Zawartość dodana przez polka dot
-
Loving Vincent - Official Trailer
brutalny jesteś Dziadku. każdy ma swoje tempo przyswajania prawdy. natura nigdy się nie spieszy, a wszystko ukańcza na czas
-
System rakiet kierowanych
Super detal, tak trzymaj! tylko wytrwaj :D
-
Sculpting reel
Hej! podstawy masz już nieźle opanowane, twórz dużo i przede wszystkim systematycznie a poziom będzie bardzo wysoki. zwróć uwagę na anatomię - w sekcji forum o rysunku powinno być wiele materiałów na ten temat, jak ważna jest budowa anatomiczna ciała przy tworzeniu postaci. nawet w rysunku!
-
border nie zaznacza całej ścieżki
zaznacz ten środkowy poligon i przejdź do edycji edgy klikając na ikonę Edge trzymając Ctrl
-
NuttyART - animacje
nie znam się na animacji, za to wizualnie świetnie wygląda. jako postronnemu odbiorcy, brakuje mi tylko "tupnięcia". biegnie zbyt miękko, jakby płynął w powietrzu - moim zdaniem jakieś zacięcie, gwałtowny skok klatek przy uderzeniu o ziemię nadałby postaci masy i sprawił animację ciekawszą, bo teraz jest trochę mdła - jakby jechał na rowerze, nie czuć przeciążeń towarzyszącym biegowi. Pozdrawiam
-
Wyłączenie oświetlenia
w ustawieniach viewportu zmień typ oświetlenia ze scene lights na default lights
-
Pivot w konkretnym ułożeniu
może tu coś znajdziesz: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/align-pivot-to-direction https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/aligning-pivot-to-a-polygon-s-normal/td-p/5231529 Przypisujesz pivot innemu obiektowi robiąc attach i detach poprzez editable poly
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Camel, rewelka ten shader kominiarki. jak robiłeś włoski? ode mnie taki test do oceny, modele fotela i zasłon z neta.
-
Spadek wydajności procesorów nawet o 60%?
od Clickbaitersów
-
bigos w teczce
masz niezłe wtyki, garściami czerpiesz z nieskończoności. translucencja na robaczkach dosłowne eye-candy, tak jak shader sera. kompozycje i storytelling równie przemyślane, co intuicyjne. ale to konturowy chłopak między kamienicami zasłużył na pokłon. motyl z refki? jest boski.
-
Zaślepienie otworu i Attach
musisz najpierw otworzyć grupę poprzez Group>Open, zaznaczyć obiekt który chcesz detachować i dopiero wtedy Detach. Jeśli natomiast połączyłeś te 3 modele w jeden obiekt, musisz detachować geometrię poprzez zakładkę Modify>Editable Poly>Element>Detach
-
Świąteczny szorcik z naszego studia - Karp bierze sprawy w swoje płetwy
bardzo pozytywnie, ale to raczej czarny humor, jeśli takiego komentarza się spodziewałeś :D coś mi zgrzyta w środku po obejrzeniu, tkwi tam gdzieś głęboki dysonans między zbudowanym klimatem a ostatnią sceną i przekazem. gdybyście może wstawili (choćby zza pleców) jak ktoś te karpie "tłucze" to byłoby wszystko jasne - bardziej brutalnie, ale spójniej merytorycznie. generalnie wszyscy wiemy co się z tymi karpiami dzieje i wtedy byłoby to tylko zabawne. a teraz, mamy ujęcie zakochanych, żywych karpii naprzeciw siebie i nagle BACH, usmażone mięso. chyba, że w taki groteskowy klimat celowaliście, to tylko pogratulować i szanuję, bo różnie tutaj u nas archetyp świąt się przejawia hehe. anyway to tylko moja opinia, generalnie bardzo przyjemny short, bez zgrzytów technicznych imo. jakby szło do TV to może scena kupowania zbyt długa (choć najśmieszniejsza) no i głos aktora bardziej wyraźny przy odbiorze zamówienia - fajnie zbudowaliście tę scenę, nie trzeba tak tłumić, przecież wiadomo że to nie ryba gada
-
Zaślepienie otworu i Attach
musisz najpierw zaznaczyć specyficznie to, co chcesz detachować (chyba, że nie rozumiem o co pytasz)
-
Zaślepienie otworu i Attach
nie usuniesz edgy wyznaczających otwór. przeciwieńswo attach to detach. pochytaj helpa, zrozumiesz wszystko
- jaki polecacie soft do roślin?
- jaki polecacie soft do roślin?
-
Wood Block Residence
super, gratulacje ukończenia projektu. faktycznie, z plamami opon pojechałeś po bandzie. materiały metalu wyszły bardzo ładnie i realistycznie. zieleń świetna, zwłaszcza w świetle dziennym, ale w nocnym widać, że brakuje jej zróżnicowania kolorów - drzewa zdają się różnić tylko saturacją i jasnością, powinny też różnić się odcieniem - teraz są zbyt monochromatyczne. brakuje trochę głębokiej czerni na obrazkach, zwłaszcza w dziennej werji, ale to ylko postpro, a może mój monitor. anyway, nice job!
-
Scena 3D: Scott on the road
kawał roboty, super shadery. używałeś map proceduralnych, czy tylko tekstur? zieleń (liście) powinny mieć więcej refleksu, poza tym git
- Plamy na renderze
-
marvelous designer 7 - kolejny problem
przed exportem avatara z maxa ustaw go na środku układu współrzędnych
- Plamy na renderze
-
studia
macie w adresie strony "cipisz", boję się kliknąć
-
przeszczepianie parametrów z jednego obiektu do drugiego
Use Pivot Point Center
-
Scena 3D: "Star Wars: Droid for sell"
pamiętam WIPa! wyszło klimatycznie, czuć że chłopaki po całonocnej podróży chcą dobić interesik w chłodnej, porannej mgle. ukłony za całe otoczenie w 3D, bo wygląda mega realistycznie, złom na pierwszym planie też super, bardzo plastyczny. pozdro!
- Przesuwanie kilku obiektów naraz