Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Mam taki problem, że jak chcę np. zrobić filleta vertexa, to przesuwając tymi strzałeczkami, wartości przeskakują o zbyt wiele i nie płynnie, dokładnie to co 1000mm. Przy editable poly takich problemów nie ma. Jak to naprawić?
  2. Nie no po to wstawiam żeby otrzymać komentarze ;) Coś pokombinuje jeszcze.
  3. W taki sposób chciałem nieco uatrakcyjnić prostą bryłę pojazdu, wyszło jak wyszło. Przy robieniu zdjęć też się sztucznie doświetla aby uzyskać ciekawsze efekty.
  4. Mental ray, tekstura drogi z sm-cars, reszta moja.
  5. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    To da się zrobić zwykłym poly modelingiem bez problemu. Z górnego widoku tniesz wszystko w editable poly pod żądany kształt. Potem wyciągasz kilka werteksów w dół, zaostrzenie krawędzi i wszystko. Kilka minut i gotowe.
  6. pecet odpowiedział Hooch → na temat → Modeling
    1. połącz jedna instancje przez attach 2. połacz wszystkie deski przez attach (wcześniej musisz pierwszą deskę zrobić unikalną 'make unique') 3. skonwertuj do editable mesh i za pomocą funkcji explode rozbij wszystko na pojedyncze obiekty.
  7. pecet odpowiedział ym91 → na temat → Animacje
    Gdyby model auta i studio było lepsze to by się na prawdę nieźle prezentowało, ale jak na 6 miesięcy w 3ds max to respekt.
  8. Problem jest taki, że z nissana widać tylko lampy, felgi i grill, reszta to czarna plama.
  9. pecet odpowiedział mr.funky → na temat → Rigging & Animation
    Ja bym to zrobił reactorem, ale podobno w nowszych wersjach 3ds maxa już go nie ma.
  10. Mam czaraną księgę animatora i chyba ani razu nie była mi przydatna, ciężko się to czyta bo jakoś 'sztywnie' przetłumaczona, poza tym trochę przeterminowana jeżeli się używa nowszych wersji programu. Szybciej rozwiązywałem problemy szukając na forach czy yt.
  11. Ogólnie ładnie, ale lampy miodzio :)
  12. Kupiłem kości innej firmy. Te wadliwe też były nowe, ale w sumie wymieniałem 4 pod kolej i każda sypała błędami, może jakaś wadliwa seria.
  13. Jak wyżej Ci radzono, ściągnij memtesta. Na początek tego, który testuje RAM w windowsie. Darmowa wersja testuje naraz tylko 2GB , więc żeby przetestować wszystko uruchamiasz 8 razy program na raz, w każdym wpisujesz 2 GB. Na czas testu wyłącz wszyskie programy jakie się da. Miałem wadliwy ram i dało się normalnie pracować w PS, grać w gry itd. ale podczas renderingu w 3ds maxie albo wywalało do windowsa, albo bluescreen. Chodziło o to, że te błędy występowały dopiero powyżej zużycia 5GB ram, a inne aplikacje nie wykorzystywały aż tyle.
  14. Jeżeli szukasz pracy jako modeler to dodaj siatki, claye (ale takie połyskliwe) i zbliżenia na detale, ale takie żeby można było się nimi chwalić np. idelanie odwzorowany znaczek ferrari, czy skomplikowaną i pełną detali tylną lampę.
  15. Coś pięknego. Przy okazji, oglądając Twój wątek postanowiłem robić w podobny sposób, czyli wymodelowanie elementu i od razu mapowanie, teksturowanie i materiały a nie jak wcześniej, że na początku cały model 'na szaro' a potem reszta i wiesz teraz się przyjemniej pracuje, także dzięki ;)
  16. pecet odpowiedział Alukin → na temat → V-Ray
    Też miałem taki problem, nie chciało mi się zgłębiać tajników v-raya więc ustawiłem preset irr mapy na medium-animation i nie ma żadnego migania, tylko wiadomo klatka liczy się 2-3 razy dłużej niż na very-low.
  17. pecet odpowiedział Mati8882 → na temat → Work in progress (WIP)
    Najgorsze jest to, że siatka jest krzywa, nierównomierna i brak jej 'płynności'. Nie zaczynałbym teraz od zera a jedynie wykasował wszystkie podziały i naprostował to co jest.
  18. Bardzo przyjemne i profesjonalne studio. Myślę że zbliżenia na lampy, które można znaleźć gdzie indziej też warto pokazać ;) Na mniejszym formacie nie do odróżnienia od zdjęć z choćby z netcarshow, po powiększeniu niektóre detale zdradzają, że to polymodeling ale i tak jest świetnie.
  19. pecet odpowiedział gibek → na temat → Modeling
    Nie wiem jak to dokładnie w cinemie zrobić, bo nie znam tego softu, ale myślę, że wystarczy narysować linie o takim kształcie jak chcesz i nadać jej grubość.
  20. pecet odpowiedział Mati8882 → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak modelujesz ogólną bryłe to nie rób takich deatli jak wloty z boku. Tak samo nie potrzebnie oddzieliłeś szybę, nie mówiąc już o trójkącie pod lusterko. To auto jest idealne do robienia całej bazy na gładko, bez żadnych wycięć.
  21. Coś z gammą namieszane masz i dlatego po zapisie obrazek jest jeśniejszy.
  22. deshu - super wyszło, w czym robione?
  23. Też mi to oświetlenie wydaje się płaskie, chociaż przy takiej pogodzie raczej inne nie będzie ale może w postprodukcji by dało się coś wyciągnąć. Poza tym przydała by się większa rozdzielczość.
  24. hmm a to w czym jest problem żeby otworzyć w max 2011 scenę zrobioną w starszej wersji?
  25. Rendery mają jakiś potencjał, ale wszystko sprawia wrażenie robionego na szybko. Poza tym model ma sporo niezgodności, najbardziej rzucające się w oczy to oba zderzaki, okolice szyby przedniej oraz siatka w przednich wlotach. Jeżeli chcesz aby całość sprawiała dobre wrażenie to trzeba też zadbać o coś we wnętrzu i czarne ramki za szybami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.