Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział agdybybyl → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    brutalny jesteś Dziadku. każdy ma swoje tempo przyswajania prawdy. natura nigdy się nie spieszy, a wszystko ukańcza na czas
  2. polka dot odpowiedział mrTrumpet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super detal, tak trzymaj! tylko wytrwaj :D
  3. polka dot odpowiedział ap01 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej! podstawy masz już nieźle opanowane, twórz dużo i przede wszystkim systematycznie a poziom będzie bardzo wysoki. zwróć uwagę na anatomię - w sekcji forum o rysunku powinno być wiele materiałów na ten temat, jak ważna jest budowa anatomiczna ciała przy tworzeniu postaci. nawet w rysunku!
  4. polka dot odpowiedział miikadoo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznacz ten środkowy poligon i przejdź do edycji edgy klikając na ikonę Edge trzymając Ctrl
  5. polka dot odpowiedział NuttyART → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie znam się na animacji, za to wizualnie świetnie wygląda. jako postronnemu odbiorcy, brakuje mi tylko "tupnięcia". biegnie zbyt miękko, jakby płynął w powietrzu - moim zdaniem jakieś zacięcie, gwałtowny skok klatek przy uderzeniu o ziemię nadałby postaci masy i sprawił animację ciekawszą, bo teraz jest trochę mdła - jakby jechał na rowerze, nie czuć przeciążeń towarzyszącym biegowi. Pozdrawiam
  6. polka dot odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w ustawieniach viewportu zmień typ oświetlenia ze scene lights na default lights
  7. polka dot odpowiedział Eld → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może tu coś znajdziesz: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/align-pivot-to-direction https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/aligning-pivot-to-a-polygon-s-normal/td-p/5231529 Przypisujesz pivot innemu obiektowi robiąc attach i detach poprzez editable poly
  8. Camel, rewelka ten shader kominiarki. jak robiłeś włoski? ode mnie taki test do oceny, modele fotela i zasłon z neta.
  9. polka dot odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz niezłe wtyki, garściami czerpiesz z nieskończoności. translucencja na robaczkach dosłowne eye-candy, tak jak shader sera. kompozycje i storytelling równie przemyślane, co intuicyjne. ale to konturowy chłopak między kamienicami zasłużył na pokłon. motyl z refki? jest boski.
  10. polka dot odpowiedział gregory1222 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    musisz najpierw otworzyć grupę poprzez Group>Open, zaznaczyć obiekt który chcesz detachować i dopiero wtedy Detach. Jeśli natomiast połączyłeś te 3 modele w jeden obiekt, musisz detachować geometrię poprzez zakładkę Modify>Editable Poly>Element>Detach
  11. bardzo pozytywnie, ale to raczej czarny humor, jeśli takiego komentarza się spodziewałeś :D coś mi zgrzyta w środku po obejrzeniu, tkwi tam gdzieś głęboki dysonans między zbudowanym klimatem a ostatnią sceną i przekazem. gdybyście może wstawili (choćby zza pleców) jak ktoś te karpie "tłucze" to byłoby wszystko jasne - bardziej brutalnie, ale spójniej merytorycznie. generalnie wszyscy wiemy co się z tymi karpiami dzieje i wtedy byłoby to tylko zabawne. a teraz, mamy ujęcie zakochanych, żywych karpii naprzeciw siebie i nagle BACH, usmażone mięso. chyba, że w taki groteskowy klimat celowaliście, to tylko pogratulować i szanuję, bo różnie tutaj u nas archetyp świąt się przejawia hehe. anyway to tylko moja opinia, generalnie bardzo przyjemny short, bez zgrzytów technicznych imo. jakby szło do TV to może scena kupowania zbyt długa (choć najśmieszniejsza) no i głos aktora bardziej wyraźny przy odbiorze zamówienia - fajnie zbudowaliście tę scenę, nie trzeba tak tłumić, przecież wiadomo że to nie ryba gada
  12. polka dot odpowiedział gregory1222 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    musisz najpierw zaznaczyć specyficznie to, co chcesz detachować (chyba, że nie rozumiem o co pytasz)
  13. polka dot odpowiedział gregory1222 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie usuniesz edgy wyznaczających otwór. przeciwieńswo attach to detach. pochytaj helpa, zrozumiesz wszystko
  14. polka dot odpowiedział megusta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki Paweł za cynk, przetestuję być może jeszcze dziś i dam znać
  15. polka dot odpowiedział megusta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.onyxtree.com/
  16. polka dot odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super, gratulacje ukończenia projektu. faktycznie, z plamami opon pojechałeś po bandzie. materiały metalu wyszły bardzo ładnie i realistycznie. zieleń świetna, zwłaszcza w świetle dziennym, ale w nocnym widać, że brakuje jej zróżnicowania kolorów - drzewa zdają się różnić tylko saturacją i jasnością, powinny też różnić się odcieniem - teraz są zbyt monochromatyczne. brakuje trochę głębokiej czerni na obrazkach, zwłaszcza w dziennej werji, ale to ylko postpro, a może mój monitor. anyway, nice job!
  17. polka dot odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kawał roboty, super shadery. używałeś map proceduralnych, czy tylko tekstur? zieleń (liście) powinny mieć więcej refleksu, poza tym git
  18. polka dot odpowiedział magdabrz14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest jakiś element w scenie, który powoduje błędy GI (oświetlenia). może wyesportuj wszystkie obiekty i światła do nowej sceny poprzez Save As.., zresetuj maxa i wczytaj wszystko do czystego pliku i spróbuj wyrenderować wtedy. powodzenia!
  19. polka dot odpowiedział megusta → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    przed exportem avatara z maxa ustaw go na środku układu współrzędnych
  20. polka dot odpowiedział magdabrz14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najłatwiej będzie usunąć całą podłogę.. używasz świateł i materiałów innych, niż natywne VRay-a?
  21. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    macie w adresie strony "cipisz", boję się kliknąć
  22. Use Pivot Point Center
  23. pamiętam WIPa! wyszło klimatycznie, czuć że chłopaki po całonocnej podróży chcą dobić interesik w chłodnej, porannej mgle. ukłony za całe otoczenie w 3D, bo wygląda mega realistycznie, złom na pierwszym planie też super, bardzo plastyczny. pozdro!
  24. polka dot odpowiedział Nieznany → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w Editable Poly masz opcję Make Planar względem wybranej osi, po użyciu wpisz 1 w polu współrzędnych

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności