Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. dzięki z kubeł zimnej wody ;) Smoku-na boku odbija się ta sama hdri co w poprzednim renderze oraz elementy otoczenia - banda i tarka vision3d - poprzednia wersja na razie czeka, a chciałem zrobić coś w ruchu w stylu rig shoot carlosss - chciałem zatuszować kontrastem, to że prawie nie było tam GI no ale jak widać nie wyszło :p
  2. ja widze co najmniej dwóch a właściwie to dwuch :p Co do pracy to niestety ani model ani sama scena nie jest dobra. W modelu brak detali, przez co wydaje się nie dokończony. Scena przede wszystkim za ciemna, no i za prosta, te kilka obiektów z podstawowym materiałem i teksturą szału nie zrobi, trzeba by to jakoś zróżnicować. Poza tym samochód za bardzo ucieka z kadru moim zdaniem. ps. troche boje się tej kotłowni :p
  3. pecet odpowiedział Bonifatz → na temat → Animacje
    Główny problem to nie poruszające się otoczenie pod naporem powietrza, jak to zwykle się dzieje przy lądowaniu helikoptera, ale domyślam się że było by to trochę trudne w realizacji ;)
  4. Ciekawe te rendery, ale i same modele bardzo dobrze wyglądają. Jaką techniką je robiłeś? poly, nurbs?
  5. Niektórzy przy deadline pracują po 20h na dobę, muszą sobie jakoś radzić :p
  6. Sam blat stołu przydałoby się poniszczyć i pobrudzić, to samo z lusterkiem, nawet po zgarnięciu tej mąki czy co tam jest ;) reszta powierzchni nie będzie idealnie czysta. Poza tym, moim zdaniem kompozycja mało ciekawa, mamy porozrzucane obiekty, wszystko praktycznie na tym samym planie, nie wiadomo na czym się skupić, do prezentacji modeli może i dobre, ale jako sam w sobie obrazek nie bardzo. Ja bym proponował kamerę niżej, skierować uwagę np. na ten ciemniejszy pistolet (fajniej wygląda), trochę dalej lusterko (ale tak żeby jeszcze było w miarę wyraźne) a resztę w tle, poza głębią ostrości. Do tego dodać drobinki kurzu w powietrzu, może efekt voume light...Dodanie innych obiektów i render w obecnym ujęciu to nie jest zbyt dobry pomysł, chyba że chcesz osiągnąć efekt zdjęcia przedmiotów do aukcji na allegro :p Dobra, więcej się nie mądrze bo jeszcze ktoś pomyśli że się znam ;)
  7. coś tam kombinuje z modelem, z którym się trochę namęczyłem przy okazji testując darmowe hdri:
  8. pecet odpowiedział Horus → na temat → Komentarze, propozycje ...
    ale przecież coś takiego jest edit. test hmm a może było a jednak jest, tylko działa po kilku minutach ;)
  9. Wygląda w miare przyzwoicie, jedynie kompozycja mi nie pasuje.
  10. Wyceniłem prawie tyle samo (3500) ;) Ale pan zleceniodawca się chyba wystraszył, bo nawet nie próbował negocjować.
  11. Ile byście chcieli za dokładne wymodelowanie ze zdjęć: http://www.menshealth.pl/images/1026/philips_open_par.jpg + to co w środku http://www.housetohome.co.uk/imageBank/cache/p/philips-blender_RT.jpg_e_9c53654d7f7c9c72667efde1daba6b35.jpg http://megamedia.pl/_p/22/n/sokowirowki-i-wyciskarki-philips-hr-1861-00-p22363.jpg i realistyczny render tego wszystkiego obok siebie w rozdziałce ok. 10kx8k (A1 300dpi)?
  12. Ja bym wrzucił podobne mapki do bump, reflection i reflection glosslines. bump - wiadomo po co reflection - żeby mocniej odbijało na wypukłościach reflection glosslines - żeby poza wypukłościami powierzchnia była bardziej matowa.
  13. czerwone - bugi/krzywo (tych na klapie nie jestem pewien, obrazki mają dużą kompresje) zielone - moim zdaniem linia nie powinna być wybrzuszona >> refka żółte - niezgodności, które zauważyłem przy porównaniu do zdjecia które dałeś w poprzednim poscie, cała ta linia idąca od blach na lampami do szyb bocznych jest nie taka jak trzeba, na tym zdjęciu świetnie widać jak powinno być
  14. Nie urywaj edgeloopów, zwłaszcza kilku obok siebie.
  15. pecet odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
    Dwa proste słowa: łał;) Świetne jest to ubranko, super detal, a zagięcia materiału wyglądają naturalnie.
  16. Model mocno nierówny w sensie, że są miejsca bardzo ładne(np. zderzaki, detale) i bardzo pokrzywione (szyby, zwłaszcza boczne, słupek c, trochę też okolice tylnych lamp). Z niezgodności najbardziej w oczy rzucają się nadkola, które mają zbyt ostrego chamfera.
  17. Widać że na szybko i niezbyt dokładnie, szkoda, bo studio nawet fajne.
  18. pecet odpowiedział klewer → na temat → Modeling
    Na model bez tego wycięcia nakładasz TSx1 i konwertujesz do editable poly, po czym pracujesz normalnie na tej gęstej siatce. Ale jak patrze na ten model to myśle że przy odpowiednim przesunięciu edgeloopów przed i za wycięciem będzie można zniwelować ten garb. Edgellop po lewej stronie wycięcia za bardzo się od niego oddala, a po prawej jest za blisko.
  19. pecet odpowiedział klewer → na temat → Modeling
    Ja bym wycinał przyciski po wygładzeniu, na gęstszej siatce.
  20. ustaw np. na 50, albo wrzuć do slotu mix amount mapkę, która będzie kontrolować gdzie ma być widoczna jedna a gdzie druga tekstura.
  21. Zasadnicze pytanie gdzie flakon ma boki i tył ;) A tak na serio, to jeśli jest chcesz użyć jednego materiału do wszystkiego, to zaznacz to co Ci nie pasuje (polygony boku) daj modyfikator UVW Map i obróć gizmo o 90 stopni. Zakładam że robisz w 3dmax.
  22. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a to można się gdzieś tego nauczyć czy trzeba się z tym urodzić?
  23. lucek nie szpanuj reputacją, już drugi raz piszesz że masz jej dużo :p ja dopiero przekroczyłem próg na CUT-a (po sześciu latach na forum - ale jetem nieuczynny!) ale z tego szczęścia nie wiem co tam wpisać
  24. Podobają mi się te dwa pomysły, zwłaszcza 'thanksy', które są zresztą na wielu forach i dobrze spełniają swoją funkcje. Jeszcze bym dodał możliwość oceny wątku (gwiazdki) gdzieś przy oknie do wpisania komentarza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.