Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Z tymi plamami i brudem to chyba nie do końca przemyślana porada. Ogólnie poprawny model i rendery.
  2. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Gdyby to było łatwe i przyjemne to pewnie dział animacja byłby wypełniony po brzegi, a niestety tak nie jest. Ja sam robię na pracę inżynierską animację koparki i jej mechanizmów, bardzo proste to nie jest, mimo że w grafice siedzę od kilku lat.
  3. Tak z ciekawości, na co dzień zajmujesz się czymś związanym z projektowaniem?
  4. Świetna praca we wszystkich aspektach, projekt, model, rendry.
  5. pecet odpowiedział Ryszard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem skąd powyższy komentarz, zwłaszcza o tym, że siatka jest 'cholernie krzywa'. Model ma parę błędów, ale ogólnie jest całkiem przyzwoity.
  6. pecet odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawie sie zapowiada, chociaż i mi ten grill nie bardzo podchodzi. Jeżeli to auto ma nie być tylko na tor to chyba musi mieć też nadkola.
  7. pecet odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak obecni młodzi graficy dojdą do emerytury to dział animacji będzie pękał w szwach, zobaczysz ;)
  8. pecet odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gratuluję i podziwiam. Jeszcze wracając do pracy która wygrała, bo niektórzy pisali o tym że jest lepszej jakości itp. , może i jest ale tam nic nie ma wspólnego z animacją 3d więc ciężko to porównywać.
  9. pecet odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No przecież uzyskany lakier jest matowy, a to, że wygląda mało atrakcyjnie to kwestia ustawienia studia i oświetlenia.
  10. a sprawdzałeś czy to na pewno nie są odwrócone faces jak legomir napisał? Jeżeli materiały są dwustronne, to na renderze będzie wyglądać ok.
  11. pecet odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaż co Ci wyszło i screen z ustawieniami materiału.
  12. pecet odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli to nowszy 3dsmax (chyba od 2009 w górę) to wybierasz materiał Arch&Design i w sekcji Reflection zmniejszasz wartość Glosslines i dla lepszego efektu (zredukowanie szumów) zwiększasz glossy samples.
  13. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Te szczeliny to nie do końca szczeliny, zazwyczaj te płaty blachy są łączone 'na zakładkę', tzn jedna nachodzi na drugą i są dopiero łączone nitami. Ja znam na to dwa sposoby: 1. Po prostu wymodelować tak jak fizycznie jest to zrobione 2. Zmapować dokładnie model i wszelkie łączenia zrobić bump/normal/displace mapą. Każdy płat robię jako gradient. Nity najlepiej zrobić też mapą, bo wtedy łatwo można dodać ugięcia blachy pod każdym nitem, ale jeżeli tych nitów jest niewiele to czasami też je po prostu wymodeluje. ps. na blenderowni jest dostępny e-book o robieniu samolotów, myślę że będzie pomocny edit. o właśnie wyżej jest link ;)
  14. pecet odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fotoradar ;)
  15. pecet odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi ze zdjęć tylko małe chybienia ostrości fajnie się udało nareperować i też nieźle odwróciło motion blura zrobionego w photoshopie.
  16. Wracając do wcześniejszego wątku, to nie sądzę żeby taki dzienny student mógł być realną konkurencją, dla kogoś kto zajmuję się np. profesjonalnie wizkami, po prostu nie da rady się wyrobić z uczelnią i poważnymi zleceniami.
  17. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ewentualnie jak się upierasz przy boleanie to zrób tak, żeby bryła, z której wycinasz miała gęstą siatkę.
  18. pecet odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    też tak do nie dawna myślałem, ale model ok. 500k poly + kilka hi res tekstur 10kx10k (diff, bump, gloss) i 8GB to mało do płynnej pracy
  19. http://www.bankmodeli3d.pl/go.live.php/PL-H38/zlecenia.html?sortby=Najnowsze&p=catalogue1 widzieliście? wykonanie modeli od 5 do 30zł ;)
  20. pecet odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wyłącz 'visible in reflections' w 'v-ray propertiens' dla obiektów, które nie chcesz aby się odbijały.
  21. Jeżeli chcesz widzieć gdzie znajdują się obiekty na modelu, który chcesz texturować to wypal mapę np. AO tego obiektu. Aby to zrobić użyj narzędzie Render to Texture. Chociaż jeżeli to zwykły plane to wystarczy screen/render z góry tej podłogi z donicami.
  22. musisz zmapować ścianę np. Unwrapem UWV, zapisać obraz z rozłożoną siatką, otworzyć w ps i malować do woli
  23. pecet odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Taki prymitywny pomysł: Dwie kości, do jednej podpinasz przyczepkę, do drugiej auto, punkt łączenia kości w miejscu haka. Kości 'spinasz' spline ik solverem i podpinasz do ścieżki po której ma się model poruszać.
  24. pecet odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja myślę, że fotel trzeba wypróbować, bo to co wygodne dla osoby o wzroście 1,7m może nie pasować osobie o wzroście 1,9m
  25. Po stworzeniu spline pewnie go obróciłeś o 90 stopni na na poziomie 'sub obiektu' i dlatego tak się działo. Jak chcesz obrócić spline to obracaj z poziomu obiektu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności