Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. może przed połączeniem klona, zaznacz splajna jednej z połówek i użyj opcji Reverse, dopiero potem połącz
  2. no widzisz Imperator, Ciebie problem nie dotyczy, bo nie używałeś i masz to w pompie. ale wczuj się w doświadczenie tych, co używali, których świat się kołysze
  3. http://www.urantija.lt/en/books/view/1107
  4. polka dot

    Dziadowska teczka

    czaję, czaję. dzięki za link, polubię ze swojego konta. będzie czego słuchać dziś w trakcie nie bycia sobą
  5. no właśnie marek to nie rendery. grałem sam i grafa realtime gameplay identyczna, ale bez kiery i doświadczenia w prowadzeniu różnych napędów zajedziesz daleko i szybko jak na ślizgawce w trakcie mżawki po burzy piaskowej PS wirtualna rzeczywistość coraz bardziej rzeczywista.. chcecie tego?
  6. polka dot

    Dziadowska teczka

    dziadku, idzie trzecia wojna światowa. my młodzi nie mamy czasu oglądać błota i ślimaków. módl się za nas, bo walczymy z archontami i własnymi, chciwymi przodkami. nie jedzcie nic 12 godzin przed, ani po zaćmieniu słońca 21 sierpnia (nie róbcie kupy w trakcie!!!). PS jeśli można gdzieś kupić fizyczny nośnik z Twoją muzyką to napisz gdzie.
  7. nie wiem czy coś mam z przeglądarką, ale nie widzę żadnych wideo ani załączników od pierwszego postu. używam chrome
  8. niezły ten portret Stuhra, szkoda że b&w
  9. no tak.. Jaszczur i galaktyczne złoto. ;)
  10. polka dot

    Skąd te errory 3ds max 9

    ten program tak ma. nie wyłączaj autozapisu, ustaw więcej plików w miejszym odstępie czasu. nie pozbędziesz się tych błędów
  11. dzięki olaf, super mateirał
  12. jak usunąłeś te tekstury?
  13. super model, czekamy na rendery z materiałami. :-)
  14. analityczne myślenie blokuje intuicję. im więcej tego, tym bardziej egotyczne, survivalowe zachowania oparte na strachu przed utratą tego co moje
  15. hej, po pierwsze nie używaj kolorów zbyt jasnych i nasyconych. tak dobierz ekspozcję, żeby białe ściany miały wartość 180-200. nasycenie koloru 255 też odpada. efekt na renderze jest realistyczny, o ile miałbyś na ścianie mega fluorescencyjne plamy. możesz też zmniejszyć globalnie saturację GI w ustawieniach GI w zakładce postproduction.
  16. ja to zawsze grupuję, bloków nie da się zaznaczyć bezpośrednio, jak Ty freezuję. możesz zawsze zmergować spliny w jeden i wywalić pozostałe obiekty, ale tracisz zróżnicowanie kolorów kresek, później Crtl+I i wywalasz resztę (przed zmergowaniem jakbyś usunął to się bloki powalą)
  17. patrząc po obrazku to żadnego zdjęcia do tego niedopasujesz walorowo. próbuj może budować exterior na zasadzie makiety architektonicznej, masz ściany wycięte z tektury i do tego możesz dostawić wycięte alphą drzewa na planeach. pod '8' możesz ustawić kolor tła/nieba. jak wczytasz np. bitmapę z gradientem jako niebo, możesz tam sterować jej jasnością i Ci wpadnie więcej światła 'naturalnego' do środka. jak wizka nie ma realistycznego światła w środku to najładniejsze a niedopasowane zdjęcie na exterior nie pomoże, ważna jest spójność całego obrazka pod względem waloru, chłopacy w 2D dużo o tym teorii wykładają. PS najlepsze wizki jakie pamiętam do dzisiaj to były mega realistyczne rendery a'la makieta na podłodze pokoju :)
  18. rany, niech facet sobie projektuje jak chce PS. z tyłu między światłami trochę jak wagina
  19. zazdrościcie :D
  20. rewelka. jakie finalne rozdziałki? czasem warto robić większą skalę tekstur fabriców, bo giną przy zmniejszaniu. skóra np. na krzesłach na pierwszym planie powinna być wyraźnie widoczna.
  21. super jakość i materiały pionix, jak zawsze :)
  22. WorldORDerPRESS - prasa NWO!
  23. polka dot

    Przez SuperChłam

    marekkonieczny, widzisz to, co chcesz :-) Dziadek, Ty już jesteś po drugiej stronie.. i to za życia! ten lipiec najważniejszym miesiącem od 17 lat, być może nawet od dwóch tysięcy. ratuj kogo się uda!
  24. skrót Ctrl+C tworzy PhysicalCamera z aktualnego widoku perspective. ona teraz jest domyślna dla VRay i renderuje wszystko poprawnie. najwygodniej (dla mnie) jest potem w opcjach kamery wyłączyć Targeted i sobie ją dokładnie ustawić w scenie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności