
Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
Adventure Time Mashups
Pawelkos odpowiedział Volatile-Vertex → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Hahaha swietnie ci to wyszlo, uwielbiam takie klimaty. 5+ a nawet i 6 :)- 20 odpowiedzi
-
- 3d print
- adventure time
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To te gasienice symulowane czy jakis ktory w jakis sposob pozwala to w ludzki sposob zanimowac, bo symulacja tak wielu elementow zaleznych do siebie(kolo, ogniwa gasienic itp) chyba byla by strasznie powolona...?
-
Zajebioza to wszystko co tu pokazujesz! Wiec gasienice zriggowales w blenderze i potem animacje wyeksportowales do UE?
-
Uroczy nietoperek :) compositing troche lezy, ale sama postac super
-
Corona Renderer interactive LightMixer
Pawelkos odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jak i w V-Ray ;) -
pojazd Focke Wulf Fw-190 A-8
Pawelkos odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Teksturki mega, btw. w jakiej rozdzielczosci je malujesz? Ponawiam pytanie bo ostatnio zostalo pominiete:) planujesz jakas scenke czy render w powietrzu ? :) -
pojazd Focke Wulf Fw-190 A-8
Pawelkos odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Mozesz pokazac UV-alke i texture kolpaku smigla? jestem ciekaw jak to rozwiazales :) -
EXTERIOR: Osiedle we wrocławiu, ul. Osobowicka
Pawelkos odpowiedział Shomps → na temat → Architektura
Troche za mocno pojechales z kontrastem i wyostrzeniem, ale tak poza tym do bardzo ladne i "cieple" wizki, kilent pewnie zadowolony. Domyslam sie ze skoro blender to renderowane w Cycles? Jakie czasy na jedna wizke, w jakiej rozdzialce i na czym renderowane? Drzewka z jakiejs kolekcji? Pozdrawiam -
pojazd Focke Wulf Fw-190 A-8
Pawelkos odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Dzieki kliment za siatki:). Masz juz jakis pomysl na scenke? Planujesz w ogole jakas scenke? -
Masz wlaczone GI? Nie uzywasz kamery (choc to akurat przy takich prostych renderach nie jest konieczne). Moc swiecenie slonca za wysoka? Ale obstawiam ze jednak nie wlaczyles zadnego silnika GI
-
pojazd Focke Wulf Fw-190 A-8
Pawelkos odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Ten detal juz nudzi, przeciez wiemy ze potrafisz modelowac, dawaj teksturki;) Zartuje, super model, moglbys dawac wiekszesc screeny siatek, zamiast calego modelu na jednym oraz bez TS :)? BTW masz jakas ulubiona stronke na ktora zagladasz w pierwszej kolejnosci gdy szukasz referek ? -
pojazd Focke Wulf Fw-190 A-8
Pawelkos odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Fajna foka ;). Bardzo ladny model, jak zwykle z reszta, bede sledzil. I juz nie moge sie doczkac na model z texturkami :) -
Postac 3D: Cyberpunk Girl
Pawelkos odpowiedział JackTheRippy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Na tym ostatnim renderze shader skory znacznie lepiej. Zagesc troche wlosy zeby nie wygladala jakby wlasnie przechodzilo hemioterapie i ten rozowy jasny kacik w prawym oku wyglada troche za jasno w stosunku do reszy. Moze sprobuj tez SSS na bialkach oka, a cala galke oczna otocz "szklista" otoczka, bo teraz oczy wygladaja dosc szklanie. -
No jak dla mnie wyglada to jak najnormalniejszy Boolean. Dlaczego twierdzisz ze to cos innego?
-
Postac 3D: Cyberpunk Girl
Pawelkos odpowiedział JackTheRippy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
W sumie to co powiedzial Sebazx6r plus jesli renderujesz w Vrayu to uzylbys moze SSS dla skory bo chyba teraz jest zwykly vray mtl a przynajmniej tak wyglada -
Skora wciaz troche twardo i plastikowo w porownaniu do oryginalu. Mysle ze masz za maly tiling textury bump i chyba przydalby sie wieksze reflection. Jesli chodzi o ceglana sciane to nie wiem czy miala to byc imitiacja ceglanej sciany czy miala to byc rzeczywistac sciana z cegiel. Jesli to pierwsze to sie udalo, bo wyglada to jak styropianowe cegielki przyklejone na zwykla sciane. Jesli zas miala to byc normalna ceglana sciana to brakuje textury tam gdzie powinien byc cement, jest plasko. Cos dziwnego tez sie dzieje miedzy zaslona a ow ceglana sciana. No i mapowanie na doniczce z paprotka cos sie chyba rozjechalo;) Pozdrawiam
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Pawelkos odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Ta ksiazke to powinno przyeczytac chyba wiekszosc klientow/zleceniodawcow -
To ja moze zaczne od "minusow". Znajac twoje umiejetnosci w modelingu, model tego fotela, troche biedzi. Chodzi mi glownie o siedzisko, brak tam detalu. Jesli sobie spojrzysz jak on wyglada w rzeczywistosci te wszystkie poduchy sa dosc "nadmuchane" gdzie tu wygladaja dosc plasko. Ale pewnie to jeden z tych 90% modeli ktore nie sa twoje. No ale material skory zakladam ze juz twoj, skoro to m.in. chciales potrenowac. I znowu jak porownasz oryginal to tam skora wyglada na bardzo miekka i wysokiej jakosci gdzie u Ciebie, wyglada jak tani plastik o fakturze skory na ktora lepiej nie siadac bo sobie moza dupsko porysowac;). Poza tym nie zgadza Ci sie wysokosc horyzontu za oknem ;P. A tak ogolnie to calkiem przyjmna wizka. Mi kolory za oknem wydaja sie OK
-
W sumie to ostatnie zdanie zawiera caly sens twojej wypowiedzi:) Z tym ze, Ty tutaj piszesz o firmie, ktora zatrudnia kilku pracownikow i "ciagnie" jakies wieksze projekty. Mi zas chodzilo o sytuacje kiedy ktos dopiero zaczyna, nie ma jeszcze duzej bazy stalych klientow i masy zlecen oraz nie zatrudnia nikogo oprocz samego siebie:). Czy w takim przypadku prowadzenie dzialanosci gospodarczej rowniez jest lepsze od freelancerki? Z prowadzeniem dzialanosci zwiazane sa dodatkowe koszty, jak ubezpieczenia, ZUSy itp, ale moze mimo wszystko z jakis innych powodow wciaz prowadzenie jednoosobowej dzialanosci ma wiekszy sens niz "uzeranie" sie jako freelancer? Wspomniales tez aby skladac oferty wg prawa wymagana jest wlasnie dzialanosc gospodarcza. Ale wg jakiego prawa? Bo wiem ze generalnie chyba siedzisz w Polsce ale dzialanosc przeniosles do UK. Wiec miales na mysli prawo polskie, brytyjskie czy moze sa to jakies ustalenia miedzynarodowe? Jesli ktos jeszcze oprocz olafa ma jakies doswiadczenia w tym temacie to prosze sie nie krepowac ;)
-
Moglbys wiec sprobowac jakos to rozwinac co miales na mysli, bo cos ewidentnie mi umyka. Zdarzylo mi sie juz kilka razy czytac dlaczego pracuja jako freelancer jest lepsze niz praca na etacie i w druga strone, ale nigdy nie slyszalem opinii nt. freelancer kontra dzialalnosc gospodarcza. Zwlaszcza ze powiedziales ze pracujac jako freelancer niewielu z nas moze liczyc na spokojna starosc:]. Bardzo mnie to zaintrygowalo i to co za tym sie kryje, a ze twoje posty zwykle wydaja mi sie byc poparte silna logika biznesowa chetnie bym sie dowiedzial wiecej o tym co miales na mysli :)
-
Problem przy renderowaniu z NormalMapa
Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Jakby ktos rowniez borykal sie z tym problemem. Natchnelo mnie to napisaniu powyzszego postu. Zeby normal mapka dziala poprawnie musialem po prostu zamienic zielony i czerwony kanal. Teraz wszystko renderuje sie jak nalezy. Temat do zamkniecia -
Witam Ostanio podczas pracy nad scena obiekt, ktory mial normal mape w slocie bump, renderowal sie w dziwny sposob, dawal jakis dziwny shading. Sprobowalem wtedy zastapic normalmape zwyklym czarno-bialym bumpem. I obiekt renderowal sie normalnie. Pomyslalem ze to jakis odosobniony przypadek, moze jakis blad geometrii czy cos. Ale przy ktorejs kolejnej scenie gdzie uzylem normal mape znowu cienowanie na modelu wygladalo niz oczekiwany efekt. Ponownie zastapilem normala bumpem i wszystko juz bylo OK. Postanowilem dzis zrobic maly test porownawczy i oto rezultaty(w zalacznikach). Mapa to po prostu radialne rowki takie jak mozemy czasem spotkac na spodach patelni. I ewidentnie widac ze normal mapa daje jakies dziwne odbicia. Material to zwykly metal/chrom z tam wlasnie mapka w "bump" slocie. Myslalem ze normal mapa jako lepsza wersja bump mapy powinna dawac jakies lepsze rezultaty a tymczasem zwykle kiedy jej uzyje tworzy tylko problemy i tego typu kwiatki na renderach. Czy ktos z was sie z tym spotkal, z tak dziwny zachowaniem? Moze ktos mi to wytlumaczyc, doradzic jak to naprawic? Nie wiem czy to wina oprogramowania, pracuje w 3ds max + Vray Z niecierpliwoscia czekam na wskazowki, sugestie, odpowiedzi:) Pozdrawiam
-
Czyli z tego co mowisz, to rouzmiem to tak ,ze bedaca freelancerem zwykle konczysz na tym ze wszystko musisz ogarnac sam, bo za bardzo nie masz mozliwosci zeby outsourcowac czesc pracy, z racji tego, ze jako freelancer nie mozesz sobie wliczyc tego w koszta przez co musisz sobie ta dodatkowa prace (ktora majac dzialalnosc moglbys zlecic gdzies dalej) rekompensowac wyzsza stawka, co automatycznie przeklada sie na mniejsza konkurencyjna. Natomiast majac dzialanosc ma sie mozliwosc wliczania takiego outsourcing jako koszt, przez co mozemy sobie czesc pracy zlecic gdzie indziej. Dobrze to zrozumialem? Wybacz jesli to co mowi jest komplenta bzdura a pytanie jest trywialne, ale myslalem ze bedac na freelancerce moza sobie takie rzeczy tez spokojnie doliczac w koszta. Tak jak wspomnialem wczesniej od poczatku pracuje na etacie, wiec wybacz moja ignorancje:)
-
Mozesz to rozwinac jakos olaf? Bo w sposob jaki to ujales mozna odniesc wrazenie ze bycie freelacemrem jest gorsze niz prowadzic dzialanosc. Czy freelancerka a jednoosobowa dzialanosci gospodarcza( Ty chyba taka prowadzisz/prowadziles?) to w zasadzie nie to samo tylko podpisuje sie troche inne umowy i inaczej rozlicza sie z US? W koncu czy robisz jako freelance czy firma w obu przypadkach chodzi o to zeby zarobic jak najwiecej i dzialania zeby to osiagnac w obu wyadaja mi sie byc takie same? Ja niestety nie mam doswiadczenia ani z jednym ani z drugi bo pracuje na etacie, ale od jakiegos czasu mysle zeby zaczac freelancowac a twoj post zaintrygowal mnie.
-
Obiekt 3D: Manta Party House
Pawelkos odpowiedział Nathanielxd → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Super to, niew wiem czemu tu nie ma zadnego komentarza jeszcze. Widac sporo wlozonej roboty i detalu.Wszystkie modele twoje? Moze tylko szaderki by sie lepsze przydaly ale i tak jest super. Jak dla mnie praca zasluguje na fronta Edit: a teraz dopiero doczytalem o modelach :]