Max 2014 Problem następujący - Curve Editor oraz Dope Sheet otwiera się cholernie długo i gdy już się uruchomi praca w tychże edytorach jest praktycznie niemożliwa (kilku-kilkunastosekundowe lagi). Save i load również szybkością nie grzeszy, a importowanie obiektów na scenę graniczy z cudem. O ile w poprzednich wersjach Maxa za takie objawy odpowiedzialne czasem były notetracks o tyle w wersji 2014 notetracki nie stanowią już problemu. Na horyzoncie pojawił się nowy wróg - Retimers. Jeśli gdzieś w scenie robiliśmy coś za pomocą Retime Tool i tego nie zbejkowalismy (bake) to wszystkie retime'y są aktywne i są przenoszone między scenami w trakcie importu obiektów. Działa to jak wirus, czyli infekuje wszystkie obiekty znajdujące się na scenie. Tak więc jeśli z zainfekowanej sceny zaimportujemy czysty obiekt, nieanimowany, nieretimerowany to importujemy cały syf razem z tym obiektem i dochodzi do zsumowania liczby retimerów w aktualnej scenie. Tym oto sposobem jedna z moich scen dorobiła się 41000 (czterdzieści jeden tysięcy) retimerów. Rozwiązaniem tego problemu (gdy niemożliwym jest już bake retimerów na scenie) jest skrypt Clean Retimers -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/clean-retimers Do inspekcji sceny i dla lepszego trzymania ręki na pulsie polecam Cleaner'a -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner ...i życie stało się prostsze :)
  24. Nie idzie oglądać, mózg więdnie od tych farmazonów (ukraiński myśliwiec vs samolot pasażerski wygrywa).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.