Zawartość dodana przez pecet
-
Pojazd 3d: Saab 900 Turbo Convertible [1986-1994]
Z tymi plamami i brudem to chyba nie do końca przemyślana porada. Ogólnie poprawny model i rendery.
-
Praca Inżyniera
Gdyby to było łatwe i przyjemne to pewnie dział animacja byłby wypełniony po brzegi, a niestety tak nie jest. Ja sam robię na pracę inżynierską animację koparki i jej mechanizmów, bardzo proste to nie jest, mimo że w grafice siedzę od kilku lat.
- Pojazd 3d: CONCEPT CAR INVISIUM 2012- LEGARTO
- Pojazd 3d: CONCEPT CAR INVISIUM 2012- LEGARTO
-
Teczka 3D: Pojazdy nauka
Nie wiem skąd powyższy komentarz, zwłaszcza o tym, że siatka jest 'cholernie krzywa'. Model ma parę błędów, ale ogólnie jest całkiem przyzwoity.
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Ciekawie sie zapowiada, chociaż i mi ten grill nie bardzo podchodzi. Jeżeli to auto ma nie być tylko na tor to chyba musi mieć też nadkola.
-
Ciekawe czasy (?)
Jak obecni młodzi graficy dojdą do emerytury to dział animacji będzie pękał w szwach, zobaczysz ;)
-
Animacja 3D : Assassin's Creed III - spot na konkurs
Gratuluję i podziwiam. Jeszcze wracając do pracy która wygrała, bo niektórzy pisali o tym że jest lepszej jakości itp. , może i jest ale tam nic nie ma wspólnego z animacją 3d więc ciężko to porównywać.
-
Matte car paint
No przecież uzyskany lakier jest matowy, a to, że wygląda mało atrakcyjnie to kwestia ustawienia studia i oświetlenia.
-
Czarne poligony obiektów, brak tekstur
a sprawdzałeś czy to na pewno nie są odwrócone faces jak legomir napisał? Jeżeli materiały są dwustronne, to na renderze będzie wyglądać ok.
-
Matte car paint
Pokaż co Ci wyszło i screen z ustawieniami materiału.
-
Matte car paint
Jeżeli to nowszy 3dsmax (chyba od 2009 w górę) to wybierasz materiał Arch&Design i w sekcji Reflection zmniejszasz wartość Glosslines i dla lepszego efektu (zredukowanie szumów) zwiększasz glossy samples.
-
Jak zrobić szczeliny w kadłubie samolotu?
Te szczeliny to nie do końca szczeliny, zazwyczaj te płaty blachy są łączone 'na zakładkę', tzn jedna nachodzi na drugą i są dopiero łączone nitami. Ja znam na to dwa sposoby: 1. Po prostu wymodelować tak jak fizycznie jest to zrobione 2. Zmapować dokładnie model i wszelkie łączenia zrobić bump/normal/displace mapą. Każdy płat robię jako gradient. Nity najlepiej zrobić też mapą, bo wtedy łatwo można dodać ugięcia blachy pod każdym nitem, ale jeżeli tych nitów jest niewiele to czasami też je po prostu wymodeluje. ps. na blenderowni jest dostępny e-book o robieniu samolotów, myślę że będzie pomocny edit. o właśnie wyżej jest link ;)
-
SmartDeblur - wyostrzanie zdjęć
fotoradar ;)
-
SmartDeblur - wyostrzanie zdjęć
Mi ze zdjęć tylko małe chybienia ostrości fajnie się udało nareperować i też nieźle odwróciło motion blura zrobionego w photoshopie.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Wracając do wcześniejszego wątku, to nie sądzę żeby taki dzienny student mógł być realną konkurencją, dla kogoś kto zajmuję się np. profesjonalnie wizkami, po prostu nie da rady się wyrobić z uczelnią i poważnymi zleceniami.
-
problem z boolean
Ewentualnie jak się upierasz przy boleanie to zrób tak, żeby bryła, z której wycinasz miała gęstą siatkę.
-
Zestaw PC do 3,5 tys + laptop
też tak do nie dawna myślałem, ale model ok. 500k poly + kilka hi res tekstur 10kx10k (diff, bump, gloss) i 8GB to mało do płynnej pracy
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
http://www.bankmodeli3d.pl/go.live.php/PL-H38/zlecenia.html?sortby=Najnowsze&p=catalogue1 widzieliście? wykonanie modeli od 5 do 30zł ;)
-
Override reflections
Wyłącz 'visible in reflections' w 'v-ray propertiens' dla obiektów, które nie chcesz aby się odbijały.
-
Zabrudzenie tekstury - Photoshop, VRayDirt czy AO.
Jeżeli chcesz widzieć gdzie znajdują się obiekty na modelu, który chcesz texturować to wypal mapę np. AO tego obiektu. Aby to zrobić użyj narzędzie Render to Texture. Chociaż jeżeli to zwykły plane to wystarczy screen/render z góry tej podłogi z donicami.
-
Zabrudzenie tekstury - Photoshop, VRayDirt czy AO.
musisz zmapować ścianę np. Unwrapem UWV, zapisać obraz z rozłożoną siatką, otworzyć w ps i malować do woli
-
animacja pojazdu z przyczepą
Taki prymitywny pomysł: Dwie kości, do jednej podpinasz przyczepkę, do drugiej auto, punkt łączenia kości w miejscu haka. Kości 'spinasz' spline ik solverem i podpinasz do ścieżki po której ma się model poruszać.
-
Krzesło dla grafika :)
Ja myślę, że fotel trzeba wypróbować, bo to co wygodne dla osoby o wzroście 1,7m może nie pasować osobie o wzroście 1,9m
-
znikający spline przy konwersji do poly, extrudowanie w złym kierunku.
Po stworzeniu spline pewnie go obróciłeś o 90 stopni na na poziomie 'sub obiektu' i dlatego tak się działo. Jak chcesz obrócić spline to obracaj z poziomu obiektu.