Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 11.04.2025 uwzględniając wszystkie działy

  1. 23 punktów
    Tak jak za dobrych starych czasów na sijun forums. Zasady: Nie ma postowania bez swojego obrazka. Mogą być szkice, bazgroły, kolor, czarnobiałe, tradycyjne i cyfrowe. Raczej te szybkie, ale nie będziemy radykalni Za małe na osobny wątek, czy nawet do teczki? Wrzuć tu. Ciekawe czy tak niszowe forum jak max3d pociągnie. Zapraszam. Pozwolę sobie zacząć z grubej rury.
  2. Siema, wrzucam kolejnego potworka z "The Witcher: Monster Slayer". Praca oparta na modelu Marcina Klickiego :) więcej screenów i obrotówki na moim AS: https://www.artstation.com/artwork/XJE0AD Art Supervisor: @KLICEK Lead Character Artist: @JackTheRippy Concept Art: Kacper Madejak
  3. 21 punktów
    Na dobry start
  4. 19 punktów
    smug_cat.mp4
  5. 18 punktów
    Ponieważ, jakby to powiedzieć... I trochę już mam dość narzekania, to wrzucam mały sketchdump. Staram się w codziennie malować gwaszem choćby jakieś małe studium tego czy owego. Tu trochę jedna twarz nie pykła i się takoś siakoś sfrustrowałem :( I stare szkice, ale chyba nigdy ich tutaj nie wrzucałem, w każdym razie nie widzę ich nigdzie w wątku.
  6. 18 punktów
    hee no nieźle, magz3d 👻 hejcia
  7. 17 punktów
    Ranny flisak Radek w objęciach Wilżanki. Gwasz na papierze, A3 Więcej info w mojej teczuni: https://max3d.pl/forums/topic/96521-sebastian-szmyd/page/18/#findComment-1299725
  8. 17 punktów
    dzieki dzieki mam jeszcze pare do dodania ale jest limit plikow
  9. Siema, wrzucam kolejnego potworka z "The Witcher: Monster Slayer" , więcej screenów i obrotówki na moim Artstation: Art Supervisor: @KLICEK Lead Character Artist: @JackTheRippy Concept Art: Kacper Madejak
  10. 17 punktów
    Siemanko, Kope lat nic tutaj nie wrzucałem. Model powstał w ramach workshopu "Creature for Games" u Glauco Longhi (Character Director @ Santa Monica Studio). Design jest mój. Wszystkie rendery są z Unreal Engine 5. Sculp w Zbrushu, textury w Substance painter, groom w Xgen. Textury jak i detal są robione w 100% ręcznie. Z racji słabego laptopa na którym pracuje nie mam możliwości włączenia ray tracingu. Więcej obrazków możecie znaleźc na moim Artstation: https://www.artstation.com/artwork/zxoZAm
  11. 16 punktów
    Mały szkic randomowego latadełka. Powiedzmy, że speedpaint :P Gwasz, rozmiar +/- A5
  12. 16 punktów
    Ohh kurcze Nezumi yeah. Niezla robota! To ja wrzucam, pewnie pójdzie do galerii w trochę zmienionej formie, dzisiejsza prackę. Kolejna figureczka do Tlaismana, jeszcze bedzie w teksturce, bo to ma być niecałkiem przemieniony w golema gość.. Moze nie do koncaq speed, ale -usiadłem, zaczałęm, skończyłem, wstałem.. w parę ładnych godzinek. Poszło szybko
  13. 16 punktów
    Dzis geralt wpadl na rynek zywiecki. @EthicallyChallenged dziekowa za kompresje Btw prawie mi sie ipad zapalil;D strasznie grzeje w okolicy Golebnik_wiesiu_sm.mp4 Pzdr
  14. 16 punktów
    to tez wrzuce ;d jak czytam to raczej sie nadaje ;D
  15. 16 punktów
    Witam wszystkich serdecznie, mam nadzieję że mail jak i mnie, zastał Was w zdrowiu. Świetne prace! :) Szkic ode mnie: Kąpiele są ważne, byle nie za częste.
  16. 15 punktów
    Cześć! Dziś kolejna porcja zabawy 3D. Tym razem na warsztat poszło średniowiecze. Prezentuję Wam gotycką katedrę. Ujęcia z wnętrza. Projekt był nieco wymagający. Sama architektura została zrobiona z powtarzalnych modułów. Ornamenty i wyposażenie modelowane z ręki, unwrap w Rizom UV, teksturowanie w Substance 3D Painter. Rendering w maxie i V-rayu. No a postprodukcja w Affinity V3. Pełna rozdziałka + bonusowe screeny tutaj - https://www.behance.net/gallery/244345051/The-Cathedral
  17. 15 punktów
    Po dłuższej przerwie udało mi się wrócić do tematu nauki nowych rzeczy i poczyniłem krótką animację w Unrealu, w której jeszcze raz wykorzystałem wcześniej zrobionego Hot Wheelsa. Musze przyznać że po latach pracy z offline'owymi renderami, przesiadając się na real-time czułem się jakbym pierwszy raz w życiu widział słońce :D Wrzucam kilka stilli a cała animacja tutaj (raczej z dźwiękiem polecam): https://www.artstation.com/artwork/gR6Z98
  18. 15 punktów
    widok u szwagierki
  19. 15 punktów
    nie speedzik bo zeszlo mi ze 2 dni ale moja pierwsza skonczona pracka 2d
  20. 15 punktów
    Nie taki speed bo 4h się zeszło, ale spoko się robiło
  21. 15 punktów
    o to ja też pokażę, bo mi też się czasem rzuca haha, kupiłem sobie najgrubsze markery, jakie miałem w życiu i bazgrolę po wszystkim, co pod ręką
  22. 15 punktów
    Speedpaint i jednocześnie korekta dla @HollyMolly , proces i dodatkowe info w jej teczce: HollyMolly - Teczka 2D - Work in progress (WIP) - Max3D.pl
  23. 15 punktów
    Hej, podczas robienia takiego studium walorowego skup się bardziej na plamach waloru niż granicach obiektów, zignoruj tekstury i faktury, podejmuj decyzję o dużych płaszczyznach, co jest w świetle co w cieniu, nie śpiesz się. Zwracaj większą uwagę na rysunek, krowa która powinna być bohaterem tego szkicu ma bardzo ciekawe kanciaste formy. Jeśli coś ma ten sam walor to nie oddzielaj tego liną, spróbuj opisać to poprzez kontrast, zmianę ustawienia plam waloru. Lub też pozwól krawędzi nie zaistnieć, mamy wtedy przypadek "lost edge"
  24. Pojawił się ciekawy wywiad z Marcinem Klickim, Senior Character Artist w CD Projekt Red, znanym ze swojej pracy nad Cyberpunk 2077 i Wiedźminem. W podcaście The Vertex Podcast, Klicki opowiada o swojej drodze od samouka do profesjonalisty w branży. W tym odcinku dowiecie się: Jak Marcin odkrył swoją pasję do digital sculpting i projektowania postaci. Kluczowe elementy, które odróżniają "dobry" sculpt od "świetnego". Jak efektywnie korzystać z referencji, nie tracąc oryginalności. Najczęstsze błędy popełniane przez początkujących artystów i jak ich unikać. Obowiązkowy dla character artistów, pełen praktycznych porad i kreatywnych spostrzeżeń.
  25. 15 punktów
    Stary rysunek tradycyjnie, karta + ołówek :D
  26. 15 punktów
    poyślałem, że mogę wrzucać co popadnie nawet jakieś bazgrołki i to jest fajne :)
  27. 15 punktów
    No to BADABOOM! :D Grafika_bez_nazwy 3.MP4
  28. Cześć Wszystkim! Tym razem przychodzę do Was z zupełnie innym typem projektu niż zwykle… i chyba największym osobistym projektem w moim życiu, przekraczającym sam model czy render (chociaż może na taki nie wyglądać 😊 ) To będzie bardzo długi opis, więc wcale nie zdziwię się jeśli wyda się komuś męczący i warty jedynie pominięcia :D I mam nadzieję, że Adek nie pogoni mnie za - nomen omen niezbędną - autopromocję w tym wszystkim. (Disclaimer: Z uwagi, że jest to pinup art wypada chyba ostrzec czymś w stylu +18 osoby nieco wrażliwsze tematyką przedstawiania postaci kobiecej w delikatnie sugestywny sposób. Mam jednak nadzieję, że całość broni się również bez kontekstu tejże konkretnej strony artu pinupowego) Niemniej here We go: Miałem to szczęście w życiu, że udało mi się dopinać zawodowych marzeń, a zawsze miałem jeszcze jedno od co najmniej 15 lat - czyli dożyć dnia w którym udałoby mi się zrobić statuę na wzór takich z Sideshow czy innych gigantów branży. Wyjęcie modelu z monitora do rzeczywistości to jest jeszcze dla mnie naprawdę sporę przeżycie i satysfakcja. Mamy czasy jakie mamy, nie można już ślepo polegać na zatrudnieniu przez firmy i korporacje branży VFX, więc był to dobry moment żeby spróbować sił w temacie, który okazał się możliwy dzięki drukarkom 3d. Pomysł na to, że można by szukać zarobku w tematyce figurek/figur podsunął mi nasz forumowy kolega Levus (Paweł Jaruga) prowadzący skutecznie swoje Creepytables.com od wielu już lat. Nie mogłem uwierzyć, że można w ogóle podjąć próbę sprzedaży własnego autorskiego arta – wypluć coś co siedzi we własnej głowie, przełożyć to na sculpt i spróbować wypchnąć w świat w formie pliku STL do pobrania i wydrukowania. Koncepcja na Felicity narodziła się w Listopadzie 2024 a jej realizacja ruszyła w Lutym 2025 – i tak przerywana różnymi okolicznościami dotrwała do finalizacji w dniu dzisiejszym. Zdobyłem dotąd dość sporo doświadczenia w artystycznej fotografii aktowej i temat zmiksował się w mojej głowie z całym już wdrukowanym w mózg arsenałem światów Frazetty, Vallejo, Normana Rockwella, Sergeya Ishmaeva, Kenta Meltona i wielu innych – ostatnio zaś podlany komiskową serią Echo od Alessandro Barbucciego po prostu wywołał eksplozję pomysłów, które dosłownie nie dawały mi spać po nocach. To nie mogła być po prostu stojąca postać, to musiała być scenka, najlepiej z humorem, ekspresją i interakcją miedzy postaciami gdzie małe stworzenia stoja w kontraście do dużej postaci ludzkiej – a w zasadzie cała seria scenek, które mam nadzieję że uda mi się jeszcze dalej zrealizować. W zamyśle przede wszytkim byłby to duży ukłon do pinupu oraz komiksowych artystów z dynamiczną disneyowską kreską i to stało się motorem dalszych działań. Stylizowane postacie pozornie mają mało detalu, ale w rzeczywistości często są o wiele trudniejsze do wykonania niż te hiperrealistyczne, które są w pełni podane na tacy na zdjęciach referencyjnych. Spodziewałem się, że ogromnym wyzwaniem będą koty. Zależało mi na tym żeby oddać dynamikę starych disneyowskich animacji zamrożonych w ruchu, więc zacząłem od analizy kotów w klasycznych animacjach – zwłaszcza Figaro z Pinokia, który był kreskówkowym dowodem na cat=liquid. Sposób w jaki przenosił wagę ciała podczas ekspresji definiowało całą jego sylwetkę i gesturę. Mistrzowie klasycznej animacji w akcji, bardzo polecam objerzeć choćby na Youtube jeśli ktoś nie zna. Nie łudziłem się oczywiście, że uda mi się zbliżyć do ludzi, którzy zjedli zęby przez całe życie doprowadzania tematu do perfekcji, ale miałem nadzieję że wyjdzie chociaż pełna ekspresji zabawna postać. Kiedy po różnych testach byłem już dostatecznie przekonany, że mój kot raczej nie popsuje odbioru całości zabrałem się za resztę sculptu. Workflow był dosyć klasyczny – postacie wyrzeźbione w Zbrushu w t-pose, człowiek upozowany autorigiem w Blenderze, a koty pozowane w Zbrushu. Potem shotmodelowanie sylwetek w Zbrushu i zrobienie ciuszków w Marvelous Designerze. Do włosów stworzyłem sobie brush w Zbrushu i układałem z niego „bananowe” kształty tak by nadać dynamikę ruchu (można wszystko obejrzeć na moim Instagramie www.Instagram.com/PiniMinis). Całość na końcu zrenderowałem w Unreal Engine 5. Jest to jakiś rodzaj masochizmu, ale jednak miło jest oglądać efekty prawie końcowe w czasie rzeczywistym oraz wykorzystać np. gotowy już shader oka z Metahumana. Te rzeczy z grubsza były znajome z uwagi na doświadczenie zawodowe i hobbystyczne, ale ostatecznie pierwszy raz w życiu tworzony był produkt na sprzedaż. Trzeba go więc jakoś wydrukować i zareklamować… Batalia z czyszczeniem modelu z ciuchami z Marvelousa pod druk cudem nie skończyła się osiwieniem a potem wyłysieniem, ale jakoś się udało. Nie mam warunków na posiadanie własnej drukaki 3d, w związku z czym po wstępnych testach jednego elementu z Piotrem Berezą z pomocą przyszedł Daniel Kłos (www.instagram.com/3dklos), przejął pocięty przeze mnie model i w pełni przygotował mi pliki z supportami oraz modele testowe w docelowej skali 1/6 i bonusowej 1/18 Pozostała jeszcze reklama, a ja stwierdziłem że jak mam w ogóle angażować się z tym całym pomysłem to niech to będzie wejście z butami :D Od początku planowałem samemu nagrać reklamę, kompletnie nie mając w tym doświadczenia. Miałem już dobry aparat pełnoklatkowy, odpowiednie szkła i oświetlenie studyjne ponieważ hobbystycznie zajmowałem się fotografią, ale nigdy nie nagrywałem klipów wideo. Zaczęło się więc od masy testów, kilku dni przerabiania mieszkania na studio aż wreszcie uznałem, że jestem w miarę gotów na zatrudnienie modelki. Ola (www.instagram.com/aleksandra.baranowskaa) była niesamowicie cierpliwa. 5 godzin shootu z setkami powtórek - a bo to kamera źle pojechała, a bo to ostrość źle się ustawiła, a bo ręka poszła tak a nie tak, a bo ruch niepłynny, a bo to, a bo śmo….), przegrzewający się aparat od ciągłego nagrywania w 4k 60fps, budowanie wózka do camera dolly z klocków Lego z kół na szynach (i montowaniu shakera z wodą na żyłce wędkarskiej jako przeciwwagi dla ciężkiego aparatu) – no było to duże przedsięwzięcie dla totalnego amatora. Na koniec rendery animacji w Unrealu pod zakupiony utwór Dies Irae Mozarta też zajęły o wiele więcej niż się spodziewałem jako nie animator 😊 Potem kilka dni montażu w Davinci Resolve no i… Kickstarter. Też pierwszy raz styczność z tematem i przytłaczająca ilość informacji jak w ogóle ruszyć z takim tematem. Z resztą do dziś nie mam pojęcia czy kampania została jakkolwiek dobrze poprowadzona, ale w następnych 21 dniach okaże się czy projekt jest w stanie cokolwiek zarobić, tak żeby można było śmiało stworzyć kolejny. Dla zainteresowanych link do kampanii jest tutaj https://www.kickstarter.com/projects/1242947616/felicity-purrkins-cat-trouble-stl-figure Można model zakupić, a można też pokibicować w jedną (lub drugą) stronę :) Koniec końców te kilka miesięcy faktycznej pracy (niekiedy całe doby) to była nieziemska satysfakcja. Przez cały czas masa wsparcia zarówno na Instagramowym profilu jak i przede wszystkim w życiu rzeczywistym przez rodzinę i przyjaciół. Bardzo motywujący był pozytywny odbiór pracy już na etapie work in progres i każdemu życzę takiej motywacji dodającej skrzydeł. Fakt, że udało się dopiąć całość do końca ściśle według planu sprzed niemal roku to duże przeżycie oraz masa stresu zwłaszcza teraz kiedy kulminacją jest start kampanii. Móc płacić rachunki z tworzenia własnych sculptów wg własnych pomysłów to mokry sen artysty i mimo, że szanse realistycznie nie są duże to kto zabroni trochę pomarzyć 😊 Przez chwilę czułem się jakbym pracował w Sideshow, ale na kilku stanowiskach naraz, mimo tysiące razy mniejszej skali 😊 Dzięki za uwagę, mam nadzieję że scenka, temat i ta przygoda Wam również wydały się w miarę interesujące, a jeśli tak to zapraszam Was na mój profil PiniMinis na Instagramie, gdzie może w ciągu następnych miesięcy zaczną pojawiać się kolejne rzeczy - które po finalizacji na pewno obowiązkowo i tutaj zapostuję. Trzymajcie się i pozdrowienia!
  29. 14 punktów
    Niemiecki spadochroniarz na Krecie. Bellix Miniatures Inspirowany fotografią:
  30. 14 punktów
    Pewnie tak zostanie za bardzo się boje czarnym piórkiem dodawać kreski. Dawno nie malowałem więc jest jak jest
  31. 14 punktów
    Będę się zbierał do pomalowania akwarela. Niestety stare tubki mi już wyschły może ktoś poleci coś rozsądnego cenowo i z dobrymi kolorami
  32. 14 punktów
    jakies dziwne rzeczy
  33. 14 punktów
    Takie dwa printy w swiecie Borderlandsów (konkretnie spinoff BL, Tiny Tina's Wonderlands) Ale obrazki jak obrazki, za to tutaj jest wywiad z mistrzem: Artist Interview: Sebastian Szmyd | Tiny Tina's Gallery Print - Upper Deck xD
  34. 14 punktów
    Ref -> Dean Cornwell
  35. 14 punktów
    Portreciwo z blendera+character creator+photoshop
  36. 14 punktów
    Hej, to i ode mnie nieśmiała próba okiełznania waloru
  37. 14 punktów
    Strona 1 WIP Strony 2 Proces panelu 2 Dialogi mam z grubsza w scenariuszu, ale jeszcze będę redagował, więc gołe strony póki co.
  38. 14 punktów
  39. 14 punktów
    a ok już wiem od kogo był mail, też dostałem
  40. 14 punktów
    Wsiąkła mnie taka jedna gra ostatnio...
  41. 14 punktów
    Dzisiejszy rozgrzewkowy
  42. 14 punktów
    No to i ja się dorzucę szybciorem z kuleczki. Miała być łądna buźka, potem ładna buźka elfki (oczywiście). Jednak wszystko poleciało tak samo w dziwne rejony ;) Od pyska do 3 par cycków. Antropomorficzna babeczka. @Nezumi wyzywam cię do jakiegokolwiek sculpcika/
  43. 14 punktów
    no to jedziem. W prawdzie szkic stary ale kolorek połozony dzis. Przydałby sie jakis temat jak to było dawniej
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.