Skocz do zawartości

pabulo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pabulo

  1. pabulo odpowiedział Logos → na temat → Work in progress (WIP)
    No i ok. Mając fajnie zrobiony efektowny model duzo chętniej ciagnie sie temat dalej. Nic odkrywczego nie powiem ale umiejętności podnosi sie własnie za kazdym razem popychając ich granice do przodu. Zrobisz model potem przecwiczysz na nim mapowanie, materiały itd. Nie zakładaj że zrobisz tylko model. Nawet jeśli tak by sie to miało sończyć to przyjamowanie takiego założenia na samym początku jest wg mnie bez sensu I naprawde uważaj z ilścią poly. Nie wierze że to pisze ale tym razem całkowicie sie zgadzam z dacem. Zacząłeś tak ostro że może być potem sporo problemów. Może jeszcze czas uprościc pewne sprawy i zacząć sie pilnowac póki ma 100k a nie milion i 10 razy więcej do ewentualnego poprawiania
  2. pabulo odpowiedział nonejm → na temat → Work in progress (WIP)
    Ta praca jest skończona mniej wiecej w 50% chociaz nie mam siły teraz uzasadniać swojej opinii
  3. pabulo odpowiedział Logos → na temat → Work in progress (WIP)
    2 miliony poly przy 1gb RAM = projekt idzie do kosza a conajmniej brak szans na jakikolwiek rozsądny render
  4. Poszczególne elementy sprawiaja wrażenie jakbys jednak nie w pełni panował nad kształtem. Troche to wszystko przypadkowe na zasadzie "tak wyszło no to tak zostawiłem"
  5. Bardzo to fajne jest Ale te noże to by jej troche przeszkadzały przy jakimkolwiek ruchu :) Już pomijając że po chwili przeciełyby te tasiemki i zobaczylibyśmy ją w całej okazałości no i powyższe zarzuty popieram. Rączki ma malutkie i dodatkowo nie upozowane co jeszcze uwydatnia sprawe. Szczególnie że przeciez jest jeszcze pozawijana. Z twarzy to strasznie zła kobieta jest ale może o to chodziło
  6. jak dla mnie momentami za bardzo wypalone a niektóre rzeczy lewitują (od razu zwróciło to moją uwage w przypadku obiektów na dywanach) ogólnie śliczne
  7. ożeszty ale wątek.. poddałem sie po 2/3 Nawiązując do twojej wcześniejszej wypowiedzi luki i pamiętając wiele twoich starszych prac to o ja mam takie spostrzeżenie, ze twoje modele są zawsze bardzo miękkie, płynące. Przez to w wiuportach robią duże wrażenie swoim pofałdowaniem itd, ale kiedy zaczynasz je oświetlać dodatkowo miękkim globalem to zaczynają się spłaszczać i tracić wyrazistość. A tu jeszcze na dodatek porozmywałeś sporo rzeczy dofem, glowem itd Ale masz swój styl wg mnie bardzo fajny. Mógłbyś tylko spróbować dodać temu wszystkiemu (nie mówię tylko o tej pracy ale raczej ogólnie w warsztacie z pewnym naciskiem na modelowanie ale nie tylko) odrobinę drapieżności i ostrości. Konkretnie ta praca mnie też podoba się bardziej w 'gołej' wersji. No i też mam niedosyt jeśli chodzi o oczy. Skoro maja być tu jednym z głównych akcentów to nie powinny wyglądać jak namalowane na kulkach a trochę tak jest. Szkoda że zabrakło Ci na koniec pary akurat na ten element. Ogólnie fajna praca. Nie porywa ale robi wrażenie. Rzeczywiście ma filmowy klimat pozdrawiam
  8. zdecydowanie jasniej na dole w zieleni przyciemniłbym materiałna schodach bo w tej chwili zupełnie sie tam wszystko wypaliło. na budynku lekkie przepalenia nie przeszkadzaja ale schody sie zjarały no i fontanna :/ to dośc skomplikowany temat nawet w prostej wersji jesli ma wyjść ładnie ale tak jak jest nie może zostać Ale widac wyraźny postep w stosunku do poprzednich wersji
  9. pabulo odpowiedział P.I.W.O. → na temat → 3ds max
    zaznaczasz ELEMENT (tam gdzie mozna wybrać vertex, edge, polygon...) potem kilkasz po kolei z controlem wszystkie kawałki które chcesz oddzielić (mozesz sobie wcisnąć na próbe F2 żeby lepiej widzieć co sie zaznacza) potem wyszukujesz w opcjach w panelu bocznym DETACH (mając odznaczone znaczki przy 'detach as copy' i 'detach to element') i już
  10. pabulo odpowiedział Logos → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo ciekawy temat. Szczerze życzę powodzenia. BTW Mając słaby sprzęt powinieneś zawczasu troche pomyślec o optymalizacji. Ostro szelajesz z detalem i w końcu projekt stanie na zawsze, bo ci po prostu komp nie wyrobi.
  11. zgadzam sie mocniejsze i cieplejsze swiatło wewnątrz i słabsze odbicia. pokaż kontrast że ciepło i fajnie w srodku a na zewnątrz mokro. ten obrazek potrzebuje jednego dwóch dni pracy i będzie bardzo dobry. Ma naprawde fajny klimat i kolory. Może bym sie przesunął do przodu z kamera troche żeby juz nie pokazywać tych schodów z prawej bo troche to niejasne jest. Właściwie to zgaduje że to schody. A tak mógłbyś otworzyc troche bardziej widok na wnetrze pokoju
  12. bardzo fajne :) Też uważam że stopy nie do końca. Zakładając że jest taki poskładany z różnych rzeczy zastanowiłbym sie nad lekkim zgubieniem symetrii kończyn. Wien że w korpusie to zrobiłeś ale łapska sa bardziej sugestywne
  13. z tymi kroplami problem nie polega na tym że sa za duże (chociaż są) tylko że są równomiernie rozłożone i nie ściekają chociaż to pionowa szyba deski tez mają potencjał chociaż wygladają bardziej jakby lalo akurat w tej chwili. trzeba nad nimi popracować z materiałami ale nie wyrzucałbym ich w całości
  14. suuper kończ
  15. ok odważe sie i zapytam: co to znaczy analogowe teksturowanie?
  16. Dlaczego można sobie darować? Bo nie były śmiertelnie poważne? To co mamy teraz wszyscy załozyć czarne golfy i recytować wiersze stachury na deszczu?
  17. ale ogólnie poza szkłem to bardzo ładne to jest już
  18. pabulo odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    no bo tak zaraz samochód.. to skok na dość głęboką wode jednak jest zrób na przykład czajnik. I mówie całkiem powaznie
  19. moje dyletanctwo w temacie sprawiło że pomyślałem ze chodzi o jakiś filtr CG :)
  20. ta obrazek z dwójką mocnonie zdecydowany nie wiadomo gdzie patrzeć samolociki same w sobie super
  21. Mam wrażenie że sufit jest jakby za nisko. szczególnie jak na tak duże pomieszczenie
  22. pabulo odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    czy to znaczy że modelowałeś to prawie 30 dni?? (bez 8 minut?) :) straaaszliwie gęsta siatka ale zrobione ładnie
  23. Fakt że troche za wielka Wrażenie takie jak sie wchodzi do kibla dla niepełnosprawnych "o kurrr ile tu miejsca.." Ale obrazki widziałem duzo gorsze
  24. pabulo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no tak czy owak pomijając kwestie jakości jak bede robił wizualizacje bazy amerykańskiej wojskowej to sie skusze już tyle miałem takich zleceń przecież archmodels :D ogólnie raz na jakiś czas chłopaki potrafią błysnąć pomysłami kompletnie z czapy dzizaz ale jakoś rzeczywiście powala tylko ze w drugą strone szczególnie porównując do tego co oferują zazwyczaj
  25. ee super mi sie barzo podoba własnie w tym białym niczym może ewentualnie cos kompletnie z czapy.. karalucha, motylka czy cuś

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności