Zawartość dodana przez Pawelkos
-
multi>zwykły materiał
Przydalalbym sie jeszcze informacja skad importujesz, jaki format i do czego importujesz bo teraz to zgaduj zgadula.
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
SYmek piszesz tutaj o ile dobrze zrozumialem ze wielowatkowosc w programach do modelowania jest trudna do osiagniecia i ze wielu najlepszych w tej dziedzinie glowi sie jak to dobrze rozwiazac oraz ze w zasadzie zwiekszenie ilosci rdzeni wcale by nie przyspieszylo wykonywania operacji tak jak wyzszy zegar procesora. A jesli tak to jak to jest z ICEem w Softimage'u ? Bo tam wiekszosc operacji jest chyba wlasnie wielkowatkowych i rzeczywiscie wyglada to na o wiele szybsze niz gdzie indziej. Poza tym ostatnio ogladlem jakis tutorial o particlas. I pod tutorialem w komentarzach pan od Krakatoa'y (developer) napisal, ze napisali wlasnym modifikator do chyba skinwrapa, zeby byl wielowatkowy bo ten maxowy jest jedno i jest za wolny. No chyba ze deformacje paritkli a siatek 3D rzadzi sie jeszcze innymi zasadam. Oczywiscie wszystko co wyzej napisalem nie jest proba podwazniego tego co wczesniej napisales, stram sie to wszystko bardziej zrozumiec. W ogole dzieki za zabierasz glos w takich dyskusjach bo zawsze czegos ciekawego sie mozna od ciebie dowiedziec:)
-
Despicable Me 2
Nie powiem zeby mnie jakos specjalnie urzekl ten trailer ale jedynka bardzo mi sie podobala i 2 obejrze rownie chetnie
-
Postać 3D: Cyber Girl
Swietna praca, zanim przeczytalem opis pomyslalem ze ktos z ekipy pracujacy nad Cyberpunkiem wrzucil jakiegos arta zza kulis:). Jak dla mnie shader skory bardzo dobry, nie trzeba mu wiecej speculara bo bedzie wygladala jak woskowa figura, moze poprobowalbym z wieszym radiusem dla SSS. Ale i tak jest git, jedynie wlasnie ten nosek odrealnia ja jako "zywa" postac. Co mi sie rzucilo w oczy to te wytloczenia na ramce gogli. Taki element bylby robiony maszynowo i te wlebienia bieglyby rowno wzdluz oprawki a tobie widac reka drzala przy malowaniu tego ;). Ale to taki szczegol tylko, zeby nie bylo ze sie czepiam :) Gratuluje fronta bo w pelni zasluzony
-
Wnętrze: mieszkanie prywatne-salon i hol
Ladne swiatlo i rendery. Z uwag to wywalilo ci plamy od GI na suficie, sofa wyglada na strasznie twarda, jakby po prostu byla pozbijana z plyt i obita materialem, bump na podlodze nie wyglada za ladnie, tez jestem ciekaw jak trzymaja sie zaslony bo zadnej wneki tam nie widac, ani jej maskowania, no i fakt troche tam pusto przydalo by sie kilka jakis rekwizytow. Gratki za fronta
-
Pytanie o procek.
Xiz0r z tymze autor watku zaznaczyl ze mu chodzi 4xszybciej w kwesti renderingu, ale nie ogolnego czasu poswiecanego na zlecenie, wiec obliczenia kolegow robione sa prawidlowo ;)
-
Wizualizacje w stylu HDR? co to?
a gdzie to slyszales, kto byl tymi rozmowcami ? ;>
-
Scena 3D: Little Sunshine
Super pracka, fajny pomysl i wykonanie. Zgadzam sie ze zobaczyc animacje w tej konwencji byloby fajnie. Dlaczego to jeszcze nie ma fronta ?! :)
-
Czas renderowania
Troche nie rozumiem twojego wniosku, ale ciekawe jest to co piszesz. Roznica w jasnosci moze wynikac ze light mapy nie byly zapisane do pliku i z nowym rednerem bylo liczona od nowa (nie wiem jak duza roznica jest tych zmianach jasnosci), jak dla mnie 3h godziny to dosc spora roznica. Na razie nie mam czasu zeby zrobic podobny test, ale moze ktos inny sie jeszcze wypowie
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Kubajaniak gdzies ty byl ostatni czas ? Marvelous Designer juz dosc dlugo jest na rynku i chyba bylo u nas dawno temu news na glownej o tym sofcie :]. Ale zgadza sie program bardzo dobry ;)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
stawka godzinowa jaka cie zadowala * 48 + koszt wiadra fety jakie bedziesz musial zkupic jesli bedziesz chcial to ogarnac w takim czasie
-
problem z renderem materialu
Nie da sie. Chcesz zeby byl widocznym drobny detal, musisz rednerowac w wysokich rodzielczosciach. Mozesz cos probowac podciagnac wysokimi nastawami Image samplera i AA ale i tak raczej wiele to nie pomoze
-
Nowy trailer "Uniwersytetu Potwornego"
Tak jak pierwsza czesc Monsterow bardzo lubilem i po obejrzenie pierwszego zwiastuna "dwojki" myslalem zeby pojsc do kina, tak ten trailer odebral mi zupelna ochote kino na pewno odpuszcze i moze kiedys obejrze przy jakiejs okazji
-
Displacement zbrush -> max problem
legomir tobie pewnie chodzi o opcje "keep contiuity" ale to nie w tym problem i nie o to chodzi. Kolega wyzej napisal ze mapka z mudboxa dziala dobrze a tylko tak ze zbrusha sprawia problemy, wiec to nie o vray raczej chodzi. Chetnie sie dowiem jakie jest roziwazanie problemu bo kiedys mialem taki sam problem tylko z mapka diffuse w starszej wersji zbrusha i nikt nie byl w stanie pomoc.
- MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
- Lokomotywa - Julian Tuwim
-
Można już testować Renderfarm.pl
Wybierasz swoj procesor i ile czasu zajelo wyrenderowanie klatki na twoim sprzecie. Kaklulator ci obliczy ile to by trwalo u nich i ile by cie to kosztowalo. Nie wydaje mi sie zeby kiedys byl, koncu sila takich farm opiera sie na mocy obliczeniowej CPU maszyn jakie znajduja sie na farmie. No chyba ze gdzies tam jakas firma postawila farme do obliczen na GPU i udostepnia taka usluge, ale mi sie o uszy takie cos nie obilo.
-
olaf (szybki game art)
Co do palnszy z nosorozcami to chyba daja rade, scigalka, to drugie tlo fajne, za to na pierwszym screenie niebieski pojaz ginie na tle niebieskiego tunelu, moze zrobilbys go jakiegos innego koloru, zeby troche odcinal sie od tla, albo zrobil chociac plomienie z dysz w jakim rubinowym kolorze czy cos. A jesli chodzi o sugestie do mata H. to moze bym dodal jeszcze jedna poza animacji, kiedy nie trafisz na platforme i ludzic spada, jakies raczki uniesione w gore i wystraszona minka. Ale pewnie skoro gra sie tak dobrze i szybko sprzedala to nie bedzie Ci sie chcialo tego dorabiac :]. A druga sugestia to sposob okrywania kolejnych rownan. Jesli gram na laptopie to strzalkiami to musze oderwac rece od klawiatury zeby najechac kursorem na lampion. Wygodniej by byl jakby nie wiem np ludzi podzchodzil do lampionu i trzeba by bylo wcisnac spacjace, albo jesli mat bylby w odpowiedniej odleglosci od lampionu rownienie odkrywaloby sie automatycznie, bez koniecznosci odrywania rak i klikania
-
HDR Light Studio 4 + 3ds + Vray.
Awesome :D
-
olaf (szybki game art)
A mnie sie akurat mapka podoba. W sumie nie ma sie co czepiac. Jedynie nie pasza mi te 3 wydmy kolo UFO. Moze sprobowalbys dac im grubszy outline taki jak na piramidzie. Gra z mamtematykiem juz zamknieta jak rozumiem, bo jesli nie to mialbym dwie male sugestie. Ciekaw jestem jak Ci sie spodoba w UK. Ja juz jestem tu 6 rok i jakos do tej pory sie nie przekonalem i gdyby nie praca to chetnie bym wrocil do Polski. Swoja droga jestem ciekaw jak bardzo drogi musi byc szczecin skoro piszesz ze koszty zycia sa porownywalne z Londynem
- demoreel 2013
-
W sprawie programu Zbrush.
Ty tak na serio czy to jakas prowokacja ? Jak sie czyta takie posty to witki mi opadaja :]. Niedlugo bedzie trzeba tutoriala do obslugi google. No ale jesli ty tak na serio to prosze: http://lmgtfy.com/?q=zbrush+head+sculpting+tutorial# Masa tutoriali. Nawet u nas na forum Klicek wrzucal serie nt. rzebienia glowy w zetce.
-
Pojazd 3d : Shark (concept)
Nic nowego pewnie nie powiem, ale moze jak przeczytasz kilkarazy to samo to zmowytwuje cie to zeby to poprawic albo nie popelniac podobnych bledow w przyszlosci:). A wiec szkoda ze zniszyczlesc ladne rendery low resowym tlem. Autko sie podoba, moglbym takie miec i jezdzilbym nim lanserke po miescie ;). Ladne siateczki. Z minusow to te 3 zaciski, dziwnie to wyglada, material kierunku pod zdrzekiem jakos mnie nie przekonuje, to samo design felg ale to juz kwestia gustu i mogles sobie odpuscic to smieszna malutka tablice rejestracyjna :P No ale tak poza tym to git
-
Trudny początek - czyli kilka pytań od nowicjusza
Z tego co sam o osobie piszesz i patrzac na to jakie pytania zadajesz to mniemam ze jestes na samym poczatku drogi z 3d. Na twoim miejscu wiec, poki co nie zawracalbym sobie glowy takimi rzeczami jak Zbrush, AE, FX, tylko poki co skupil sie na poznaniu inerfejsu Maya, dowiedzial sie co to riggowaniam, skinowania i jak to sie robi. Bo jak tak zaczniesz lapac kilka srok na raz to w koncu nie bedziesz wiedzial za nauke czego sie wziac i stracisz mnustow czasu a niczego konkretnie sie nie nauczysz. Mam wrazenie ze chcialbys od razu zrobic caly kilkuminutowy filmik z efektami i post. Z tym ze chyba nie zdajesz sobie sprawy ile to wymaga pracy. Zeby dobrze nauczyc sie animowac postac bedziesz potrzebowal przynajmniej roku. no chyba ze jestes jakos wybitnie uzdolniony to moze kilka miesiecy;). Na tym etapie zapomnij o Zbrushu bo jak kolega wyzej wspomnial siatki z niego sa za ciezkie do animacji. Postaci mozesz smialo zrobic w samej Mayi (a nie tak jak napisal legomir, ze postaci robisz w zbrush). Zobacz sobie demoreal kolegi z forum elDoo bodajze. Nie zobaczysz w jego realu postaci z Zbrusha a facet zajmuje sie zawodowo animacja. Oprocz podstaw Maya na twoim miejscu zapoznal bym sie z podstawowymi zasadami anmiacji. Jest ich 12. Tak jak wspomnialem poznaj najpierw dobrze narzedzie w ktorym chcesz pracowac, pozniej przyjdzie pora na "dodatki", takie jest moje zdanie, ale zrobisz jak chcesz ;)
-
olaf (szybki game art)
A co sie tak na ta afryke rzuciles ? Klienci z Afryki i sobie zycza afrykanskie klimaty czy jak ? ;> Co samych plansz, to troche wyglada jakby Ci sie za bardzo nie chcialo (bo pewnie ci sie nie chcialo :P) i probowalbys braki pozakrywac napisami ;) Z moich uwag to: - zapalone switala w dzien na pustyni hmm.... no nie wiem; - ten niby motion blur pojawiajacy sie za bolidem (bo domyslalm sie ze mialby to byc motion blur), albo zrobilbym go dluzszy i rozmaznay bardziej na koncu albo pozbyl sie zupelnie bo teraz to wyglada tak jak murzynek wraz samochodem byl wyciety z papieru i rzucal cien na tlo ktore tez jest narysowane na plaskim papierze (mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi - tak wycinanka 3d) - wiem ze to pustynia i jak sama nazwa wsakzuje, pusto tam :] ale jak dla mnie troche za pusto, moze dodalbys cos na horyzoncie jeszcze oprocz tych drzew, np karwana wielbadow - czy murzynek ma na afro wrzucony bevel na wartwie, bo mam teraz takie wraznie i nie podoba mi sie jak to wyglada :] - high scores i new game - continue przeniosl bym do gory, a logo z kolei w lewy dolny rog, bardziej wtedy ten menu jest na wysokosci oczu i latwiej je odnalezc - a jesli juz przeniesz napisy na gore to na dole zrobi ci sie troche miejsca, moglbys tam dodac jakiegos skorpiona, robiace duze oczy podczas gdy stara sie uciec spod kol pedzacego murzynka, ograny schemat ,ale nada to planszy troche dynamiki i wtedy moglbym pozdybc sie tego motion blura; ) No i to tyle chyba ode mnie